Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Бал Монстров: Финальные версии (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=116)
-- Каменная Жаба [автор: Александр Д. Rad-X] (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=54236)
Каменная Жаба [автор: Александр Д. Rad-X]
Примечание разработчикам: прошу при прочтении названия этого существа не откладывать его сторону, так как это тот случай, когда не самобытное название скрывает очень интересное существо. Не пропустите его, пожалуйста.
Мы очень надеямся, что вам, данное существо понравится.
С уважением,
Rad-X and Holoduk.
1. Описание внешнего вида монстра.
Внешне каменная жаба представляет собой бесформенный угловатый кусок плоти, с выступающими во все стороны острыми краями.
Примечание1: возможно это обуславливается тем, что жаба маскируется под камень, а у них обычно множество граней в наличии.
В зависимости от позы, которую приняла жаба – форма также бывает разной. Четкой формы у жабы нет, с точки зрения обычных жаб она сидит «неправильно». Т.е. может лежать на боку согнувшись или повернув голову под нестественным углом – все для лучшей маскировки, для полной похожести на камень.
Размер приблизительно около полутора метров в поперечнике.
Примечание2: вы, разработчики, можете размер варьировать в своих приделах, но оптимальный с моей точки зрения - 1.50 м. Если размер будет меньше, то с человеком ей не справится, а если больше, то такую тушу не прокормить.
Маскируется под большие камни, перенимая их цвет и рисунок поверхности. Иногда под деревья, но намного реже. Чаще это ''камень'' с видимостью ''мха''. От настоящего камня тяжело отличить даже с близкого расстояния.
Примечание3:Убедится в этом можно посмотрев арты 1 (Маскировка-1.jpg) и 2,3 (Маскировка-5.jpg и Маскировка-6.jpg) на которых это очень хорошо продемонстрировано. Эти арты только для того, чтобы продемонстрировать вам эффективность маскировки даже при условии, что вы стоите и смотрите на нее вплотную.
Игровой баланс: Есть два интересных варианта для реализации.
1. Можно, маскировку немного ухудшить, или сделать несколько вариантов текстур, которые и будут накладываться на модель, при этом вариантов может быть 3-5 так что, игрок может постепенно привыкнет, и то не сильно.
Так что рядом с камнем, берутся одни текстуры, при нахождения с деревом – другая, а между ними, что-то совмещенное, как камень или дерево со мхом.
2. Можно не прорисовывать жабу изначально в пейзаже. Достаточно, чтобы генератором случайных чисел какой-то кусок камня или дерева «объявлялся» жабой и в момент подхода игрока на определенное расстояние, ее уже можно обрисовывать в движении. Т.е. камень превращается в жабу по ходу дела. Поэтому текстуры и цвет жабы – идентичны реальным текстурам.
По моему скромному мнению, оба варианта не сложны для реализации, и достаточно интересны.
Непосредственно перед завершением атаки открывает единственный глаз желтого (можно и черного, как показано на скриншоте Game_Sketh1.jpg - правда это только пример, так что цветовая гамма лежит в плоскости ваших решений) цвета с вертикальным зрачком, размером около 5 см и три ноздри-сопла диаметром около 1 см.
Название “Каменная” получила именно за сходство с камнями (форма, цвет, текстура, малая подвижность). Такое существо, может примоститься к камню, дереву и т.д. и после этого впасть в состоянии ''прострационого ожидания пищи''.
2. Способ передвижения монстра.
Каменная Жаба перемещается короткими и низкими прыжками или переползает с места на место.
Примечание: Сами прыжки должны быть основаны на физическом импульсе + анимации персонажа во время прыжка сближенной с физикой. Я думаю это не очень сложно, так как базовые модели у вас должны быть.
Увидеть двигающуюся Каменную Жабу редко кому удается, т.к. большую часть времени эти существа сидят неподвижно. Во время прыжков форма тела существа постоянна, лап практически не видно и со стороны может показаться, что прыгнул камень.
Прыжки делает редкие, не чаще 3 раз в минуту, то есть один прыжок в двадцать (20) секунд. Остальное время жаба отдыхает (каждый прыжок требует больших затрат энергии).
Если она не перемещается, то может сидеть очень долго, вплоть до нескольких дней (пример: Der Stein1.jpg).
При медленном ползании форма также не меняется, но как только каменюшка определяется с местом новой стоянки, то достаточно быстро производит свою поверхностную деформацию и становится опять малозаметной.
3. Информация о повадках создания, местах его обитания.
Эта жаба – сухопутная и практически не переносит большого количества воды (точнее сказать, что от нормальной жабы у нее только название, прыжки, а также кваканье, которое тоже немного приглушенно и которое можно услышать очень редко).
Поэтому встретить ее можно в лесу, на равнине (Der Stein1.jpg), в разрушенных городах. Никогда не появляется на болоте, так как не переносит воду, а также тех, кто живет на болотах.
Питается любыми существами. У нее прекрасный слух и обоняние. Зрение несколько хуже и представляет скорее быстро деградирующий орган, чем что-то реально нужное. Поэтому глаз открывает, только подтащив добычу поближе, просто так, инстинктивно.
Компенсацией того, что у жабы орган зрения атрофирован, является возможность на определенном расстоянии чувствовать тепло и вибрацию почвы.
Благодаря этой возможности, после опознаванию цели по движению, жаба проверяет ее на тепло исходящее от объекта. Так как, вначале жаба реагирует на движение, а потом на тепло, то может ошибочно атаковать падающую ветку, летящий болт и прочие.
Благодаря повышенной чувствительности к колебаниям почвы, жертву ожидает, заранее зная, откуда та придет.
Так же, благодаря этой чувствительности, перед Выбросом жаба группируется и сжимается. Так Выброс и переживает.
Охотится из засады, маскируясь под камни, иногда покрытые мхом или старую древесину.
Примечание: Все видно на рисунках (примеры: Der Stein4(tematisch-1).jpg или Маскировка-1.jpg).
Привлекается любым движением, которое фиксирует в основном на слух (т.е. глухая жаба почти безопасна :-) ). Это для начала, потом идет тест на излучение тепла от объекта который жаба хочет атаковать. Так как болт летит быстро, то жаба не успевает его обработать на исходящее тепло и инстинктивно атакует.
После того, как жертва прекращает сопротивление – садится на нее сверху и медленно поедает.
Так что если сталкер или кто-нибудь видели на теле существа или человека камень, то сразу же открывали огонь на поражение, не приближаясь.
Живут и охотятся парами, но друг другу не мешают. Если жертве удалось вырваться из объятий одной жабы, она тут же подвергается нападению второй.
Охотится круглосуточно. Благодаря отличной маскировке (примеры: Маскировка-1.jpg или Game_Sketh1.jpg) редко замечается живыми существами.
Обычно когда все-таки замечают, уже поздно что-нибудь изменить. Прячется среди обычных камней. Сидя на месте, глубоко зарывает лапы (по средством них, и чувствует малейшие колебания почвы) в землю для большей устойчивости при борьбе с жертвой. Из-за малой подвижности редко гибнут в аномалиях. Честно сказать, они там вообще не гибнуть, если Выброс не считать за аномалию.
Маленькие жабы – жабята – самостоятельно не охотятся и едят то, что поймали родители. Семейка жаб выглядит как два валуна и горсть маленьких камней поблизости (пример: Der Stein1.jpg). - Так что, остерегайесь семейных жабьих пикников.:-) Иногда сталкер может услышать протяжное приглушенное кваканье. Это верный знак, что надо поостеречься, т.к. каменная жаба где-то недалеко.
4. Подробная "легенда" монстра.
Как и многие другие монстры, Каменные Жабы произошли от обычных земноводных жаб, вследствие действия радиации, магнитных аномалий и резко изменившихся условий жизни. Отбор шел жестко, но быстро. Казалось бы, неподвижные, малоактивные существа обречены на смерть, но словно бросая вызов этому правилу, жабы, приобрели свойства мимикримии – которое как ни странно еще достаточно долго продолжало развиваться, а также частичная (в том плане, что есть предел изменения формы тела) деформация тела, что было по-своему уникально.
Вид быстро заполонил Зону, и вскоре с новым чудовищем пришлось считаться всем. Если в самом начале появления каменных жаб, они вызывали лишь шутки, то вскоре множество смертей, прекратили все смешки. Правда оказалась такова, что каменюшки (имя, данное Каменной Жабе сталкерами) стали опасными для всех и всего.
Размножение, при всей неподвижности, у жаб достаточно быстрый процесс, но срок жизни (2 года) уравнивают количество новорождений и смертей, так что образовался естественный баланс, и ниша, в которую жабы удобно вползли и деформировались под мир Зоны.
5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
Каменные Жабы едят все, что шевелится и обладает хоть частичкой тепла. Им все равно кто перед ними: зомби, собака, контроллер или сталкер. Поддаются воздействию контроллера, но вынуждаемые им к активным действиям, быстро погибают от физических перегрузок.
На самом деле, каменюшки самые последние кого решит взять под контроль Контроллер. Нападают как на одиноких, так и на стадных животных. То есть: тепло, слышно - атака.
Поэтому при нападении на стаю Слепых Псов (если их больше 6-9 особей), каменные жабы практически обречены. Их разорвут невзирая на слабые попытки распылить свой парализующий яд. Правда стоит заметить, что Слепые Псы тоже понесут большие потери.
Плоть опасается Каменную Жабу, видно благодаря своей природной трусливости, а Химера обычно при встречи с Каменной Жабой успевает перед своей смертью очень сильно повредить ее. Часто бои между Химерой и Каменной Жабой заканчиваются в ничью. То есть или оба существа гибнут, или Химера убегает, или Химера убивает первую Каменюшку, а сама погибает от второй.
Если животное оказалось слишком велико, каменная жаба, вцепившись в добычу, просто тащится следом пока не устанет держаться и сама не отцепится.
Никогда не бежит от противника. Никогда не гоняется за добычей.
6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.
Атакует при помощи длинного липкого языка. Предельная дистанция, на которой крупная Каменная Жаба может атаковать жертву – около 5 метров (данные могут быть изменены разработчиками).
“Выстрелив” языком, жаба приклеивается его кончиком к добыче и начинает быстро подтягивать к себе. Когда до жабы остается около метра, на ее туловище открывается единственный глаз и три ноздри. Из ноздрей жаба распыляет парализующий яд, быстро действующий при попадании в органы дыхания (у игрока без противогаза начинает плыть и качаться экран) и немного медленнее при попадании на кожу. После того, как жертва прекращает сопротивление, каменная жаба садится на нее сверху и начинает понемногу обсасывать. Так что, если видите на трупе камень, то знайте что это не могила, а комбинат по переработке пищи, который требуется срочно уничтожить.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
Каменная Жаба легко уничтожается любым огнестрельным оружием при достаточной плотности огня. Одиночные выстрелы ее конечно беспокоят, но ввиду плотной кожи, затягивающей отверстия как резина, и большого количества мягких тканей, каменная жаба успеет парализовать сталкера, прежде, чем почувствует неудобства.
Так что помните, ее беспокойства ничто, по сравнению с вашими беспокойствами, если вас парализует.
Я думаю ни в игре, ни в жизни никто бы не захотел оказаться под полутора метровой жабой.
При атаке каменной жабы можно действовать по-разному:
0. Внимательно вслушивайтесь. Если вы услышите протяжное приглушенное кваканье, то знайте что жаба где-то рядом. Так как если вы будете предупреждены что она рядом, вам будет намного проще.
1. Попытаться перерезать язык, которым Каменная Жаба тянет сталкера к себе. Язык у нее прочный и липкий (радуйтесь, что это игра), поэтому делать это стоит только опытным людям (если выживите, то имеете все права так назваться, при условии не забывании второй жабы). Ведь если за те секунды, что жаба тащит сталкера к себе, он не успеет перепилить язык (прострелить, распилить, замочить, уничтожить, укусить (деликатес все таки :-) ), порция яду в лицо ему обеспечена.
2. Быстро надеть противогаз и расстрелять жабу в упор из любого оружия, а после этого попинать ее труп ногами, а еще лучше убить вторую жабу, которая уже на вас напала, пока вы все это читали.
3. Кинуть в сторону предполагаемого размещения жабы шумовую или термическую гранаты. Так что у маньяков есть повод сжечь весь лес.
4. Очень интересно заметить, что брат-сталкер оказался не промах и видно, посчитав каменюшку (''ласковое'' прозвище Каменной Жабы), чем-то вроде живой аномалии, стали кидаться болтами, и как показала практика, есть вариант, что существо на полет предмета отреагирует своим длинным языком, по которому и можно будет обнаружить тварь. Будьте просто внимательны.
Примечание: этот трюк работает, так как жаба вначале на движение реагирует, а потом на тепло. Да и болт поначалу от руки – теплый.
5.Так как для Каменной Жабы все равно, день или ночь, то надо быть всегда на стороже. Не забываейте о фонарики и приборе ночного видения (пример: Der Stein5-Night-1.jpg ). Как видно – синие сектора – это места ’’свечения’’ Каменной Жабы. Этот феномен не объясним, но с помощью приборов ночного видения, достаточно просто заметить ее
8. Почему каменная жаба достойна появления в игре.
1. Легко рисуется, в том числе из-за минимума движений.
2. Представляет собой пассивного монстра, который не преследует, но в состоянии изрядно попортить нервы, особенно если персонаж занят каким-то другим важным делом. Скажите, часто ли в играх камни опасны?
3. Вполне реалистично вписывается в мир Зоны.
4. Может менять местоположение, создавая труднопроходимые участки.
5. Сделает жизнь игрока в Зоне такой, какую вы и хотели. Постоянно в страхе, в напряжении, с дрожащими руками.
6. Так ведь и по правде станешь параноиком, стреляющим по всем камням в округе (большим).
9. Несколько слов от меня...
С моей точки зрения получился достаточно сбалансированный и интересный монстр. Конечно же, я как автор, могу быть немного близорук на свое создания, но мне хочется верить, что все кто меня комментировали, критиковали и помогали, не страдали данной близорукостью, и писали, искренни и честно.
С вводом данного существа в игру, опасность и напряжение встанут наравне с голодом, болью и страхом постоянными спутниками игрока в его походах в Зону.
Игрок своей собственной кровью, своими смертями начнет учиться выживать. Процесс не обязательно будет быстрым, но он будет обязательно поучительным. Со временим игрок, начнет забываться, где виртуальность, а где реальность. Игрок перестанет носиться по уровням, он будет с внутренней дрожью спускаться внутрь канализаций, с настороженностью исследовать внешне пустые помещения, а также с учащенным сердцебиением находиться на открытой местности.
И везде, начиная от невзрачного кустика и камня, и заканчивая монстрами и людьми, будет опасность и смерть.
Никакого расслабления и максимальная бдительность – вот золотое правило настоящего игрока-сталкера. Да будет так…
10. Некоторые вопросы и ответы.
ВОПРОС: А где на скетче (Каменная Жаба.jpg) жаба?
ОТВЕТ: Это она и есть. Я же писал что маскировка потрясающая. Вот теперь и думайте, как в игре это будет классно смотреться. Одно напряжение.
ВОПРОС: Твои жабы немного похожи на висячих под потолками монстров из Халвы, тоже затягивали чем-то типа языка и при этом не двигались. Так вот, они только первые разы были опасны, потому что я не знал, что с ними делать, а потом только так отстреливал. Не будет ли с твоими Жабами то же самое?
ОТВЕТ: Вот именно в этом вся и соль уважаемый. Те монстры, что висели под потолком, игрок едва увидев - убивал. А тут мимикримия и маскировка. Ты будешь стоять с Каменной Жабой рядом, а не увидишь ее... Так что, не так все просто (пример: Game_Sketh1.jpg).
ВОПРОС: Как не увижу? А язык?
ОТВЕТ: Он появляется, когда ты (цель, игрок) очень близко. У тебя после этого будет всего 2-3 секунды, и если с использованием горячих клавиш у тебя беда, то... будет немного больно.
ВОПРОС: Тогда мне уже страшно.
Ей при такой шустрости и парализующий яд не нужен, глотнет и фамилию не спросит, просто жуть. Я хоть успею осмыслить, что меня жабка хавает?
ОТВЕТ: Все зависит от того, стоишь ты передом или задом. Имеется ввиду, что, стоя перед Каменной Жабой, ты успеешь увидеть ее язык, который летит в твою сторону и сможешь среагировать, а вот стоя спиной, ты просто внезапно поедешь назад. Да, и если будет распылен яд, то экран начнет качаться и плыть.
ВОПРОС: По моему мнению, Каменная Жаба очень медленно перемещаются для Зоны. Пока с одного камушка на другой перейдет, в Зоне всё вверх дном станет. Не умрет ли Жаба на камнях-то с голоду, там ведь пища редко проходить будет?
ОТВЕТ: Не согласен.
a)Во-первых, она одну добычу (жертву) кушать долго будет.
b)Во-вторых, накушавшись, она долго голодать может.
c) В-третьих, у нее (Каменной Жабы) отличный нюх, а значит, может находить звериные тропы (можно и мутантные :-) ), пусть и временные.
Дополнительно: в одной программе по телевизору показывали остров, на котором змеи живут и больше никого. Раз в год туда прилетают птички ненадолго. Так вот змеи питаются этими птичками - и все. Т.е. один раз в год. Вот Каменная Жаба тоже может редко кушать. Двигается-то мало, значит расход энергии мизерный (только на редкие прыжки). Т.е. малая подвижность наоборот дает ей свое преимущество. Если сделать жабу подвижной - она сразу станет, похожа на остальных жаб и потеряется как индивидуальность.
ВОПРОС: …Согласен с тобой, убедил ты меня. Но тогда нюх на отслеживание будущей пищи ее не к чему. Пусть сидит да поджидает.
ОТВЕТ: Все что можно - написано, остальное решать не нам…
ВОПРОС: 1.Легко рисуется, в том числе из-за минимума движений.
И это разве плюс? Зачем нам в игре легко рисуемые монстры? Чтобы потом пинать разработчиков за лень? Чем сложнее и "красивее" монстр - тем лучше. Разве не так?
ОТВЕТ: Нет, например, чтобы дать разработчикам шанс взять в игру монстра, на создание которого не уйдет масса сил и времени. Я имею ввиду второго монстра, помимо конкурсного (возможно Кенги, а возможно и нет). И монстра, замечу, не худшего. А зачем в игре сложно рисуемые монстры? Чтобы проверять возможности своей видео карты? При воспроизведении монстры и его можно сделать очень качественно и красиво, так что никого пинать не придется.
ВОПРОС: На счет маскировки. Ты, кажется, путаешь 2 разные веши: маскировку формой и маскировку окраской.
Маскировки формой тело, по-моему, быт не должно. Монстр должен иметь определенную форму с небольшими вариациями (это я о 2(Каменная Жаба.jpg) скетче, совершенно не понятно, что там изображено). Что скажешь?
ОТВЕТ: А мне кажется, что маскировка формой должна остаться. В этом - особый смак. Т.е. жаба не просто подкрашивается, но еще и сама неровную форму имеет, именно поэтому ее так трудно заметить. Как ей это удается - про то пусть ученые думают. Т.е. по внешнему виду - ну вылитый камень, а не просто жаба, покрашенная в цвет и текстуру габбро-диабаза. К тому же это все способствует атмосфере игры.
ВОПРОС: Так она сразу может неровную форму иметь. Я против постоянно меняющейся формы. Может я что-то не понял?
ОТВЕТ: Ты не понял. Не постоянно. Просто есть простор. После использования функции Каменная Жаба затаивается и ждет... Потом поменяла место (переползла, перепрыгнула), там поменяла форму и окраску, и опять все заново.
ВОПРОС: Почему Каменную Жабу нельзя сделать очень активной? Чтобы прыгала, на всех нападала бы? Почему?
ОТВЕТ: Еще раз скажу по поводу агрессивности и активности жабы.
Если ее сделать более активной - она станет одним из множества монстров, которых уже полно. Именно сейчас жаба находится в своей нише, по-своему она уникальна и это очень хорошо.
Давайте посмотрим на нее с точки зрения интересности игрового процесса.
Вот идет сталкер, и на него со всех сторон лезут монстры. Они могут двигаться с разной скоростью и по-разному нападать, но суть всегда одна: монстры прут (или монстр нападет), а сталкер отстреливает усы-лапы-хвосты-щупальца.
Каменная жаба - совсем другое дело, с ней никогда не ясно когда будет атака (может она в данный момент сыта?), она не очень и опасна, но может мелко гадить на регулярной основе, а при попадании в сложную ситуацию (например, бой сталкера с другим монстром), жабьи поползновения могут закончиться и неприятностями.
Она всегда будет нервировать, т.к. в любом случае внезапная атака заставляет вздрагивать, а жаба иначе и не атакует.
Соответственно игроку придется разнообразить свой стиль поведения, а это всегда хорошо и идет на пользу геймплею.
Она прекрасно вписывается в реалистичность мира Зоны хотя бы потому, что представляет собой другой класс монстров, всегда занятый, между прочим, в обычной природе.
Кстати, представителей такого класса, я по-моему здесь и не видал (если ошибаюсь - не бейте коленкой, а подскажите ху из ху).
ВОПРОС: В зависимости от позы, которую приняла жаба – форма также бывает разной.
Опять эта фраза. Лично я, её не догоняю (уже второй раз не догоняю), поясни.
ОТВЕТ: Все просто: жаба не имеет тех обычных стандартных сидячих поз, как ее нормальные предки. Поэтому сидит иногда, мягко говоря, странно. Может там на одной ноге или свернув голову набок или еще как-нибудь по камасутровски. Соответственно получаются из нее камни самых странных конфигураций - что также идет на пользу маскировке.
11. Описание артов, набросков и скриншотов.
Я, как автор, рекомендую вам просмотреть все арты.
Маскировка-1.jpg – На этой фотографии-арте показана Каменная Жаба, которая затаилась, в ожидании пиши. Как можно видеть, ее маскировка почти совершенна. Если не присматриваться несколько минут и не обращать внимания на форму выпуклости поверхности, то заметить ее почти не возможно.
Маскировка-2.jpg - На этой фотографии-арте можно видеть самый первый, не очень тщательно показанный контур Каменной Жабы, из арта Маскировка-1.jpg.
Маскировка-4.jpg - На этой фотографии-арте можно видеть полностью закрашенный контур Каменной Жабы, из арта Маскировка-1.jpg.
Маскировка-5.jpg – На этой фотографии-арте можно видеть обрисованный контур Каменной Жабы, из арта Маскировка-1.jpg. Теперь, когда виден ее контур, кажется странным, что не человек, не смог ее разглядеть.
Маскировка-6.jpg – Почти идентичная фотография-арт
Маскировка-5.jpg, но тут сам контур немного смешен в сторону от первой лапы.
Маскировка-7.jpg – Почти идентичная фотография-арт
Маскировка-5.jpg, но тут добавлена надпись – КОНТУР ЖАБЫ, а также сам контур немного смешен в сторону от первой лапы.
Каменная Жаба.jpg – Вид маскировки Каменной Жабы. Как видно на арте, сейчас Каменная Жаба очень сильно похожа на камень.
Der Stein1.jpg – Каменная Жаба. Как видно на арте, сейчас Каменная Жаба поджидает жертву. Рядом с ней лежат какие-то камешки… Уж не дети ли Каменюшки?
Der Stein2.jpg – Вид маскировки Каменной Жабы. Как видно на арте, сейчас Каменная Жаба очень сильно похожа на камень. В отличие от арта - Каменная Жаба.jpg, тут она более темного цвета.
Der Stein3.jpg – Вид маскировки Каменной Жабы. Как видно на арте, сейчас Каменная Жаба очень сильно похожа на камень. В отличие от арта - Каменная Жаба.jpg , тут она более темного цвета, а также присутствует описание маскировки.
Der Stein4(tematisch-1).jpg – Вид маскировки Каменной Жабы. Как видно на арте, тут все расписано, где у Каменной Жабы что, а также, что есть что.
Der Stein4(tematisch-2).jpg – Вид маскировки Каменной Жабы. Как видно на арте, тут все расписано, где у Каменной Жабы что, а также, что есть что. Добавлено светило.
Der Stein5-Night-1.jpg – Каменная Жаба ночью. Как видно на арте, Каменная Жаба ночью очень хорошо видна с помощью приборов ночного видения. Так как для Каменной Жабы все равно, день или ночь, то надо быть всегда на стороже. Игроку очень полезно пользоваться приборами ночного видения. Как видно – синие сектора – это места ’’свечения’’ Каменной Жабы. Этот феномен не объясним, но с помощью приборов ночного видения, достаточно просто заметить ее.
Der Stein5-Night-2.jpg – Каменная Жаба ночью. Почти то же самое, что и в арте - Der Stein5-Night-1.jpg, но немного другой прибор и немного худшая видимость.
Der Stein5-Night-1.jpg – Каменная Жаба мертва. Белый налет непонятным образом образуется на поверхности Каменюшки после ее смерти. Игроку советуется все эти признаки запоминать.
Der Stein5-Night-2.jpg – Каменная Жаба мертва. Белый налет непонятным образом образуется на поверхности Каменюшки после ее смерти. Почти то же самое, что и в арте -
Der Stein5-Night-1.jpg, но тут есть еще и название арта. :-)
[B]Der Stein5-Night-3.jpg – Каменная Жаба мертва. Белый налет непонятным образом образуется на поверхности Каменюшки после ее смерти. Почти то же самое, что и в арте -
Der Stein5-Night-1.jpg, но тут смерть Каменюшки видно через прибор ночного видения.
Game_Sketh1.jpg – Одна из попыток представить Каменюшку в игре. Сталкер ее не заметил и он уже практически обречен.
Night2.jpg – Каменюшка ночью с описанием на арте.
Time.jpg – Лучшая Каменюшка.:-) Тут и ее маскировка и интересный зеленоватый оттенок.
Ссылка на тему-обсуждение
Текущее время: 05:53
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.