Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Majesty 2 (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=185)
-- Баги, ошибки, глюки, неточности. (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=87840)
Баги, ошибки, глюки, неточности.
Если Вы нашли какой-то баг в игре, или какую-то ошибку - пишите обо всем в этой теме. Давайте поможем разработчикам в поиксах ошибок, которые в будущем будут исправлены патчами
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Доброго времени суток. Сегодня тут была запостена тема об ошибке в режиме компании.Суть была в том,что не проставлялась звездочка после выполнения некоторых миссий и,следовательно, другие миссии не открывались.Стоит ее дублировать и заново скидывать сейвы,или эта ошибка уже обрабатывается?
С Уважением.
После захода в мультиплеер очень сильно падает фпс, ну прям очень до 2-3/сек, от настроек графики не зависит. В сингле такого не наблюдается вообще.Лагать начинает сразу после захода в меню выбора сервера, и продолжает в плоть до выхода из мультиплеера, после чего отпускает.
Лагает даже в сетевой игре при просто пущенной карте, на которой играю только я. Повторюсь одиночная игра летает даже на самых макс настройках...
PS: скопировал свой вопрос сюда, показалось, что здесь больше шансов получить ответ...
1. Что-то разработчики переборщили со "второй" миссией, где надо отстроить башни. Как только башни становятся видны, набегает два десятка волков, и от такой кучи герои просто в панике убегают. Волки спокойно сносят башни -> проигрыш. И здесь же видна нехватка автосейвов.
В конце-концов удалось разрушить логова прежде, чем герои наткнутся на башни. Опять же при их постройке замечена странность: первую башню отстроили буквально за минуту толпой крестьян, вторую строят только двое.
2. Через пару часов после запуска игра начинает заметно подтормаживать, даже если она всё время была в фоне (т.е. alt+tab по своим делам )
поддержу насчёт звездочек за задание,мне щас за тени прошлого никак не дают звезду(
Да имеет место быть отсутствие звезды за пройденную миссию и приходится снова проходить. Снова прошел и засчиталось.
Поэтому всем советую в конце миссии делать сейв. Если что загрузитесь и снова комплитете миссию.
При выходе в меню с экрана кампании и лазания по графическим настройкам - при клике на миссию ничего не происходит. Выходим в главное меню - продолжаем. Теперь все в порядке.
На экране выбора лорда если количество абилок больше 5 или 6 (не помню...) и есть трелочка для прокрутки их вправо - прокрутить получается, но список мгновенно возвращается на исходную.
P.S.: герои, игнорирующие атакуемые постройки в городе и ходящие по своим делам - это не баг? Так и задумано? В первой они резво бежали дефендить вроде.
Да, налицо проблемы со звездочками за задания. Мне кажется, что в игре есть некая предусмотренная очередность выполнения, которая не сообщается явно игроку: я прошел первую обучающую миссию (про экономику), а вторую было лень проходить, а у меня открылись две "не обучающие", одна из которых - разрушить замок, где еще порталы с бесами. Вот ее я выполнял дважды, и звезду не дали. Сначала выполнил вторую обучающую (на которой уже висела звезда, хотя я ее не трогал), а потом уже сделал миссию с замком, после чего за нее все-таки выдали звезду.
З.Ы, по поводу героев, которые почти не обороняют город - не баг, конечно (полагаю), но, мне кажется, стоит пересмотреть приоритеты у героев - защиту города поставить на первые места, ну уж явно перед "сходить в таверну", "купить новые вещи", итп. В первой Majesty разные герои любили заниматься своими делами в отсутствии других задач - войны патрулировали город (!!), ренджеры разведывали местность (САМИ, без флагов), воры воровали (внезапно), жрецы фервуса сажали растения, монахи лунорда также патрулировали город... в общем, поразнообразнее было
Проблема со "звёздочкой" только у миссии про башню.
А вот у меня следующий баг: с некоторого времени (есть предположение, что с того, как начал пользоваться скипетром для золота), апгрейды могут забрать в два раза больше золота!
Т.е. если золота <2000 (а апгрейд стоит 1000), то из казны отнимется 1000г. А если в казне >2000г, то отнимется 2000г за апгрейд в 1000. Это намного грустнее, чем второй раз пройти начальную миссию... Прям как будто бюрократам или мафии 100% денег доплачиваешь
Для Windows Vista не могу перенастроить мышь на раскладку для левой руки. Попытка воспользоваться сторонней программой не привели к успеху(часть откликов в игре сменилось, часть нет, пользовался - X-Mouse Button Control v. 1.48.1)
XAMeLeoN, это точно подмечено, поэтому то игра и стала шедевром (без озвучки 1с, это уж моё мнение) ибо фразы до сих пор вспоминаю в игре л4д глядя на таблетки, "это выглядит нужным!"
терь к проблемам насущным, на деньги внимания не обращал, зато очень заметно затянутое строительство, сейчас застрял в миссиях про крыс и дракона, монстры прут а защищать некем, в миссии с драконом куча мостров даже если успевваешь частично отстроиться, то всё равно герои мрут, а в миссии про крыс, там вообще, строю несколько зданий, даже героев неуспеваю прилично купить, всё рушится!
- а цена башни гномов, это вообще что-то беспредельное, пока на 1 башню накопишь игра закончится, да и смысла в ней почти нет, как в первой меджести было.
- послушницы вдруг стали куда сильнее войнов.
а из плюсов, это герои стали нормально колбочки применять, а то в первой до последнего тянули пока их не убьют
- про сбор денег, пропала опция отменяющая посещения сборщика налогов, это было очень удобно, особенно если здание находишь, а оно находится на другом конце карты и сборщик идёт туда, да ещё по дороге помирает!
Думаю лучше в эту тему написать. Прошёл за вечер половину миссий (храмов ещё нетуть). Общие впечатления - Majesty она и есть Majesty. Но... были замечены недочёты.
1. Управление просто обязано настраиваться, хоткеи для построек в частности.
2. Приближение и удаление камеры происходит неимоверно медленно. GTX260. В остальном к перфомансы нареканий нет.
3. Герои тупые, уже многие отписались. В добавок - они ещё и шоппинг по каким то странным фазам луны устраивают - например есть у меня два мага - лорда 16того уровня (уже миссии 4 с ними), у одного посох базовый, у второго отравления нету.
4. Список героев - это какой то ад холокоста - закономерностей не уловил вообще, ориентироваться невозможно.
5. Создание партии - это вообще вилы. Герои дико мельтешат в списке. Невозможно после набора комплекта сменить лидера.
6. На спеллы тоже должны быть хоткеи (и спеллы должны занимать строго определённые места).
7. Поиск места под постройку зданий тоже просто поразил в самые пейсы.
Ах да, в миссии про дракона с момента выполнения квеста по уничтожению пирамид ушли отдыхать комменты советника (тексто появяется на секунду и исчезает, голоса нет).
Да управление парти нету...собрал и все они ушли. Дали бы возможность меня лидера, добирать пати если умер кто, искключать отдельных героев и т.д.
P.S. Ещё не вижу как отменить постройку\апгрейд...
Visc, пати - "патями", а общесистемные баги (как например: отбор голды x2, неотметка миссий и т.п.), имхо, нужно исправлять внеочереди и максимально оперативно, а то складывается впечатление, будто сейчас август, а мы все с вами - бетатестеры.
Игра получилась весьма колоритной (звуки, музыка, речь и описания......), и видно, что разработчики старались (а ведь очень приятно увидеть продолжение эпохальной игры от отечственного производителя), но временами возникает две мысли:
1. толи просто не успели всё доделать;
или
2. данный игровой движок применительно к majesty-типу игры оказался настолько глючным, что пришлось делать мильён надстроек, чтобы хоть как-то выправить ситуацию.
Стоит ее дублировать и заново скидывать сейвы,или эта ошибка уже обрабатывается?
всё скидываем сюда
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Ошибки/впечатления/пожелания:
0. (нулевой номер т.к. ОЧЕНЬ важно) Всплывающие подсказки в игре не содержат нужной информации! И это действительно ОГРОМНАЯ недоработка. При улучшении башни стражи подсказка говорит "Улучшить здание", описание здания башни второго уровня тоже не меняется (аналогично собственно все здания в игры, которые я видел). Один этот недочёт стоит десятка пунктов из 100 на мой взгляд. Опять же, если здания обладают какой-то защитой или атакой, хотелось бы видеть эти цифры в подсказке, как у героев. Мне была также интересна цена на товары рынка для героев, и т.п. За это ещё -5 пунктов.
Теперь менее критичное:
1. Лорд-послушница практически всю вторую миссию бродила вокруг дома лордов в абсолютно безопасном уголке карты, она десятки раз проходила мимо гильдии послушниц, и только под конец забрела туда и всё-таки выучила новое умение (магией по нежити).
Короче, АИ хромает.
2. Оживлённые на кладбище герои нигде не "прописаны", т.о. можно с одной гильдией получить бесконечное количество героев.
3. Почему нет переназначения клавиш? У меня например сломано колёсико мышки...
4. В описании таверны нигде (ЕМНИП) не сказано об эффекте "Сытость", который накладывается на посетителей.
5. Опять же ЕМНИП в гильдиях мгновенные эффекты (заплатил -- выполнилось) не отличаются от исследуемых в описании.
6. Опыт числом было бы интересно видеть.
7. Аналогично подробные описания монстров как в первой части (т.е. кнопка "Информация" для монстров, как и для своих объектов)
8. Опять же не хватает как в первой части списка, кто именно заинтересовался флагом.
9. Не видно, действует ли ещё эффект призыва к оружию и что он даёт.
10. Миссия построить древние башни закончилась тем, что на карте за только построенными башнями появились 3 чёрных минотавра 15го уровня. Я очень удивился, что мне не дали задания этих минотавров прибить. А уж как удивились минотавры!
11. Пока что (4я миссия) во _всех_ сундуках с сокровищами на карте лежит ровно 50 золотых монет. Небольшой разброс имхо был был к месту.
12. Герои всё также получают золото за убийство монстров просто находясь рядом
13. Хотелось бы видеть суммы, сколько они получают.
14. К АИ: достраивается торговый пост, жму улучшить, крестьяне не обращая никакого внимания на госзаказ идут за тридевять земель домой, чтобы потом вернуться и всё-таки улучшить здание. Гениально.
15. В описании по всплывающей подсказке маг должен получить заклинание магический щит на 5м уровне, а на вкладке способности в информации это заклинание есть уже на 1м. Одно из двух не соответствует истине...
16. Нет всплывающей подсказки при наведении на портрет героя в партии. Появляется только серая тень, без текста.
В общем, надеюсь разработчики меня услышат, особенно пункт 0.
И извиняюсь, если я что-то повторяю, ещё не было времени почитать форум -- играю
Читы, хинты и прочие мелкие радости
Сопсна, сам читов пока не знаю, а пара интересных моментов есть.
1) Заклинание починки зданий может их строть. Указали место строительства, "починили" постройку - вуаля!
За 1 применение "чинится" около 800 хп.
2) Возможно мне показалось, но, вроде бы, при уничтожении логова охранной башней (у меня стояла магическая) из него не вылезает стандартная толпа мобов. Помогает при захвате дальних углов карты, если герои совсем отказываются туда идти, а торговый пост с защитой нужен =)
Примечание Дезинтегратора:
перенес сообщение в эту тему - пусть уже в Ino-Co решают, хинты ли это, или баги
Повторюсь про свою проблемку.
Сижу за роутером,
подключаясь в инет игре к серверу получаю сообщение о том,
что невозможно обойти NAT и еще pingtimeout пишет.
Причем на созданный мной серв зайти можно
но в игре начинаются сильные тормоза.
__________________
Kidd Доброго времени суток. Сегодня тут была запостена тема об ошибке в режиме компании.Суть была в том,что не проставлялась звездочка после выполнения некоторых миссий и,следовательно, другие миссии не открывались.Стоит ее дублировать и заново скидывать сейвы,или эта ошибка уже обрабатывается?
ошибку чиним, сделаем хотфикс как можно скорее.
пока можно сделать сейв в конце миссии, если возникнет такая проблема, загрузите этот сейв и пройдите миссию до конца. Ошибка самоустраняется.
Прикол конечно, когда завалил дракона - мне показали финальный ролик!!! (Как будто завалил уже демона). Но вот то что миссию не защитали уже не прикольно...
Только что наблюдал очередную шутку АИ: элементаль молнии оглушил рейнджера, с которым сражался. Рейнджер оправился от оглушения, и бодренько потопал собирать сокровища. Элементаль не растерялся и добил рейнджера в спину.
И оживление на кладбище (а не в специальном мавзолее, как в первой части), да ещё и без прописки, делает практически ненужными вторые-третии здания гильдий.
Domudan Danila U
будем разбираться в чем проблема.
Я прошу прощения, а у меня одного в игре, когда подводишь курсор к краю экрана или двигаешь стрелками клавиатуры, картинка начинает припадочно дергаться, или это нормально? Перемещать экран исключительно мышкой не очень удобно....
Насчет героев. Почему они бродят тока в пределах построек игрока. Ведь в М1 как было, стоило монстру появится из-за пределов карты так сразу же на эту несчастную желтую точку собиралась пати героев. Стоило тока построить Ги. рейнджеров и вся карта в течении 10 минут была разведана. А в М2 че мы наблюдаем ?? Вся толпа тусует у замка, а тем временем в одном из углу карты роится полчищя нежити и хотябы один герой сбегал на зачистку, нееее они луче потусуют у своей гильдии. Также обратил внимание на абсолютный пофигизм героев. Ставиш флаг атака, туда сразу же устремляется 10-15 героев, по дороги 1 из героев нарывается нарывается на элементаля и хоть бы ктонибуть остановился и помог. Все бегут мимо к флагу.
Здесь уже упоминали редкостную тупость АИ героев, давайте конкретизируем что надо править.
1. Повысить приоритет защиты своей гильдии и замка его величества
2. По аналогии с 1 меджести герои должны время от времени заниматься своими классовыми делами: рейнджеры - разведывать карту в случайном направлении на небольшом удалении от замка, воины и им подобные - разрушать на открытой части карты логова, воры - на открытой же части грабить логова и сундуки и т.д.
3. Герои, атакующие вражескую постройку (логово) должны отвлекаться на находящихся в поле зрения монстров, если те атакуют других героев
4. Если на расстоянии, скажем, половины поля зрения героя атакуют союзное здание/персонажа, герой должен или испугаться и сбежать или атаковать врага
Да, и чисто техническая ошибка. Скорость скроллинга карты кнопками всегда одинакова, а мышью - меняется пропорционально скорости игры.
Вылетает миска "хлопоты посмертия" - после 100-го дня. Пытаюсь победить год-модом сохранить/загрузить )
Кстати из за тупости ии Флаг страха Ваще отпадает НЕНУЖЕН ОН. давайте правте ИИ чтоб я этим флагом пользовался на равне с флагом атаки.
С некоторого момента при быстром сохранении начала вылетать игра. Система W7 x64, callstack:
> msvcr80.dll!74d76e60()
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for msvcr80.dll]
msvcr80.dll!74db0475()
msvcp80.dll!74cd1201()
msvcp80.dll!74cd394d()
msvcp80.dll!74cd3958()
msvcp80.dll!74cd2f20()
msvcp80.dll!74cd2f20()
Game.dll!03090e4e()
Game.dll!02d71c05()
ui.dll!01eae452()
ui.dll!01eb195e()
ui.dll!01eb1bc4()
ui.dll!01e9f9c9()
app.dll!0272fd70()
app.dll!0272fe6f()
app.dll!0272fcc4()
да, еще небольшой минус - внутри миссии, после коротких кат-сценок с участием камеры (), скорость игры по окончанию ролика падает на исходную, вместо выставленной игроком
При двух мониторах, мышка уходит на второй монитор, вместо того, чтобы прокручивать.
Через пару секунд после начала миссии резко задирается яркость карты. Периодически уровень яркости мигает - к нормальному и обратно, к излишне яркому. Чаще всего мирает при приближении/удалении камеры. Иногда при определенном масштабе может несколько секунд работать на нормальном режиме яркости, а затем вновь вернуться к глюку.
Переключение из полноэкранного режима в оконный не помогает. Изменение гаммы не помогает. Изменение любых игровых настроек не помогает.
Скриншоты:
http://i31.tinypic.com/dwatj9.png
http://i29.tinypic.com/v7bl1k.png
Система:
Athlon 3000+, Radeon X700, Win XP.
Замечательная игра, безумно рад, что ее купил. Доставит мне много часов удовольствия в ожидании патча, который либо поправит, либо не поправит это.
Ещё из замеченных жуков. Играю в окне - периодически иконки героев начинают мигать. Так же глюкнул механизм групп - на закладке групп стало пустол, в таверне иконка создания группы стало неактивно. Всё это наблюдал в миссии "хлопоты посмертия". Партия была длинная - почти 150 дней, может причина в этом. В итоге главгада просто забил спэлом хелии - так как игра стабильно вылетала при атаке лича моими персонажами (это при втором штурме - при первом все 30 героев доблестно сдохли - оживлял их на кладбище. После этого глюк групп и произошёл)
Будет это правится? Может кто-нибудь подтвердить ошибку?
Не работает скрол влево. Думаю из-за второго монитора, который как раз установлен слева. И, если сдвинуть курсор влево за границу экрана и щелкнуть ЛКМ, игра сворачивается с выходом на рабочий стол. Возможно, по той же причине не работает вращение при зажатом колесике. Есть альтернативеый способ вращать камеру?
Добавьте, пожалуйста, клавиши вращения камерой. Как вариант "q" и "e".
К проблемам с мультиплеером: какие порты использует игра?
И еще - неужели правда чата в мультиплеере (в самой игре) нет? Или плохо ищу?
скопирую часть из темы обсуждения
"Я привык ко всему кроме одной вещи. Казалось бы мелочи. Но она так раздражает своей тупостью.
Зачем уезжает информационное окошко внизу? В пылу битвы приходится сначала ставить паузу (удобно что по пробелу) потом щелкать и ждать пока это окошко довольно неторапливо выкатится на свое место, и только после того как оценил ситуацию снимать с паузы.
Так же с паузой еще моменты это уже обозначенные часы, и так же неудобно что пробел обрывает речь сюжетную. М2 редкая игра где не возникает желания ее прокрутить, но ставя на паузу, чтобы послушать и отвлечься от королевства, я наоборот пропускаю ее. Обидно.
Неправильное расположение панельки с героями уже обсуждалось ранее, как разрабы это вообще проглядели?
Уже давно по правилам хорошего интерфейса клик по пиктограмме в очереди снимает задание, а здесь облом."
Это однозначно ОШИБКИ интерфейса.
В миссии "Убить огра" дурацкое описание подзадания "Добраться до мастера меча" или как-то так: сказано, что он обучит ПЕРВЫХ героев, достигнувших его. На деле это просто тупо храм Кролма, и какой герой там будет первый абсолютно пофиг.
В той же миссии шутки АИ:
поставил под конец на огра 20к награду. Соответственно, всем миром его бьём. Один только мастер меча сидит тупо в домике (второй бодренько бьётся)
Опять же, про приоритеты: бьют родной дом этих самых мастеров, с севера-запада скелет-лучник. Мастер выходит из домика и идёт гулять через пол карты.
2 ffree:
В дополнительных опциях видео отключи *эффекты свечения*, засветка экрана пропадет. Проблема, к сожалению, встречается на старых radeon-ах.
Игра выпадала в миссии, где надо уничтожить башню Андревуса. При попытке кликнуть на любую из целительниц. На других героев было можно, а на них нельзя почему-то.
не нашел темки по предложениям в будущих заплатах - хотелось бы туман войны сделать как в первой части - т.е. тупо черным все замазать - в первой части по моему вобще рандомно здания генерились на карте - здесь же в самом начале можно пролистать всю карту и примерно съориентироваться в какой части где что находится
В миссии "Убить огра" дурацкое описание подзадания "Добраться до мастера меча" или как-то так: сказано, что он обучит ПЕРВЫХ героев, достигнувших его. На деле это просто тупо храм Кролма, и какой герой там будет первый абсолютно пофиг.
Первый герой, добравшийся до него, сразу получает 15 уровень.
В той же миссии шутки АИ:
поставил под конец на огра 20к награду. Соответственно, всем миром его бьём. Один только мастер меча сидит тупо в домике (второй бодренько бьётся)
Есть такое, варвары реагируют на флаги (да и на окружающий мир вообще) весьма слабо. По моим ощущениям, даже слабее прочих героев.
коменты конешн про
*аа.. герои тупые ниче не делают* только вызывает усмешку)))))
Теперь о глюке
джефорс 8600
винда xp
версия мажести-онлайн 1c
карта нормально двигается, только если зажимать обе кнопки на мышке... если попытатся клавиатурой или подвести курсор к краю- начинается колбашение аццкое....
У меня дома стоит 2 монитора. Я играю на правом, но когда я пытаюсь проскролить мышкой карту влево, то она просто уезжает на левый монитор. Поправьте это пожалуйста =/
(можно установить SetCapture или ограничить движение мыши GetClientRect)
По сети я тоже не могу зайти ни в одну игру, грит что "Соединение с сервером разорвано". Когда я сам создаю игру все нормально, но появляются просто безбожные тормоза
1. Прошел миссию с бароном, а ее не засчитали. И как дальше играть непонятно.
2. Герои ведут себя пассивно до беспредела. Лучник идя за флагом разведки прошел сквозь 2 сундука (может то что он их не взял как то заскриптовано, но то что насквозь это круто), хотя может это были миражи и потому он их не стал брать.
3. Аи монстров тоже не блещет. Разбойница 1 лева напала но склеп и долбит, появились скелеты и побежали на город пройди в метре от нее, и она спокойно доковыряла склеп.
4. Физика какая-то странная, крестьяне строят новый домик на месте дерева, вместо того чтобы его пополить, они его запускают в полет так дерево совершая кучу переворотов пролетело через весь экран.
Даже не верится что именно эта компания сделала Кодекс Войны. Там может комп тоже не гений но на нормале приходилось напрягать серое вещество. Такое чуство что кусок мозгов героев отдали нам в виде двух новых флагов.
__________________
Вера хранит душу
krom_ino-co:
Сработало.
Большое спасибо!
Hety
Ерунду пишите. Разве что с неудобным расположением всплывающего описания согласен.
По теме, уже отписался по поводу невозможности скролить "строку" скилов при выборе кандидатов на звание лорда.
Да и замечу несогласие с некоторыми моментами, указанными как баги.
2. По аналогии с 1 меджести герои должны время от времени заниматься своими классовыми делами: рейнджеры - разведывать карту в случайном направлении на небольшом удалении от замка, воины и им подобные - разрушать на открытой части карты логова, воры - на открытой же части грабить логова и сундуки и т.д.
Начнём по-порядку.
На счёт разведывания карты согласен, но оно присутствует именно что в небольшом радиусе. Для изучения местности есть флаг разведки, для изучения карты будьте любезны использовать его. В М1 я вообще этим флагом не пользовался, а зачем, построил гильдию рейнджеров и всё.
Сегодня с утра играл, так вот герои 4-7 уровней разведали треть карты вокруг владений. Я бы не хотел, чтобы эти зелёные юнцы уйдя от родных пенатов в далёкие края там окочурились при преждевременной встреча с мегамонстром или же допустили разрушение зданий в самом королевстве.
Далее, категорически не согласен с самовольным разрушением лого монстров!
Сегодня утихомиривал Огра, герои до его прибытия успели прокачаться до 10-14 лвла с тремя лордами 14-18 лвлы. Только за счёт того, что постоянно отбивали атаки нежити и мишек из ближайших окрестностей. Позвольте, как и на ком качать героев, если они вырежут в самом начале игры генераторы опыта? КАК!? При помощи читов?
Я бы понял возмущение, если бы герои уничтожая логова дорастали бы до 30 лвла в лёт...
Да даже на представленной в демке миссии на выживание страшно представить если бы воины первым делом побежали сносить логово змеек. Угу, кака раз после разрушения они все бы полегли как один, а игрок бы не успел вспопашиться.
На счёт остального согласен. Разбойницы как-то вяло подбирают сундуки, я даже ставил флаги разведки к сундукам, так часто флаги подбирали, а сундуки оставляли нетронутыми.
Erendir про приоритеты: бьют родной дом этих самых мастеров, с севера-запада скелет-лучник. Мастер выходит из домика и идёт гулять через пол карты.
Дело случая, у меня толпа набросилась на ТП, поставил на одного моба 100 награду (больше не было), мимо проходила группа героев в магазин (я этому был только рад) и тут откуда ни возьмись выскакивает воин Кролма 1 лвла и набрасывается на беспредельничающих вражин, начал со 100 золотых, а потом и всех положил. Чуть выше увидел ещё группу монстров, дал награду в 100 – первым среагировал этот воин и эльфийка.
У меня были нарекания по поводу лордов, потому что в третьей миссии если воровка вполне была любопытна и до драк и до флагов, то послушница предпочитала отсиживаться в зале лордов. Правда в следующей миссии и послушница проявляла инициативу. Видимо настроение у героев тоже есть.
Первый герой, добравшийся до него, сразу получает 15 уровень.
ну, я проходил два раза, и оба раза эффекта не заметил, т.к. оба раза герои были более 15го уровня
Только что на следующей карте ещё один чудесный глюк:
всем миром бьём Крыса. А один рейнджер не вписался в поворот и залип у стены кладбища: была анимация движения (он бежал на месте упёршись в угол кладбища, как если пытался его срезать), и ни на что не реагировал - давал себя спокойно бить вылезшим из этого самого кладбища скелетам.
> Да даже на представленной в демке миссии на выживание страшно представить если бы воины первым делом побежали сносить логово змеек. Угу, кака раз после разрушения они все бы полегли как один, а игрок бы не успел вспопашиться.
А я наоборот после заказа построек и героев все оставшиеся деньги на флаг атаки этого логова.
Это мой основной пункт стратегии на этой карте.
Так что хотя бы на этом примере видно, что игра позволяет использовать довольно большое разнообразие тактик и стратегий.
Самопроизвольный снос зданий послужит еще большим разнообразием, и вообще это был бы довольно логичный шаг.
А мотив что "качаться негде" звучит по-нубски. (Без обид)
Вообще уже много было претензий по поводу сложности, так что стоит просто сделать выбор сложности, но ни в коем случае не облегчать для всех.
Erendir, я прибегал героем 16 левела (лордом) уровень подскочил до 20.
Ещё пункты номер 0 (в дополнение к отсутствующим описаниям апгрейдов):
- Пиксель-хантинг при выборе места для здания достаёт, да ещё и постройку невозможно заказать из паузы! И блин, человек, который делал интерфейс выбора места для здания, просто редкостный садист! Нет бы перенять хороший опыт первой Majesty, блин, надо изобрести велосипед.
- почему, ну почему нельзя выбрать здание и щелкнуть на иконке посетители, и сразу попасть на вкладку посетители?..
Ну и опять подсказки:
во всплывающей подсказке к таверне второй пункт "Позволяет создавать партии героев" - не хватает "после апгрейда таверны до второго уровня".
>Разве что дополнительные паладины и другие храмовые герои.
Рецепт: берём храмового героя, подстраиваем его преждевременную кончину (эх, жаль противников лечить больше нельзя), нанимаем нового, оживляем старого на кладбище - вуаля, у нас 3 храмовых героя. Повторять до бесконечности.
Erendir
Через 10 минут герой без дома увольняется. Уже обсуждали тут.
>Через 10 минут герой без дома увольняется. Уже обсуждали тут.
значит это чисто у меня герои _с кладбища_ спокойненько живут до конца миссии?
да, однажды у меня куда-то без каких-либо сообщений пропали 3 рейнджера из разрушенной гильдии - хинт разработчикам: добавьте сообщение и/или предупреждение об этом печальном событии!
Но именно восставшие с кладбища бодро бегают до победного конца.
Macondo
в добавление к вопросу о лагах в мультиплеере
система:
NVIDIA GeForce 9800gtx
Intel Core2 3.16GHz
3ГБ ОЗУ
Windows XP SP3
Создал МП игру на самой первой карте 1на1. Лагов не заметил. Конфиг в профиле.
Hety
да вообще странный глюк.
Также создал в сетевой игру 1 на 1, на самой первой карте, залагало сразу при входе в меню создание сервера ну и дальше. Когда попробывал альттабнуться, чтоб посмотреть загрузку машины - блюскрин.
А мотив что "качаться негде" звучит по-нубски.
Ага, ведь настоящие хардкорщики должны валить мега-Огра героями 4-7 уровня.
Очень много претензий сводится к следующему: "Караул! ИИ не такой как в М1! Срочно править!". Я не утверждаю, что мне нравится отсидка моего лорда в хате, в то время как слабые крысы и скелеты гнобят мирных жителей и рушат постройки. Считаю это минусом, но так не всегда. Систематической "тупости" ИИ в данном случае не заметил. Хотя дружественная поддержка у героев хромает - да.
На самом деле игра разнообразна в стратегии и можно самому себе усложнить её. Если не рушить логова рядом с замком, то можно качать героев и потом идти на выполнение основных заданий, а можно порушить логова и сразу бежать на врага - во втором случае, полагаю, будет играть сложнее. Мне бы не хотелось, чтобы игру ещё усложнили для всех.
0. Проблема со звездочками, уже только ленивый не отписался.
1. Согласен со всеми, кто написал про тупых героев - это не дело, когда 5 героев долбят склеп, оттуда выбегает скелет, нападает на стрелка, начинает его убивать, и всем вокруг на это класть с высокой колокольни, в М1 герои были куда менее циничны. Или, например, в демо-версии ближе к 70-75 дню в миссии на выживание, удручает, когда у тебя на базе разгуливают медведи, вампиры, личи как у себя дома, а две партии героев побежали бить скелета, который осмелился приблизиться к таверне на окраине города. Да и вообще, когда я собирал партии героев, если нет никаких флагов, они почти все время тусуют у таверны, я, конечно, не отрицаю, что это весело - забухать с чуваками из команды, но, блин, и работать тоже надо иногда. Приходилось распускать партии, тогда герои начинали проявлять активность. Хотя, это, наверное, связано с тем, что лидеры партий были пассивные.)
2. Поддерживаю идею с хотя бы минимальной вариацией золота в сундуках и более активного участия героев, особенно разбойниц в их открытии.
3. Гномы, кажется, неадекватно сильны, по крайней мере эльфы с ними ни в какое сравнение не идут и, к тому же, их гильдия дороже и не дает строить крутые башни. Хотя, может, конечно, это фича, без гномов, например, было бы крайне тяжело проходить демку.
Автоатака логов некоторыми героями, например, паладинами, как ролевой элемент, очень даже обоснована, но вводить ее не стоит, так действительно остается больше простора для игрока.
При игре в окне если открыть окно создания пати или нанятия лорда и начать скролить карту, то само окно и список героев начинают жутко моргать, местами рисуются чёрные квадраты и вылазиет всякая гадость от других текстур. Окно закрываешь - всё ок. Обычно такое когда уже поиграешь часок другой.
Уже писали вроде что нету настрое скорость скролинга.
В огород тупых героев. Идёт рубилово герой убивает монстра и.. радостно бежит в магазин причём на то что вокруг битва ему глубоко наплевать.
Защита своих гильдий нулевая просто. в первой части даже жрицы агрелы кидались в рукопашку на дракона бьющего их храм.
При атаке здания герои не выскакивают из него бить вражину.
upd. В таверне перед "изъятием" героя из списка кандидатов на пати секунд на 5 неплохо бы делать его неактивными а то тыкаешь в одного а там уже другой герой.
Купил, скачал, активировал, начал играть. На второй обучающей миссии, когда первый караван отправился в мой замок, игра вылетела ("программа выполнили недопустимую ошибку и т.д.").
Запись в Event Viewer:
"Faulting application majesty2.exe, version 1.0.0.0, faulting module game.dll, version 1.0.0.0, fault address 0x0021f7b4."
Windows XP SP3, Core 2 Duo 8600, GeForce 8800GTX 768МБ, RAM 4ГБ.
Настройки графики на максимуме, сглаживание 2х, разрешение 1600х1200.
(Не думаю, что это перегрев видеокарты - в шутеры играю часами, без проблем.)
Имхо не хватает подсветки героев на миникарте как это было в первой части: выбрал гильдию воинов, на карте белым отмечаются воины из этой гильдии, тоже самое с флагами.
Кнопка прокрутки списка героев уползает под интерфейс)
Играл в игру часа 2, потом она вылетела. При попытке зайти снова выдает следующую ошибку.
Переустановка НЕ помогла.
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.
Дайте возможность избавляться от ненужных зданий! Например поставил не так башню и приходится ждать либо когда её вынесут, либо копить бабки на новую.
Как бы не простудился, бедненький.
И птицы под землю улетают...
Ещё было бы неплохо иметь возможность ограничивать минимальный уровень героев, а то в бой лезут не только отожраные герои, но и всякие слабаки. В результате получается совершенно ненужное кладбище.
А лучше возможность прямо указывать, кто может идти, а кто нет.
Можно конечно отпугиватель применить, но тут другая беда, он привязывается к месту, а не персонажу.
ndk
какой еще отпугиватель?
убрать нафиг и добавить мозгов героям
Багов просто море.Особенно в игре по и-нету
Извинияюсь сразу если когото неучтроит мое сообщение. Вот когда я собрал партию из 4 человек и назначил цель атакавать, никто неторопился. Ходили ходили по городу 30 дней так дракона и не ударили, аж цену поставил 5000зол. распустил группу и собрал на двоих и троих ПУЛЕЙ помчались мочить. Это баг или я что упустил? И еще насчет партий может их лучше проработь, а то у меня бывает хил и маг бегут вперед мрут от 1 удара и остается танк.
Такой баг(не знаю, но вроде не писали). Если попытаться превратить, например, война в паладина пока тот находится в каком-нибудь здании, то превращения не происходит. И пропадает сама опция превращения. Помагает save-load, но все равно не очень удобно.
XAMeLeoN
Ну как же, флаг ужасов: чем больше денег, тем более высокого уровня герои будут отпугиваться. Пока что, чтобы не дать сдохнуть низкоуровневым героям, приходится ставить такой флаг с минимальной суммой.
Хотя, платить деньги за то, чтобы кто-то куда-то не ходил - это бред. А герои да, все заметили, тупые.
Доброго времени суток. Моя проблема не нова, но всё же хотелось бы решить её:
1) Игра вылетает при загрузки миссии в выборе компании:
2) Правда, компания в итоге загрузилась, наверно, раз на десятый. Но возникла проблема при загрузке сохранения - игра вылетает, но ругается по другому:
P.S: Машина - Q6600, 4 GB RAM, ATI Radeon 3870. (Windows XP x64, SP2)
Из софта:
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable (x64)
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x64 9.0.30729.17
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.17
Спасибо.
Заяц было то же самое, но при старте.. выключил uTorrent, запустилась только явно дело не в uTorrent, а в чем-то более глобальном
Компьютер перезагружается (синие экраны смерти, зависания, просто перезагружается) уж больно часто. Настройки средние. C2D E4600 2,4 ГГц, GeForce 8800 GTS 640 Мб, 2 Гб оперативки. Все сторонние программы специально отключаю, ни фига не помогает. Настройки средние
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?
XAMeLeoN, мне, к сожалению, отключение uTorrent-а не помогло. Конечно ты прав, проблема сложнее. Будем искать решение.
Пишу злой шо ппц. Дело в следующем, моя история и порядок действий.
1)Играл весь день.
2)Вышел, почитал форум.
3)Передохнул.
4)Снова зашел в игру, выключил в настройках сглаживание, т.е. было х4 стало "Выкл.".
5)Критануло через какое то время(10-15 мин. вроде).
6)При запуске снова критует, как только черный экран появляется. Жалуется на d3d9.dll, это dll-ка "директИкса". Кстати, какого хрена "директИкс 9с" ставится в принудительном порядке? >.<
7)Переустановил, снова крит. Осталось 9 деактиваций.
8)Блин, что за фак? Снова переутановил, снова крит, 8 деактеваций.
9)Угу, еще 8 попыток. Удалил, ребут, установил, ребут. Снова крит, 7 деактиваций. /agro_mode_on...
10) ....6 деактеваций. /agro_mode_off /admin_mode_on
11)Удалил, зашел в "Мои документы", заархивировал папку "Majesty2", саму папку снес. Жалко сейвы, я уже 2\3 игры прошел. Т.е. ставим игру полностью заного, со сносом профиля и сейвов, разумеется сделайте копию заране, где лежит я подсказал.
12)Установил, играем дальше.
Вывод - скорее всего критануло, крайне трагично критануло кстати, из за смены видео-настроек. Я еще ни в одной игре такого не встречал. >.< Я вас ненавижу! До патча.
Забыл сказать, добавьте автосейвы!
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?
Мышь:
1. При нажатой центральной кнопке курсор не исчезает, а продолжает двигаться при вращении карты. В результате он упирается в край карты и не дает вращать дальше.
2. Вертикальное движение - карту можно наклонить на 1-2 градуса. Кому это надо? Сделай либо фиксированный угол, либо увеличьте амплитуду.
Навигация: найти какое-нибудь здание в середине миссии немыслимо. Почему не сделать shortcut?
EvilDiochka
Было тоже.. Нужно сносить не всю папку с сейвами, а только кеш шейдеров. Походу они лажануться могут и потом не запускается. Я удалил шедер-кеш и все запустилось.
В компании почему то исчезли все королевские артефакты, хотя уже были накидка и держава.
Прошёл миссию "Жизнь и Смерть", но почему то победа не защиталась.
Всё больше и больше крепнет впечатление, что играю я в RC-версию, хорошую такую, почти стабильную, но это явно не релиз, до релиза её ещё долго шлифовать. Мде.
Как до релиза дожила вот эта строка в скриптах:
{if {== _mass 1027} ;Злостный хак! 1027 кило весит деревья
я вообще не понимаю.
Вообще было бы круто, если бы АИ или часть АИ была вынесена в скрипты, чтоб его можно было править...
Ну да ладно, очередной прикол АИ:
стоит послушница, её бьют два медведя, один 10го уровня, один 15го. Начала боя я не видел, видимо послушница ковыряла 15-уровневого медведя, а потом подошёл 10-тиуровневый, и послушница радостно переключилась на него, хотя на большого и злого медведа ей оставалась пара ударов. Ладно, ковыряет дальше, периодически подлечивая себя. Тут она получает уровень, её сразу после бьёт большой медедь, послушница бьёт в ответ его - "поумнела" успел подумать я ,- но тут прилетает удар от второго более слабого но с бОльшим количеством здоровья мишки... И послушница опять переключается на него.
Короче, это элементарная ошибка в логике АИ: опасность противника оценивается по его уровню, а не по здоровью или сочетанию уровня и здоровья.
В миссии, где нужно было убивать лича, у меня были частые вылеты в Виндоус с сообщением Kindom not found. Однако с помощью сейв\лоада я справился.
Но теперь в миссии претенденты у меня вылетает игра каждые 5 минут (. Играть невозможно.
Иногда раз часа в 4. зависает курсор. сохраняюсь alt+F4 перезахожу нормально.
довольна часто персонажи упираются в недвижимость возможно от страха
Примерно так: http://www.youtube.com/watch?v=ph6xgxxyzdY
Вылеты правим в первую очередь
__________________
Ino-Co
ППЦ!!!!! Поиграл по сети раз 10 уже И НИ ОДНОЙ игры не доиграл до конца !!!!
Уважаемые разработчики\модераторы вы мой и чужие посты читаете ???
Nublin Читаем.
__________________
Ino-Co
Хех у меня в угол "упералось" около 6 героев... было забавно )
У меня очень долго грузилась игра. Долго до безобразия. Учитывая что я поставил минимальные настройки графики.
Но сделав качество текстур и моделей по максимуму и "бах". Все шустро и красиво.
Не разбивайте мое любящее сердце, неужто движок грузит полные текстуры, а потом в реалтайме их давнсемплит? Можно ведь загружать уже с определенного (уменьшеного) мипмапа.
кстати, встретился баг
в какой-то момент дракон в миссии по убийству дракона стал невидимым визуально.. летает себе лайфбар и крушит мой город
нашел такие баги:
при найме лорда у него не работаю предметы купленные им в прошлом сценарии на рынке: амулет регенерации, кольцо защиты
а так же на лорде нет визуальных эффектов от улучшений из кузни с прошлого этапа
в кузне написано что мастрер меча покупаей улучшения брони из ветки стальной брони (кольчуга и т.п) а на деле из ветки кожаной брони
"дефендят все городские постройки" грубо сказоно, они просто атачят врагов в "поле зрения".
"При путешествии до флага атаки и при открытии территории атакуют всех встретившихся монстров на их пути" нефига они неотакуют, ихняя алчность меня порожает. Бегут всем скопом и нет бы отвлечся на Элементаля по дороге ну неееет флаг важнее, в итоге бросают одного товарищя (на которого сагрилась эта тварюга) на произвол судьбы. При разведки они канешно бегают Какоето время но потом весело забивают на это дело и бегут в таверну.
А я вот как красиво вывалился
Скрин в аттаче, а по ссылке error и debug логи http://ei.ishtwar.com/upload/majesty2logs.rar
в миссии с древним личем через некоторое время постоянно вылетает игра с ошибкой "kindom not found!"
еще обратил внимание что почти никто из героев не покупает амулет регенирации, фобия у них что ли
Ещё одно свидетельство, что это RC:
ни в одном монстрятнике ещё ни разу не было денег. Даже в пещере дракона, которая "полна сокровищ"
Tiphus у меня все всегда покупают. ЗАметил мелкий баг - Лорд-воин нанятый ещё на первой миссии, в отличие от воровки и рейнджера, не хочет заходить в родную гильдию и доучивать умения.
Только что с привиликим удовольствием прошол игру. Печально што нет волшебной кнопочки "продожить". И еще замечание почему у героев нет стартового капитала на предположим баночки ???
У меня текстуры пляшут как бешенные. В претендентах. Будто в движке сбой порядков отображения.
Ну и тупой аи стал откровенно бесить на тяжелых миссиях. У паладина врагов 5 хитов но моя армия спасется от него бегством. Это начинает из стратегии превращаться в рулетку. Что там переклинит в голове у героя, потому что логике их действия не поддаются.
И получается что безинициативностью героев загублена половина самой идеи majesty (я постоянно строю гильдию рейнджеров с надеждой что они побегут разведывать карту). И отсутствием какой бы то ни было логики загублена половина стратегической составляющей.
Похоже вступительный ролик где рейнджер охотился на белку был не просто шуткой, а предупреждением что герои через чур тупые.
Думаю исправления в аи стоит начать с того, чтобы расширить дальность зрения, и научить героев более правильно оценивать ситуацию. Уже половины проблем не будет.
Ну и тестеров конечно нужно иметь. Лучше из числа фанатов. Могли бы демку выпустить раньше, чтобы по ней сориентироваться.
прошел мисиию "золото Имира" потом прошел миссию "Хлопоты посмертия" новая миссия не открылась, зато миссия "Имир" перестала считаться пройденной
>> Ещё одно свидетельство, что это RC:
Это уже пятая страница темы про баги, а еще в "отзывах" было три. Тут похоже бетой пахнет, причем нетестированной.
Еще один глюк нашел - если выбрать флаг атаки на монстре, а монстра убьют, то флаг остается выделенным. Можно, например, назначить еще большую награду и деньги уйдут в никуда. В первой части такого непотребства не было.
В предпоследней миссии демон решил сам зайти ко мне на огонек. Это оно так и должно быть? В первый раз, когда я как дурень без сейва поперся к нему, он меня вынес. Во второй раз он сам зашел в гости дне на 60м...
вообще то его на 80 день стукает, что он должен напасть на кого нить, вроде короля
как решить проблему с настройкой NAT и pingtimeout (DANILA выше писал)
брэндмауры точно отключены, а провайдер пропускает всё
Мега баг с гильдией лордов...
Если вы нанимали лордов и завалили миссию, то после рестарта их левел не сбрасывается. Или это такая мега фича???
Сегодня на миссии где надо убить древнего лича в конце игру выкидывало с ошибкой "kindom not found". Причем похоже чтоб добится такого со 100% вероятность надо увеличить скорость игры. Но не уверен.
Была такая проблема - после сотого дня. Причём - проблемы возникли после того как лич вырезал первую волну героев. В итоге - при атаке реанемированными - стабильный вылет. Решение - построил храм хелии и отутюжил солнечным ударам (или как там его)
Когда скролю клавишами WASD или мышью по краю экрана - изображение начинает страшно дёргаться. что делать?
перечитывая FAQ в соседней теме:
Q: Деньги за убитых монстров будут даваться тем, кто с ним сражался или, тем, кто просто был рядом, как в первой Majesty?
A: Тем, кто принимал участие в бою. Можно и не сражаться, например, а лечить друга во время боя - все равно этот герой участие в бою принимает.
Q: Если герой погибает, остаются ли его шмотки на земле? в первой части кольца защиты оставались... И будет ли в игре мавзолей?
А: ... Могила может быть ограблена ворами – в этом случае возрожденный герой появится с пустыми карманами. ...
Игра наедается, и через какое-то игровое время начинает очень долго сохранять.
И ещё., написали бы нормальные unit-тесты что ли, а то опять попортился save.
"Тень прошлого" не засчиталась.
А у меня проблема с группами не могу собрать нужную мне группу потому что у меня 40-50 героев в таверне а опустить ниже нельзя она всё время наверх прыгает в результате вобще приходится отказыватся от составления группы, и не могу пройти компанию, 35 дней собрать денег просто потому что у меня начинают через 5-10 дней переть големы, и Лича потому что через 20 дней вылетает no found что делать? а одиночной игры нету как в 1части((( а в интернете играть даже пробовать не хочу пока баланс не поправят и АИ настроят...и вобще УБЕРИТЕ ФЛАГИ или сделайте их нормальными как в 1 части иначе вся суть игры теряется ВОБЩЕ если не тыкнул флаг то моб невидимка чё за бред!
Ещё один глюк/неверное описание:
при апгрейде послужниц до жриц в описании написано, что теряет все вещи, получает немного золота. Это верно, но кроме того послушницы внезапно забывают полезные заклинания, становясь жрицами, а это уже неприятно.
Баг:
когда команда доходит до флага исследования, деньги получает только первый дошедший, хотя идут дружной толпой.
Рубрика "Радости АИ":
Рейнджер (1 уровень) решил получить награду за голову вампира (20 уровень). Рейнджер помер с одного высасивания крови вампиром.
Когда скролю клавишами WASD или мышью по краю экрана - изображение начинает страшно дёргаться. что делать?
Постоянно сталкиваюсь с этой проблемой
error
помогите мне, у меня вылетает эта ошибка когда я захожу в игру
http://ifolder.ru/13975239
С удивлением обнаружил, что пассивные способности и вещи, которые дают бонусы (типа амулета регенерации) у лордов сохраняются, но не действуют
__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?
2el_spal Текстуры могут так себя вести, когда заканчивается видеопамять. Возможно, вы поставили слишком высокие настройки графики для своей конфигурации компьютера. Ранее, когда разных сущностей в миссии было меньше - все могло быть в порядке, а как перестало влезать - начались графические артефакты.
В любом случае, чтобы разобраться, нам нужны конфигурация Вашего компьютера, настройки графики игры, версия драйверов видеокарты.
Пока могу только посоветовать уменьшить в настройках игры разрешение текстур.
__________________
Ino-Co
Ishtwar Спасибо!
__________________
Ino-Co
Tiphusпрошел мисиию "золото Имира" потом прошел миссию "Хлопоты посмертия" новая миссия не открылась, зато миссия "Имир" перестала считаться пройденной
При прохождении миссии сохранитесь, затем загрузитесь с сэйва и закончите миссию - должно помочь.
__________________
Ino-Co
Hety Мега баг с гильдией лордов...
Это баг.
__________________
Ino-Co
roman79 Была такая проблема - после сотого дня. Причём - проблемы возникли после того как лич вырезал первую волну героев. В итоге - при атаке реанемированными - стабильный вылет
Если есть сэйв с которого недалеко можно повторить стабильный Вылет, прошу прислать всю папку профиля, указать сэйв и порядок действий, чтобы получить вылет. Очень поможете.
__________________
Ino-Co
лин не могу пройти компанию в Миссия Хлопоты посмертия вылетает ошибка "kingdom no found" и так каждый раз когда пытаешь хоть что то сделать((вот и прошёл компанию*(((блин чё же за фигня то*(
Прошу прощения об етом вроде уже писали но так пока и не видел чтобы отписались.
Так вод по игре по инету почти все игры красные всего пару зеленых и то постоянно ошыбки соединений NAT и pingtimeout как ето решить ?
Такие проблемы были в Total War 2 но их решили патчами в Empire Total War теперь полностью отсутствуют , надеюсь будет какоето решение а то невозможно поиграть по интернету.
>>Текстуры могут так себя вести, когда заканчивается видеопамять.
GeForce 7950GT 512Mb, последние драйвера, все настройки на максимум, 1280х1024. Когда героев становится реально много (например под 60 день в демо-версии, Равнины) начинаются глюки - текстуры пропадают и т.п. Неужели когда какому-нибудь Crisys хватает видеопамяти, Majesty 2 нужно больше?
АИ продолжает радовать! Гильдию воинов атакуют минотавр и 5 скелетов, всем пофиг. Ставлю флаг защиты на 500, всем пофиг. Увеличиваю до 1000, откликнулся рейнджер 3 лвл всем остальным пофиг. Гильдию долбят-долбят, в результате она ломается и тут, что бы вы думали... Из разрушенной гильдии появляются 3 сидевших в ней воина!!! И уныло бредут к замку потому что им негде жить. Это, как говорится, "занавес", выключил игру до первых патчей.
АИ продолжает радовать! Гильдию воинов атакуют минотавр и 5 скелетов, всем пофиг. Ставлю флаг защиты на 500, всем пофиг. Увеличиваю до 1000, откликнулся рейнджер 3 лвл всем остальным пофиг. Гильдию долбят-долбят, в результате она ломается и тут, что бы вы думали... Из разрушенной гильдии появляются 3 сидевших в ней воина!!! И уныло бредут к замку потому что им негде жить. Это, как говорится, "занавес", выключил игру до первых патчей.
"Три великих воина Ардании сидели в гильдии, обсуждая и возвеличивая свои славные победы. В зал ворвался растрепанный паж. "Благородные доны, нашу гильдию атакуют ужасные монстры!" - надрываясь, закричал он рыцарям. Но ничего не изменилось на лицах славных рыцарей, они продолжали свою светскую беседу. "Благоро...", - начал было паж опять, но увидев на себе раздраженные взгляды, поспешил удалиться. "Горим!!!" - кричали бегающие по всей гильдии слуги. Но ведь такие мелочи не должны смущать закаленных в боях ветеранов! А за окнами промелькнула свирепая голова минотавра.
"Да, так вот, победил я этого дракона, иду, значит, домой..." - продолжал один из воинов, как вдруг стены гильдии рухнули. Благородные доны невозмутимо встали и, оскорбленные до глубины души, что никто не защитил их покой, пошли жаловаться к королю в замок".
Skelos Архив профиля http://www.mediafire.com/?sharekey=...04e75f6e8ebb871
Ситуация - перед второй атакой. ВСЕ герои были подняты с кладбища. Обратите внимания - партии пусты, новые далеть нельзя. Хотя все герои были разбиты по партиям. При атаке лича (флаг) вылета может и не быть. При клике портретам героев - вылет 100% (попробуйте раза 2-3 по разным героям. Как и писал уже - прошёл просто убив лича спэлом хелии. И да - играю в окне, моник широковорматный (22 дюйма), всё на максимум.
Да - моё мыло в профиле - с удовольствием могу поработать дустом Смерть жукам !
to banjour:
смотри личные сообщения. ответил тебе по твоей ошибке
Бтв. Если я делаю все грейды в одной гильдии то почему они не исчезают из другой?
1) Это нормально что после первой миссии показывают финальный ролик?
2) Еще не понял когда так получается, но иногда мобы просто встают и у них выключаются все анимации на некоторое время. Заметно лучше всего на драконах в те моменты когда они запутаны и их запутывают еще. Кроме того иногда вторая анимация корней ползет куда-то от цели, к которой она прилагалась.
3) Мифической войны паладинов с нежитью крипт не существует. Я специально создавал группу 2 паладина и 2 крипты. Итог - скелеты под баффом на броню от паладина. Бить он их даже не пытается. Правда и без партий такое тоже случается, но реже.
4) Противостояние гномов/эльфов тоже почти не существует. Иногда эльфийки запутывают гномов, но это бывает настолько редко... Ответа со стороны гномов найти не удалось. А да, кроме того эльфийки бафают гномов ускорением, что проявлением враждебности назвать сложно.
5) Мобы иногда просто становятся невидимыми, но выделить их можно и герои их бьют.
6) Заклинания магов(а точнее огненный шари и огненная буря), которые были выпущены, но не успели долететь за время жизни монстра не наносят урона по площади(а логично было бы чтобы наносили).
7) Не помню когда и как у меня это получилось, но однажды анимация заморозки магов осталась до конца миссии. В другой миссии у меня навсегда повисли какие-то маленькие красные круги... Скорее всего центр какого-то заклинания крипт или личей.
8) Мастеры меча не "впадают в ярость" как написано в строке состояний. Они просто дерутся, а когда хитов становится мало убегают... Где же состояние Берсерк из М1?
2Hety
Потому что это дебильная логика дизайнеров игры. Никаких объяснений логических этому нет.
Логика есть. Навыки герои могут получить только в той гильдии, в которой они были изучены. И если тебе сломали гильдию войнов в которой все было изучено, то в новой, которую ты построишь, эти навыки получить новые бойцы не смогут. С глобальной магией тоже самое.
Ну ...
1) иногда вылет после прохода миссии
2)Было дело когда умер герой(воин обычный) и при воскрешении на кладбище и просто у него было 0 хп и от хила он сразу дох
3)нужно нормальное описание
4)Поправьте листаемость страниц героев в таверне (то когда перелистываешь то сразу на 1 страницу снова попадаешь) тоже самое с заклинаниями в последней миссии
В миссии "Претенденты на престол" игра постоянно вылетает. Игра на это не ругается, но вылазит системная ошибка с дополнительной информацией:
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: Majesty2.exe
Версия приложения: 1.0.0.0
Штамп времени приложения: 4a93b563
Имя модуля с ошибкой: Game.dll
Версия модуля с ошибкой: 1.0.0.0
Штамп времени модуля с ошибкой: 4a9508e6
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0021f7b4
Версия ОС: 6.0.6002.2.2.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: fd00
Дополнительные сведения 2: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160
Дополнительные сведения 3: fd00
Дополнительные сведения 4: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160
Ошибка вылезала через небольшое время после открытия юго-западного замка. Перед самым моментом вылета умирали герои. Один раз вражеский паладин, в другой - воин, только что открывший зону замка и умерший от вражеских башен. Остальные моменты не помню.
P.S. К слову о пассивности героев. Жрицы храма Агреллы тоже любят сидеть в храме во время осады. Еще в демо-версии они вдвоем сидели в храме вместо того, чтоб атаковать нападающих. В самый первый раз, когда я это обнаружил, то не придал особого внимания, так как не видел в одном скелете никакой угрозы. Я думал, что, как и в Majesty 1, герои выйдут и накостыляют скелету или хоть погибнут смертью храбрых. Но не тут то было. Когда я, наконец, понял, что нужно отправлять подмогу, то у храма накопилось столько нежити, что все герои пугались и убегали в страхе, не смотря на суммы флагов атаки и защиты в тысячи рублей. Удивляюсь, что храм так долго выстоял, наверное, крестьяне трудились там, умирая сотнями. А после нежить снесла здание несмотря на тысячные вливания в магию починки, и вырезала вывалившихся жриц.
Дополнение: И без открытия нижнего замка так же игра валится.
Проблема с вылетами решилась крайне необычно. В настройках поставил отображение полосок жизней только под курсором. Больше миссия не вылетала. Никогда бы не подумал, что полоски так сильно могут влиять на игру.
Однако после этого появились другие глюки: удвоенное снятие денег за апгрейды и заклинания и невидимые послушницы у противника, которых правда можно было выделять.
до миссии "Претенденты на престол" АИ вроде вел себя вполне нормально, но тут я оценил его по полной, когда мой Дварф идет со статусом "ищет приключения" и проходит мимо, соприкасаясь плечами с вражеским паладином, бьющим мой послушницу, это ппц, также мастер меча ходил вокруг чужого паладина, у обоих статус "ищет приключений" и они в упор друг друга игнорируют, про отсутствие реакции на разрушение моих зданий вообще молчу, после этой миссии мне стало страшно даже пробовать мультиплеер
Прохожу миссию про короля крыс , никаких графических артифактов и вылетов ненаблюдаю, сохраняется и загружается за 1-3 секунды, есть небольшие баги конечно, например когда торговый пост еще непостроился а отсчет каравана уже идет и в видео настройках, когда выставляю значение одного параметра, жму применить и сбрасывается другой параметр(например вертикальна синхронизация частенько слитает)
Самое что растраивает, ето какойто неадекватный ИИ ...
В сетевую пока неиграл.
1. Может быть невнимательно смотрел, но, по-моему, герои у которых есть щиты (маги/паладины/воины) не обновляют их по кд во время затяжных сражений, что для паладинов, в принципе, не страшно, а для магов очень грустно заканчивается обычно.
2. Во время сражения с личем в миссии с зеркалами периодически игра крашится, закономерности выявить не удалось.
3. Очень раздражает невозможность отмены постройки зданий/исследований/найма персонажей.
4. Невозможность выключать здания из налогообложения - храмы находятся обычно у черта на рогах, а сборщики налогов к ним всё равно ходят.
5. Не знаю, задумывалось ли так, но некоторые мобы (огры, драконы) агрятся на башни и продолжают их бить даже когда толпа героев тыкает в них снизу/сзади острыми предметами.
6. Тоже, может быть такая задумка, но мобы, идущие по вейпоинтам игнорируют торговые посты. Смысл флага "охрана" в этом ключе теряется. Я, собственно, за игру им пользовался ровно 1 раз - в обучающей миссии. А так, глядишь, в нём и возникла бы необходимость.
7. Уже упоминалось, жрицы Агреллы сидят у себя в храме и не чешутся, когда их здание атакуют. Не выходят атаковать даже когда мобов начинают обрабатывать другие герои прибежавшие за легким заработком.
8. Немного непонятно, почему алхимическая лавка приносит пассивный доход, а кузница - нет.
По остальному вроде нареканий особых нет. Игнорирование героями мобов, когда они идут на задание - мне никак не мешало. Нужного моба всегда можно обвешать флажками на 100-200 монет и он очень быстро умрет. Канализация/кладбища тоже никак не мешали - главное, своевременно рядом башни строить, впрочем, как и раньше.
У меня проблема с перемещением экрана при помощи мышки и стрелок.Видел такие же сообщения раньше,но не вижу решения.Помогите)
1.Магия повышает стоимость только если кликать прямо на карте, а если выделить здание или персонажа и кликать на его иконке(аватаре), то молнией можно бить за те же 250 монет на любом расстояние.
2. Чат в игре включается на букавку "T", а в настройках в описание горячих клавиш написана "~"
За такие продукты вешать надо! Ну хоть попытались...
Хз, баг это или что. В описание пала написано, что он неподвержен страху. Так вот - это с***ло даже на 10(!!!) уровне может (и делает это как минимум в половине случаев) убежать от одного скелета!
__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.
у меня перестала запускаться игра. Нажимаю на иконку запуска а он некоторое время грузится, а потом зависает ()
переустановка игры не помогла
В первой миссии(торговые маршруты), когда караван достигает рынка, монитор перестает получать сигнал от компа(пару раз уже переигрывал все равно результат один).
В общем, моё терпение лопнуло на предпоследнем уровне, когда ищущие приключений герои не обращали внимания на разбойниц, которые рушат дома крестьян.
Отдельно порадовали крестьяне, которые прекращают чинить дом, залазят внутрь и ждут, когда же их выковыряют из здания и прикончат.
Спустя 9 лет после выхода первой части АИ настолько убогий, будто его сделал за 9 лет до выхода первой части.
не баг даже, а косяк. В кузне написано что варвары носят тяжелую броню....но покупаю они почему то кожанки как лукари и разбойницы. видать модники)
В общем, моё терпение лопнуло на предпоследнем уровне, когда ищущие приключений герои не обращали внимания на разбойниц, которые рушат дома крестьян.
Эммм... А какое тебе, собственно, дело до домов крестьян? Ну рушат и рушат - новые дома строятся автоматически и их временное отсутствие тебе никак не мешает жеж. Если совсем уж всё плохо, повесь на разбойниц по флагу на 100 монет. А гномская башня решит проблему более радикально.
>Эммм... А какое тебе, собственно, дело до домов крестьян? Ну рушат и рушат - новые дома строятся автоматически и их временное отсутствие тебе никак не мешает жеж. Если совсем уж всё плохо, повесь на разбойниц по флагу на 100 монет. А гномская башня решит проблему более радикально.
я просто наблюдал сценку из жизни королевства. Герои бродят западнее замка, разбойницы восточнее, флаг защиты на домик на 500 монет не помог, крестьяне прекратили чинить на 80% и спрятались внутри. Офигенно.
Мне реально жаль потраченных денег.
AI реально тупит...лорды особенно когда уже ковыряют мой замок вражеские юниты и убивают всех вокруг, а имба лорд на которого вся надежда "ищет приключений" в сторонке от боя. Да и в целом много таких недочетов когда герои игнорируют очевидное.
По АИ:
1) Сброс действий. Любой стан сбрасывает действие, и что сейчас дальше делать расчитывается заново. (К таким действиям так же относится собственный хил послушниц. Очень забавно было наблюдать когда скелет стрелял в послушницу - она агрилась удараля его, хилила себя и статус менялся на идет домой/ищет приключений/покупает вещи. Пока опять стрелок не попадал в нее и все повторялось пока кто нить не умрет или послушнится уйдет далеко.)
2) В первом Мажести было прописано четко - свое здание защищать до последнего. Любая атака на свою гильдию выбрасывала всех присутствующих и они атаковали противника, иногда и до собственной смерти.
3) Стражники стали заметно слабее.
4) Статус ищет приключений не означает что герой будет бить моба проходящего мимо него, либо радиус обзора маловат либо АИ.
5) Лорды чаще всего ходят вокруг своего здания.
6) Нет оценки опасности 1 моба. На советника, когда я впервые поставил 500, полезли нападать вор и рейнджер 4 и 5 уровня, убил их с удара. Так же к этому относится когда рэнджеры нападают на медведя обортня или волколака, хотя явно что их снесут с нескольких ударов.
7) Разведывают окресности не рейнджеры а скелеты крипты, в одной мисии они почти всю карту открыли.
Остальное:
1)Каждая новая гильдия хотела что бы я изучил заклинания доступные его величиству(лечени, воровство, обзор, молния). Это понятно если бы каждое последующее изучение уменьшало бы цену заклинания, но это не так. Так что все таки нужно убирать из доступа для изучения если уже нажал изучать в одной.
2) Очень не нравится факт строительства храмов только на святой земле, а если я хочу армию собрать из храмовников? Так же уменьшает возможность посмотреть в действии тех или иных героев из храмов, приходится выбирать что строить. Чаще даже отказваться от храмов(место далеко и защищать нужно).
3) Вреся призыва повозки с товарами начинается сразу как только ставишь на строительство торговый пост.
4) Размер места отвденного под здания не совсем соответствует картинке. (но это так уж из вредности))
__________________
не спеши, а то успрееешь
St_xed 2) В первом Мажести было прописано четко - свое здание защищать до последнего.
Представляю ситуацию - герои лупят важногг моба/логова чёрте где. Вдруг - вылезшая из канализации крыса куснула их гильдию - И вся толпа 15-20 лвл с воплями "МЫШЬ !!! ТАМ МЫЫЫЫШЬ!!!" - ломится защищать родную хату забросив задание монарха
Тему не читал. Но вот что нашел.
Вообще стабильность не самая высокая, раза 3-4 уже зависало ил вылетало. Но ошибки пока следующие нашел.
1) Когда много героев или когда в таверне собираем войска, происходит графический беспредел - все мерцает, все элементы то исчезают, то появляются, статистика мерцает, все сливается и т.д. 8800 GTS 640 Mb, драйвера последние.
2) Про мастера меча написано, что тяжелые доспехи для него, но он сам покупает легкие.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
Надо как то пофиксить наговор камня (например что бы его нельзя было использовать на еще непостроенные строения), иначе мультиплеер получаеться крайне динамичным и очень быстрым... На примере водопада: кузница апаеться до 2 лвла, строиться лагерь рейнджеров, нанимаеться 1 рейнджр и посылаеться разведывать вражескую базу, в это время строиться жилище гномов и исследуеться наговор камня. Рейнджер находит вражескую базу, на ней тут же закладываеться гномья башня и дважды используеться наговор камня... Как результат на 4 день на база стоит чужая гномья башня которая с 2х выстрелов сносит любого юнита, и очень активно ковыряет здания... на 5 день можно поставить еще 1 башню...
ахаха. Это моя первая игра за последние 3 дня которую удалось доиграть до конца) и ты меня снес этими башнями) вообще без вариантов. Даже гномы бы не спасли бы с их скилом. Они банально не успеют выучить скил. Им же бабки на это нуны. Да и если выучат. 750 монет и башня опять жива. Я даже одного не успел построить. Тролько успел выучить заклинание против зданий(
мультиплеер вообще не играбельный. Похрен даже на эти имба башни. Все время вылеты. Дальше 6го дня ни разу не получлось сыграть...Может я конечно везучий просто) Инет летает, машина хоть и старая но тянет м2 нормально. (за это хоть спасибо что м2 не требавательна к железу!)
з.ы. по поводу героев и защиту своих зданий не надо утрировать. в м2 они в принципе НИКОГДА не защищают свой дом. Даже когда сидят в нем и даже когда слоняются без дела. Не удивлюсь что такой команды нет у них в ринципе. Не знаю как, но в м1 они грамотно защищали свои дома. Если они сражались на рубежах, посреди битвы никто никогда не бежал к дому. Такого статуса как защищаю свой дом в принципе нет в м2!))) Посмотрите на статусы героев м м1 и м2. Если в м2 только 4-5 статуса. Типо "сражается"(это подразумевает кстати и реакциюна флаг атаки), "берсерк" у храмовников(тут хоть по разному написали, у варвара это называется впадает в ярость, у крипты сеенье смерти, но кстати разницы ч просто "сражаеться" не заметил, мастер меча при ьерсерке очень мило бежал в страхе после одного пинка от элементаля), "покупает новые вещи",Ю причем это подразумевает и изучение новых скилов и что угодно, "отступает", что подрузамевает и отступление от того что мало хп и просто бегство в ужасе, когда даже лечение не спасает. И хрен ты поймешь лечить его или нет, чтоб сохранить бойца в битве. в первой межести таких статусов наверно было с десяток минимум. К сожалению "непрямой контроль" стал банальной отговоркой к любым "мягко говоря" недороботкам.
>>Представляю ситуацию - герои лупят важногг моба/логова чёрте где. Вдруг - вылезшая из канализации крыса куснула их гильдию - И вся толпа 15-20 лвл с воплями "МЫШЬ !!! ТАМ МЫЫЫЫШЬ!!!" - ломится защищать родную хату забросив задание монарха
roman79, это как-то утрировано.. на самом деле, если МЫШЬ догрызала гильдию до определенного уровня, герои действительно бросали все и бежали защищать дом.
про тупость АИ лучше не писать и так много сказали) хотя герой который может вынести толпу скелетов - удирает от них с криками, смешно размахивая руками, пока они рушает его гильдию - это умиляет конечно)
Я вот чего собственно интересуюсь, когда рейнджер стреляет нет вообще никакой анимации его лука. Т.е. он делает красивый жест рукой, как будто натягивает тетеву, хотя при этом прекрасно видно, что последняя остётся на месте. Потом стрела летит в моснстра..Магия ?0_o
>>Представляю ситуацию - герои лупят важногг моба/логова чёрте где. Вдруг - вылезшая из канализации крыса куснула их гильдию - И вся толпа 15-20 лвл с воплями "МЫШЬ !!! ТАМ МЫЫЫЫШЬ!!!" - ломится защищать родную хату забросив задание монарха
там крысы и скелеты просто не атаковали здания ^_^ а крысо-люди в основном интересовались рынками) ну и уровень повреждений тоже играл роль... Но согласитесь, если жилище героя рушат, после чего он должен уйти из Ардании, это должно его хоть чуть-чуть волновать... По крайней мере больше чем крыса вылезшая из канализации, на которой он заработает целых 2-ве(!!) денежных единицы и 4-ре палочки опыта..
Про AI уже много чо написали думаю(надеюсь!) разрабам ясно где "копать". А пока нашел небольшой баг или скорее недочет.
В миссии где надо уничтожить 3 замка вампиров в начале на северный замок не ставился флаг атаки. Поставился тока когда снес жилища вампиров вокруг. Ну я подумал мол так и задумано, но на 2 других замка флаг можно было ставить сразу. Хз мб просто легкий глюк? Ещё в этой же миссии снеся северный замок он не записался в квесте. Попрежнему писалось "осталось разрушить замков - 3"
Spiashii
про анимацию стрельбы ренджеров правильно написал, я давно заметил, но как-то забыл написать
при том что анимация стрельбы скелетов сделана нормально и лук гнется и тетива отягивается
Да нормальный AI у героев.Или вы хотите чтобы они ваще все делали правильно? Тогда простите ето уже будет не меджести и вам не понадобиться флаги вы просто будете строить здания а про герояв забудете ведь они будут все делать как надо нападать только когда точно победят итд.
Всем кому ненравятса AI нытики и тот кто грит в первом было лучше ЛОЛИЩЕ я посмеялся от душы (баги есть но не смертельны) , и хватит уже гнать про AI у кого руки не из ж... ростут все почему то выходит.
Мультиплеер просто зашыбись башня банально выноситься такой же башней и ни фига не вылетает при игре, народу до фига сидит в инете единственное но ето NAT жду от разрабов хот чего то чтобы ето обойти провайдер ничего неблочет думаю ето и за того что у мну плавающий айпи но в Тотал Воре ето как то поправили для таких как я , поправте тоже, премного благодарен.
Игру зделали отличную пару патчей и цены не будет.
Werewolf16, счастливый человек! Мечта разработчика X))))
Магическая башня, заряженная, проигнорировала скелета..
Ну у некоторых вылетает значит идет где то конфликт под определенное железо снова же патчи а по поводу недовольства все кричат только на АИ который тут нормальный под стиль, ошибки должны быть как в жызни а если их не будет то зачем вам вы сами ваше величество герои все сами делают стройте только здания и все!
Те кто кричит и дальше м1 круче идите играйте тетрис (Или запустите наконец м1 и м2 сложные мисии только стройте, делайте обгрейды не лечите поданных не помогайте им и посмотрите где АИ умнее в м1 вы проиграете ищо при старте, короче проверте )
Очень долго (20 минут) идет сохранение миссии. Еще в демке заметил.
Причем это на первой миссии, где мало юнитов. Конкретно долго идет "перепись населения"
WinXPpro/P-M1,6Ghz/Ati X600m/PATA HDD ~40mb/s
Есличто, P-M1,6 в силу архитектуры ядра Dothan примерно равен по производительности 2,2Ghz P4 Northwood.
Еще часто экран становится полупрозрачно-синим (как будто заливается синим цветом), причем так и не смог понять из-за чего.
Пруфпик:
Третьим пунктом при развертывании игры появляется МессаджБокс "Invalid call (gem\gem\render\device.h, 217)" и игра соотв. падает.
Эта же ошибка вылетает (вместе с игрой) при изменениии кастомных настроек графики. Но настройки сохраняются.
Здравствуйте, у меня проблема. При загрузке игры выскакивает вот такая надпись "Invalid call (\device.cpp, 664)" можно ли без переустановки игры избавится от этой проблемы и будет ли работать мой рег. код при переустановке?
Ну 20 не 20 (по крайней мере у меня), но времени что бы вскипятить чайник и заварить чаю мне хватило, после парыперезагрузок глюк изчез сам собой...
Не знаю баг или нет:
Если апнуть лорда (например война в паладина), то паладин уже считаеться жителем храма а не зала лордов, следовательно в зале лордов можно нанимать следующего... При этом венок на его портрете остаеться.
Rins
У тебя процессор мб пошустрее, у меня все-таки на пределе системных требований
Хотя полюбому слишком долгое сохранение, это должно быть очевидно.
AMD Athlon 64 x2 Dual-Core с оптимизатором. Но согласен когда этот баг случаеться сохранения действительно очень долгие
ffly у меня оранжевым
Иногда при выборе строения оно не появляется на карте, т.е. "зона строительства" (которая с квадратиками и иконками зданий) становится пустой, а привязанное к курсору полупрочразное здание не появляется и построить его соотв. нельзя.
AFAIR то же было в демке. Повторный выбор строения помогает.
tass
Индивидуальный баг - каждому свой цвет
Вот, теперь бело-желтым:
Цветомузыка прямо.
Предлагаю пофлудить на другую тему: Например почему в релизной версии игры осталась рамочка для выделения? Причем выделяет она как то непонятно... рандомно 1 героя из обведеной толпы.
В сетевой игре можно сохраняться только через Ctrl+F5... хотя судя по отсутсвию кнопки загрузки при создании сервера сохранения вообще не должно быть
Вот ето правильный флуд.
Также замечал герои иногда застревали в текстурах рынка и не могли от туда выйти какое то время.
добавлю по теме - ща попробую сформулировать - хотелось бы что бы зоны у ботов и героев были побольше. переодически бывают моменты когда флаг вешаешь на кого то, а он не вешается- надо не на саму фигурку тыркать а чуть выше.
roman79
Я поставил флаг уничтожения логова на краю карты, откликнулось несколько героев. Вот они идут строем к флагу, на встречу им элементаль, всем впринципе пофиг на него, но элементаль парень у нас смышлёный, он начинает атаковать одного из героев, тот не простив такой наглости, отвечает ему. Ты думаеш эти бравые ребята откликнуться помочь ему ? Хрена лысого они ему помогут ! В итоге я глупо теряю одного героя.
Если героям дать задание то они проявляет хоть какието признаки интелекта, если флажков, нет то они ведут себя как стадо даунов которые незнают чем им заняться. В миссии с Мега личём появляются в городе тёмные порталы. Я решил проверить моих овец на сообразительность. У меня было около 50 героев разных мастей и не было флагов на карте. Они тока спустя минут 10 отдуплились что вот эта куча порталов как бы не вписывается в городскую архитектуру
У меня игра заканчивается когда проходишь первую миссию, показывают финальный ролик, далее титры и всё-конец игры, ничё не открывается.
Если кто то писал уже про это...извиняюсь заранее. В последней миссии корона ардании может использоваться бесконечное количество раз.
После скриптовых сцен скорость сбрасывается на 1.
Keynor Может. А что не так ? ею отвлекаешь главгада пока герои растут.
Сейчас сыграл несколько партий с одним и тем же человеком через интернет... ни единого лага О_о.
В м1 когда какого то героя переагривал на себя моб то мимо пробегающие могли или идти дальше или помочь или сбежать... а здесь маг 10 лвла в роли одинокого танка это крайне расточительно.
roman79 извини надо добавить бесконечное количество раз подряд!кст кто то писал что вызвав лордов у них нету ни способностей и они не покупают вещи. Это ошибочно поскольку я нанимая лорда видел покупку вещей и использование способностей
На советнике когда идет с ним бой выкидывает в винду и все Без шансов пройти...дайте патччччч....
А когда патчщ будет?
Отключил оконный режим вылетать перестало вроде...но такое было именно в миссии на советника.
Игра не запускается вообще.
Ни демка, ни полная.
Сначала выдает ошибку
Assert Failde! Cancel to continue.
AssertEx failed, fs.is_open(), Cannot create log file, .\StdFileOutput.cpp, LogManager::FileOutput::FileOutput, 94
Жму Ок, или отмену, пофиг:
Can't load specifierd module - Game.dll, error : - -2147483645
Пытаюсь запуститься под вистой х86сп1...
Идеи?
Поиграл пару простых миссий, коечто заметил.
Глюки ИИ:
1) Бешенные послушницы. На одну послушницу напала группа мобов, она меняет статус на атаку и его ударяет, тут ее коцают и она хилит себя, статус обнуляется и становится ищет приключений. Прилетает снова удар от моба, статус меняется на убегает, хп мало хилится, статус меняется на идет покупать новые вещи. Снова удар, статус - атака, хил, статус - ищет приключений. Итак пока ее в конце концов не грохнули, минуты 3 наблюдал)
2) Стражники караулки. Они не реагируют на дистанционные атаки, никак. Их часто из далека растреливали, а они себе спокойно ходили дальше, пока перед носом не появлялся враг.
3) Игнор врага. В последней миссии решил вынести троны элементаля. Поставил флаг с крупной суммой. Туда прибежало героев 7. Но тут из темной карты и из тронов вылазит толпа в 10-15 мобов, элементали разные и вампиры. Они агрятся кто на кого и идет замес. 1 герой не обращая внимание на толпу пинает трон. Ему побарабану что вокруг уже вынесли 3 героев и 2 сбежало, один гном еще бурыхтается. В итоге эта жрица крипта, оказывается один на один с 4 вампирами и 2 элеметалями. Так ей побарабану что ее бьют, она продолжала пинать трон. Ее элементаль отбрасывал, ей хоть бы хны снова идет пинать трон. Когда не осталось бутылок еще кричит, дай мне помошь блин. Это по вашему нормально?
4) Рейнджеры. Уже писал, они отшибленные на бошку. Рэйнджер первого уровня полез на праэлементаль, тот его с удара убил. Нет оценки опасности противника, хотя признаю, от демона убегали) Часто ради флага перли через толпу монстров и сдыхали.
5) В городе большинство героев игнорят защиту зданий. Выходит герой из дома, который атакует моб. У него статус горит ищу приключений. И он уходит мимо моба в даль. Единственное радовали гномы, в более чем половине случаях сразу бросались в атаку.
6) Пати. Хмм, очень малый район пермещения. Если тоько не бегут за флагом.
__________________
не спеши, а то успрееешь
Я тут ещё такой прикол увидел. Когда на скорости 5х начинаешь строить здание около ёлок, они так бешено скакать начинают и улетают куда-то )))
Карта остаться в живых, играя за левого играка (вроде второй), у меня деньги за апдейты и героев взнимаются дважды: сначала при добавлении в очередь, затем при начале производства (если апдейт/герой идёт первым в производстве, то сразу платишь двойную цену)
Это снова я с ошибкой "Runtime Error" (Visual C++ Runtime Libray). Игра просто вылетала при загрузке.
Помогла переустановка драйверов на видеокарту. Не вероятно, но факт.
Поставил демку, а в ней курсор не двигается, скрол и кнопки мыши работают, а вот курсор ни туда, ни сюда. в чем проблема?
ось - виндовс 7.
видео - hd4850
камень - е8400
мышь - пробовал как беспроводную так и проводную, результат один.
Хм, проблема такого плана: если приблизить камеру когда в игре довольно много юнитов, то начинуют пропадать детали менюхи, и вылазиют прочие арефакты. Причём только на здоровье или на самой менюхи. Есть предположение что это нехватка видеопамяти но хз.
добавлю что курсор не двигается, ни при загрузке, ни при проигрывании роликов, ни в игре.
Хотелось бы надеяться что разработчики читают этот тред пускай тут и многовато флуда...Иначе за 1 патч не исправят такое кол-во багов
JonyWoo
У меня безумно смешной вопрос.
Как пройти туториал?
Я не могу в нем выполнить миссию дополнительную "Защищайте замок короля".
там просто некому нападать на замок! Там из живности только мышки из канализации и волки в другом конце карты. Чо делать?!
Купи себе 1кг живой рыбы, поджарь и съешь. В результате должно прибавиться немного серого вещества. )))))
Я что то не понял, игра одноразовая что ли? Запускается и играется ровно один раз?
Что это за шняга и что делать дальше?
Silidiunim
ваш юмор неуместный, потому что:
а). это прямое неуважение посетителя форума, который задал конкретный вопрос в надежде получить на него грамотный ответ
б). флуд в теме, где описываются главные проблемы игры, которые в скором времени должны решаться
еще одно сообщение в таком же духе - и вы получите предупреждение.
Ino-Co
привел тему в более-менее читаемый вид, оставив только те сообщения, где есть поминания о багах
__________________
Best Way
1C-SoftClub
1. Если долго играть на скорости 2х(больше не пробовал), то игра вылетает с критической ошибкой.
2. "Армия" не выходит из-за предела владений, только если флаг воткнешь. В первой части, как минимум, ренджеры бегали и разведывали сами. А тут все на базе.
3. Не видно кто в "доме".
4. Если не проходишь миссии подряд, то иногда не засчитывает.
5. Не видно сколько будет стоить магия (которая чем дальше, тем дороже). Надо бы хотя бы счетчик.
Запустил игру путем удаления папки C:\Documents and Settings\***\Мои документы\majesty2\shader_cache потеряв все сейвы, профайл и больше половины пройденной игры.
После нажатия кнопки Выйти в Windows система крэшится с BSOD и компьютер уходит в ребут, после чего игра опять не запускается.
Разработчики, вам сказать кто вы есть, что у вас в голове и откуда у вас руки или сами все понимаете?
Во истину made in russia уникальный брэнд, от которого меня всю сознательную жизнь тошнит.
П.С. Жаль наше законодательство на данный момент не позволяет хорошо наказать за такие вот продукты.
1) Показалось, что у призванных лордов амулет регенерации не работает, здоровье не восстанавливают те амулеты, что раньше были с ними. По крайней мере за тем лордом, что наблюдал, его амулет не восстанавливал.
2) После квестовых сообщений бывает звук пропадает, но музыка играет.
3) Относительно редко, но бывает, что фигура героя или монстра исчезает, а бегает только одна полоска хп. 8800 GTS 640, драйвера последние.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
А возможно проблемы с мультиплеером связаны с ADSL соединением?
Просто праблема такая, при включенном ADSL соединении начинает жутко лагать мультиплеер. Если оставить только LAN то никаких лагов.
Напипишите плз у кого ADSL, как себя мультиплеер ведет?
> Напипишите плз у кого ADSL, как себя мультиплеер ведет?
Наверное нормально. По крайней мере зависимости картинки от подключения я не замечал.
Напипишите плз у кого ADSL, как себя мультиплеер ведет?
Наверное нормально. По крайней мере зависимости картинки от подключения я не замечал.
всё ок.Если партия 1х1 и бой быстрый, то всё ок, а вот 2х2 ,т.е. при долгой игре почто 100% разрыв, но это, по-моему, у всех, не только adslщиков
Скопирую свое же сообщение из другой темы
Три бага:
Изменение флагов. Выбираешь ставить любой флаг а потом передумываешь - а флаг сменить можно либо поставив его с нулевой стоимостью(наверно(не проверял)), либо выходя в меню и заходля заново в игру.
То же самое при переходе между заклинанием и флагом.
Флаг страха Почему нельзя поставить на существо? Ходит там злобный монстр а его атакуют - а по площади дороговато страшить
Клонирование лордов. Перед выйгрышем сохраняешься. Выбираешь лорда чтобы добавить в список.
дальше загружаешься и опля - один лорд сидит в героях текущей миссии и один в окне добавления одного лорда.
Бесячее поведение - герой борется с тремя врагами. Затем одного убивает и начинает идти домой. Проходит шаг . И срабатывает логическая цепочка осматривающая врагов в небольшой окрестности героя. дальше он разворачивается и начинает атаковать. а потом обратно.. программерам надо поменять очередность размышлений.
Как можно столько багов пропустить и чем занимались тестеры?
И еще - дайте возможность отодвигать камеру.. Я уже лет 12 играю в игры и вначале они все были в изометрии.. И первая маджести тоже.. Нравится мне этот вид..Более стратегический)
После того, как я прошел миссию с огром, открылась миссия с королем крыс. - вот тут-то и был обнаружен баг, вернее целых два...
Вообщем загружаю я эту миссию (Король крыс), не для того чтобы пройти, а ради интереса, посмотреть сколько будет стоить лорд которого я выбрал в предъидущей миссии (на огре очень много народу накачалось). Как уровень загрузился, сразу построил Гильдию в которой лордов нанимать, посмотрел цену, но тут мой интерес не иссяк и я решил посмотреть "ценник" другого лорда. Жму ctrl+F9, и бац я появлясь перед самым убийством огра...огра завалили, я выбрал другого лорда. После всего этого возвращаюсь на карту мира, а там уже стоит звезда над заданием с Королем крыс О_о , т.е. какбудто я ее уже прошел... Вообщем баг какой-то
Ну а второй баг был открыт сразуже, когда я опять смотрел "ценник" лорда - этот баг расписал NickKuz (Клонирование лордов (с)).
И присоеденюсь к тем кто недоволен аи , в первой части он был лучше и надеюсь разработчики его поправят в патчах.
Ещё бы хотелось чтобы вернули как в первой части делёж денег за флаг исследования , то как то по моему не по братски получается когда бегут 3 героя почти вровень а деньги получает тот кто чутка впереди.
Еще немного о баге Клонирования лордов. (см. пост выше)
После прохождения уровня - Короля крыс , в конце мне по умолчанию поставили в окошко с выбором того лорда которого я "клонировал" в предъидущей миссии, т.е. мол могу выгнать этого "клонированого" лорда, или взять нового с той миссии которую я только что прошел.
Я незнаю считать это багом или это специально разрешено, но если у игрока 3 лорда и 1 попадает на кладбище, то можно нанять еще одного лорда в здании, а умершего воскресить...и того 4 лорда в игре
На самых низкий настройках графики пропадают текстуры. Т.е. плывут, например, из ловушки для крысиного короля чорный квадратики. Аналогично огонь из пасти дракона, дым из змеиного гнезда и просто текстура дыма. Классная я бы сказал оптимизация текстур...
P.S.
Походу, Ino-co не давала спать слава третьих корсаров как самого бажного релиза. Или на нас просто идет такое "тихое" бета-тестирование (релиз заграничный-то 17го только). Помнится, кто-то из Red Hat такое говорил, мол нафиг нам бетатестеры - юзеры сами все баги пришлют. =\
В мульте был замечен баг, а может глюк виюдихи. хз. Скирн не успел сделать, моментально все было. При новой игре в мультиплеере на пару секунд в начале игры появились иконки героев предыдущей игры.
Еще при близком приближении у списка героев мелькают иконки. Не смертельно, конечно, но неприятно.
не возможно пройти миссию "тень прошлого" как дальше играть ума не приложу...убиваю глав гада разрушаю замок, мне пишет игра пройдена а когда нажимаю завершить сразу кидает на глобал мап и в иконке мисси звезда не стоит =(((
хорошо бы еще ИИ героев проработать задолбали в замке тусить рейнджеры вообще получается не нужны раз они за пределы города и не выходят.
__________________
Memento mory - помни о смерти
А что мешает самому все сделать? Каждый юнит правится самостоятельно, в зависимости от твоих потребностей, видения мира и желаний:
{"Behaviour.HeroBehaviour"
{HeroTargetManager
{AllureFactors
{cl_dist 2} ; реакция на расстояние
{cl_danger 0.3} ; реакция на опасность
{cl_flag_attack 0.6} ; реакция на флаг атаки
{cl_flag_protect 0.3} ; реакция на флаг защиты
{cl_flag_explore 1.4} ; реакция на флаг исследования
{cl_theft 0} ; реакция на воровство
{cl_building 1} ; реакция на здание
{cl_research 2} ; реакция на исследование тумана войны
}
У меня проблема с игрой, в миссии где нужно убить главного лича при накоплении суммы более 5000 золотых игра вылетает с ошибкой (вольный перевод: королевство не найдено)
У меня при наеме лорда на модели не отбражается его экипировка. В инвентаре крутая броня есть, а на модельке отображаеся толька бсамая базовая броня.
Может уже говорилось:
При установке скорости ниже 1.0, при прокрутке камеры с помощью подноса мыши к краю экрана, экран двигается очень медленно.
Глюк в мультиплеере: в какой-то момент часть золота "съедается". То есть при выборе замка в меню снизу показывает одну сумму, а справа (которое фактически используется) - меньше. При этом бывают ситуации когда золота справа 0, а можно потратить определенное его количество (покупки\строительство\магия).
Плюс установка стоимости флагов порой тормозит - флаг появляется сразу, а кнопки для добавления золота через 1-5 секунд.
скрин бага с золотом
выяснил следующее, мышка двигается, но курсор (картинка на экране) нет. т.е. у меня на экране застывший курсор, но двигая мышкой можно каким то "невидиммым" курсором нажимать на менюшки. у меня монитор подключен к видео через цифру.
Не знаю, наблюдалось ли у кого-то еще:
HUD начинает глючить (полоски здоровья героев заменяются кусками разных картинок, текста, кнопки исчезают, как и другие отдельные элементы интерфейса, с отображением 3D части проблем не замечено, то есть героди, здания показывает нормально).
Наблюдается в случае присутствия на экране множества зданий, юнитов.
2560х1600, максимальные настройки качества, без АА, GTX 280. Изрядно раздражает. Драйвер 182.хх, обновляюсь.
Из других проблем вылет игры после 8 часов работы не жалуюсь, просто обидно, что нет автосохранения каждые х (5-10-15?) минут в разные слоты
Понимаю, что среднему игроку это не нужно, миссия проходится минут за 20-30. Но мне это нужно, по 2 часа играю, развлекаюсь одним словом
Shinigami84 попробуй заместо автосохранения пользоваться квик-сейвом (ctrl+F5), тот же автосейв (всмысле скорости), только главное не забывать нажимать эту комбинацию в нужный промежуток времени)
Вчера наткнулся на редкий баг, тем не менее это стоило практически пройденной миссии:
* Выбираем таверну
* Начинаем формировать партию, кидаем в неё несколько героев, но пока не завершаем создание партии
* Повышаем одного из героев партии до Жреца (в моём случае я апгреднул воина в Паладина)
Превед винда. Скрина ошибки приложить сейчас не могу, но могу попробовать воспроизвести ошибку позже.
Насчёт АИ соглашусь, приоритета защиты зданий у героев нет вообще.
Обнаружил ещё одну странность поведения героев. Высокоуровневые рейджеры совершенно не занимаются исследованиями. Для исследования территорий строю новых рейджеров, они быстренько открывают часть земель и уходят на дембель, шарахаться по городу. И так далее.
Hommer
приоритет стоит один - защита замка. Если замок начинают серьезно ковырять, герои туда бегут.
На счет высокоуровневых - тут типичная недоработка. С повышением уровня задана логика, что за все надо больше платить. То есть хайлевел не попрется на 200 рублевый флаг. Вот и получаем, что все хайлевелы плохо откликаются на приказы.
Частично повторю что уже было сказано. Нахожусь сейчас на предпоследней миссии Демон советник.
И именно здесь я реально ощутил как сложность игры в целом для меня, так и сложность которую мне при этом добавляет ИИ. По сумме:
1. Из за действительно большого количества мобов (живности) и жгучей необходимости затыкать дыры в защите флагами на волколанах. Я ощутил невозможность, именно невозможность выхода из ситуации когда 3-5 героев не в группе пилят волколака а сзади вара ковыряют 8 крыс. Причем волколак двигается по всей территории и на флаги защиты можно просто разорится, ибо я не могу ими обставлять почти все здания.
2. На карте справа внизу 4 логова выше упомянутых волколаков. При неудачном стечении обстоятельств группы влитают на 5 этих животных одновременно. Выставлять флаги нападения по всем это проблема чисто финансовая ибо 2500-5000 это накладно. В связи с этим есть комплексное предложение по Варам, сделать для них Масстаунт. Чтобы 1 Вар мог держать сразу нескольких мобов на себе а лучники, маги не подходили а скорее отходили от моба на расстояние, а то при любом "дейзе" (оглушении) рядом стоящий стрелок получает в бубен.
3. Есть еще разбойницы камикадзе на 10 демонах дохнущие просто как факт, ну это мелочь.
4. Очень тяжело понять как при 2 флагах защиты на башнях собирать пати. Послушницы не идут в таверну ни при каких обстоятельствах, да и другие классы тоже не всегда. Получается что таверна работает только при отсутствии флагов как класса.
3. По идее демон советник не должен "станить" оглушать пати с звероловом, который по способностям как раз создан чтобы этому противостоять, но в итоге получается что абсолютно без разницы (это к тому что говорилось о применении на особых боссов сложных классовых комбинаций).
4. Я не знаю как сделать чтобы убивать элементалей приходящих с демоном. Т.е сделать грамотно все, это имхо технически не возможно. Нельзя же каждый раз на каждого элема делать стоимость выше демона, казны как бы не хватит, а по другому никак.
5. Про то что при оглушении скрипты обнуляются уже говорили, опять же при не возможности посмотреть кто именно идет на флаг создается шокирующая ситуация, когда вообще не понятно кто что делает и соответственно как это разруливать. Т.е даже если учесть что "не прямой контроль" реализован в игре как "прямой", получается что из за "особесностей" игры "прямой" переходит в "никакой".
Lordan
Здравствуйте, у меня проблема. При загрузке игры выскакивает вот такая надпись "Invalid call (\device.cpp, 664)" можно ли без переустановки игры избавится от этой проблемы и будет ли работать мой рег. код при переустановке?
скажите, какое у вас разрешение рабочего стола?
roman79
Skelos Архив профиля http://www.mediafire.com/? sharekey...e
8ebb871
архива профиля по ссылке не найдено
можно дубль два сделать?
Когда прошел миссию убить дракона - игра повисла, теперь не видит ни один сэйв. что посоветуете(переустанавливать пробовал, создавать новый профиль и в него пихать сэйвы тоже пробовал)?
П.с. при средних насройках игры половина текстур не отображается. Radeon x800
LukiBoy
если возможно, запостите ваш профиль с сейвами.
хм, только что был свидетелем очень "забавного" поведения жрицы агрелы
воюет пати в составе: лидер эльф, жрица аргелы, пал, маг
жрица со статусом "лечит раненых" убегает от партии на огромное расстояние в сторону моего замка, чем это вызвано непонятно
это уже не индирект а баг, т.к была партия, герой не убежал из страха, не скрылся в доме, а пробежал пол дороги до замка моего, а потом развернулся и пошел догонять партию
Во время паузы артефакты с радиусом действия глючат - корона - на замок (в сингле ее дают, чтоб как можно дальше от замка колдовать, и тем не менее самостоятельно колдуется в замок), скипетр не двигается для выбора области. Использование не обнуляет зарядку.
Кстати, глюк с деньгами дал о себе знать - 6000 в замке, 0 на руках. Если денег больше 6000, 6000 в замке, остальными можно распоряжаться. На апгрейды юнитов в паладитов, например, можно тратить "запасы". На заклинания - тоже. При этом количество денег не падает ниже 0. Но выше (для покупки апгрейдов в зданиях, найма юнитов) не поднимается, пока не будет превышена сумма в 6000.
Здания строить можно из запасов замка.
Советник демона оказался значительно сильнее самого демона. Видимо, лишний нолик в радиусе поражения массовой аттакой, которая оглушает - выносит весь экран (2560х1600) одним ударом, всё, что имеет меньше 300 здоровья умирает на месте. В рукопашную иногда вообще под 1000 лупит, снося здания одним ударом...
Ушел дальше мучить босса.
Еще ошибка, у меня после полной смерти всей пати, герои(после воскрешения) не собираются в таверне для соединения в пати(по новой), а при выборе такого героя игра вылетает!!! +(
Баг сборщика налогов: если сборщик налогов спасаясь бегством заходит в замок/башню, и у него при этом есть собранные налоги, то деньги не попадают в казну, а просто исчезают.
Нашел очень и очень неприятный баг, который мне запорол прохождение последней миссии. Выбираем таверну, делаем сбор героев(но не завершаем), сохраняемся. Вуаля - пропадает окно сбора пати, вызвать его нельзя(считает, что оно уже вызвано), народ продолжает считать, что идет сбор пати, а это значит, что он кучкуется около таверны и отстреливает все, что мимо проходит. Как апогей, если и отсроить новую таверну и прокачать - все равно считается, что в старой идет сбор. Очень весело было, когда балрог, сразившись с духом, пошел через центр города мимо таверны и как все герои сагрились на него(они еще маленькие были) и бесславно погибли =(
С таверной и конкретно со сбором партии багов много, да.
Вчера повторил то ж самое - начал формировать банду, не завершил, и апгрейднул одного из героев партии в следующий класс. Шарах-бабах, гамовер.
Значит, по теме.
1. Заклинание восрешения. Погибший воскрешается прямо на поле боя в разгар битвы. Как результат - его тут же мочат снова - зелий-то не осталось. В конце-концов был вынужден плюнуть на это, восрешать с кладбища дешевле. Думаю, было бы правильно, если бы герой воскресал в поселении.
2. Храмовые герои, типа паладинов, должны быть изначально посильнее, а то их убивают как каких-то воинов. Не знаю, надо попробовать посвящать в Паладинов уже прокачанных героев. Но в этом случае, может быть вообще убрать возможность создания героя в храме? Построил храм и делаешь апгрейд героев. Так даже интереснее: был воин - стал паладин, была послушница - стала жрица. Карьера! А так глупо получается: паладин изначально слабее прокачанного воина.
3. Баг. В миссии с личем к вам присоединяется гильдия разбойниц. Здание, понятно, надо прокачивать. Но среди улучшений есть заклинание вашего величества по изъятию денег. В данном случае - совершенно бесполезное, т.к. такое заклинание уже есть - гильдия в поселении давно построена и исследована. 150 золотых - деньги невеликие, но такая мелочь портит впечатление.
Когда флаг герой выполняет, и флаг отменен, то он всеравно продолжает его выполнять до победного, даже если героя надо отвести от места, что флаг страха не всегда помогает. В первой маджести, кажется, герои переставали флаг выполнять, хотя точно не помню.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
ne mag Логичне былоб переносить героя к ближайшему храму агрэллы - этож её спэл. А так да - оживлять свежеубитых бестолково.
roman79
Логично. Честно говоря, ожидал, что будет нечто подобное в игре. Надеюсь, нас здесь читают и поправят это дело патчем.
Надеюсь, нас здесь читают и поправят это дело патчем.
читают. камрады, если есть возможность дайте линк на профиль с сейвами у кого есть вылет в миссии Хлопоты посмертия "Kingdom not found". Мы не можем повторить. Профиль с сейвами поможет починить эту багу.
Kingdom not found - это кончено юмор))
обычно такие штуки ставят в ветвлении если до последнего кода никогда низачто ничего не должно дойти)
например при отлове переполнении числовой переменной бывают надписи типо : если сумма > 1000000000000000 тогда вывести("офигеть сколько денег")
)) жжете господа программисты)
roman79
Логичне былоб переносить героя к ближайшему храму агрэллы - этож её спэл. А так да - оживлять свежеубитых бестолково.
ни фига не логичней. ИМХО воскрешение должно быть на мсте смерти. А "радиус" оценки ситуаций героям стоило бы поднять. Так моя эльфка 3 лвла как сумашедшая бросалась на флаг разведки, пытаясь пробежать мимо 2х черных мионавров. Они ее пинали, она отлетала и бежала снова на флаг. Ее снова пинали, тут она уже мерла. Т.е после первого пинка, оставшись с 19 хп она продолжала переть на флаг, а не допустим в таверну или за бутылкой. Я ее воскрешал и что бы вы думали она начинает делать? В итоге пришлось отменить флаг разведки и она ушла из опасной зоны. На ее воскрешения в сумме было потрачено что-то порядка 10к денег. что самое обидное флаг был всего в 2 сотни
Погибший воскрешается прямо на поле боя в разгар битвы
Что очень не радует вашего оппонента в мультиплеере, уж поверте =)
Толпа героев, которые, умирая, воскресают аки фениксы - разве это не прекрасно?
А вообще, "предложения и пожелания" - это где-то в соседней ветке ^_^
NickKuz ну я сегодня получил сообщение Kingdom not found. А всего то поставил игру на паузу и ушел погулять на 4 часа.
Играл пять дней - все было нормально, сегодня после 5-7 минут игры начинаются дикие тормоза (новые миссии и игры из сохранения) , смена настроек, переход на оконный режим, переустановка игры не помогла
опытным путем установил, что игру периодически отпускает, если поставить на паузу и попереключаться на другие задачи
Этот раздел я не читал, но всё же.
Я разделил свой пост на свои мысли и на то что явлеться багом с моей точки зрения.
Начну по порядку:
1)Герои разведывать карту без флажков ну почти нехотят.(Идея сложная и граничет с переделом игры, поэтому ненадо шпинять за это возможно в аддоне переделаете) Идея по решению данной проблемы такова у каждого героя есть к примеру три пораметра "1- Жажда боя" "2-Жажда исследований" И "3-Жажда отдыха" В последствии их может быть больше к примеру "жажда силы(герой идёт качаться(если сделаете тренажорку для воинов) или читать книги(если сделаете библеотеку для магов)) Смысл в чём если: если герой рейнджер то у него поднимаеться быстрее всего 2 параметр потом 3 и 1 при этом если параметр переваливает за 80% то он начинает заниматься этим пока не снизит его как минимум до 40% ну и там можно развить мысль. (идея не бредовая просто её трудно реализовать)
2)(это баг)Герои не редко идут почти в обнимку с монстрами, монстры- громить город, а герои- за флагом или в рынок (в обнимку всмысли между ними интервал 2-4 человека) Решение мне кажеться должно быть примерно следующие Вокруг каждого героя есть невидимый круг с небольшим радиусом и как только в него входит монстр у героя есть 2 выбора либо атаковать либо бежать (при этом он никак не забывает куда шёл) и если цель убегает он её не шибко преследует ну тогда можно создать и второй круг (конец преследования).
3) Ещё не сильно заметил чтоб герои прямо рвались защищать свой дом, а то бывало гденить герои бегают по рынкам а в этот момент их дом уничтожили.
4)(это баг) все здания монстров грыйжаться по команде(одновреенно) и там не накапливаеться золото(по крайней мере не заметил) сделайти чтобы здания грыйжались рандомно примерно так( на 10 день обгрыйд и рандом +- 3 дня) ну и лвл зданий всё время один (можт это и не баг) а также вид тоже(поэтому может и не баг) Но то что более сильные монстр появляються во всех зданиях одновременно это точно баг.(это я обнаружил играя в пустынную карту где сверху совсем близко 2 места силы а снизу 4 алтаря демонов, ещё рядом река(хз как карта называеться)
5) А вот теперь конкретная критика: когда скелета выносит рейнджер обычныи стрелами как нефиг, мне стыдно за разрабов, ну увеличьте вы количество параметров, добавте уворот, и блок. Убивает наповал, когда на нежить действует чума, ЯД. Господа, мне кажеться это явными недочётами!
6) и конечно аванпосты, ну сделайте там обгрыйды например аптека(теперь аванпост продаёт зелья маны и жизне) стража (теперь рядом с аванпостом бегает 2 стражника) гостинница (теперь там могут отдыхать герои) и оружейная(теперь там продаёться оружие 1 уровня) хотя последнее не обязательно. Это добавило бы немного приятного аванпостам и прибавило бы смысл им.
7) Сделайте возможность поворачивать здания, всётки графика позволяет, и игра будет более конфортной.
8)Обязательно во всех гильдиях надо делать все обгрыйды? Может стоит установить чтоб их надо было делать только в одной а они распростроняються на все, но доступ к ним даёться при обгрыйде здания для нужного уровня.
9) Господа, поменяйте немного концепцию жизни М2 в М1 герои были жителями королевста, а сдесь они именно герои, цель которых убить монстра и купить колечко. Добавте гражданских зданий(сады которые посылают на героя благословление, фонтаны, кторые дают прибыль со зданий + 10% и.т.п.) Вы делали Симулятор жизни фактастического королевства.,а не херо дефенс(защиту героями)
10)Делать Аи героев можно по отдельости тоесть 1 патч, один проработанный герой(правдо это сделает одних героев нормальными, а других безбожно-тупыми но тем не мение пока всех героев не проработают это будет заметно(кто бот а кто герой) ну и конечно надо продумывать рандом статов и как это будет влиять на них.
Надеюсь мои слова не проподут даром, и М2 станет действительно культовой игрой.
P.S. За то что и идеи и ошибки вместе не шпиняйте, я лишь хочу помочь.
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
ВАЖНО!
Строительство зданий замедляется и ускоряется не пропорционально изменению скорости игры. Очень сильно! На скорости x5 Гильдия воинов строится за 3-4 секунды, а на скорости x0.5 – за 200 секунд!!! в 50 раз медленнее (при x0.2 еще хуже). В результате на скорости x5 можно примерно 4 гильдии воинов построить к началу 2 дня, а на x0.5 – 1! гильдию воинов к началу 3! дня.
Это глюки демо, или в полной версии также?
Как же новичкам играть? Кто не успевает управляться с королевством, на высокой скорости, на низкой не сможет победить и подавно (к массовому наплыву монстров будет всего пару зданий).
Версия игры: 1.0.0 demo.
Комп: C2D e4500, 8800GT, 2Gb DDR2, WinXP SP3
Baldis, вы, видимо, плохо знакомы со словом "баг". Ознакомиться можно здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B3.
Багом с вашей точки зрения не может быть ничего - это абсолютное понятие.
В пункте 2 ценное замечание, но вы, почему-то, перегрузили его решением, на мой взгляд довольно спорным. Но дальше вы сами сказали, что герои - это герои , а не солдаты регулярной армии, и что им безразлично будет ли тот зомби в пяти метрах убивать и насиловать или нет. А вот эликсиры и новый меч важны всегда.
В пункте 3 тоже, но эта неточность, равно как и защита в королевства в целом отражена чуть ли не на каждой странице этой темы.
В пункте 4 не баг. Где вы углядели ошибку, если апгрейды всех нпц зданий проходят одновременно? Багом было бы отсутствие апгрейда всегда или при каких-либо условиях.
В пункте 5: введение блоков и уворотов (еще что-то для магической атаки нужно, например, поглощение) делает необходимым деление ударов на сильные и быстрые, вряд ли кто-то будет это исправлять. Тем более в мульти плеере всем будет удобнее так, как сейчас. Да и на данный момент есть поглощение урона у каждого персонажа от каждой атаки, вроде, неплохо получилось.
Дальше вас понесло неизвестно куда.
В пункте 6: у торговых постов и так есть смысл и немалый - они приносят деньги. Хотите двух стражников - стройте 2 вышки; хотите чтобы герои отдыхали - стройте таверну. В первой Majesty я так и делал, но сейчас сам торговый пост не платит налоги, так что башни нужны не всегда. С зельями и продуктами кузницы в этой игре все и так в порядке. Это большой успех.
Пункт 8: нет, не обязательно. Вы можете построить 2 гильдии разбойниц и сделать апгрейды только в одной из них. Разбойницы из обеих гильдий будут покупать в ней умения. Но, если эту гильдию разрушат, то вы потеряете как все апгрейды, так и возможность использовать глобальное умение.
Пункт 9: я уже касался его, но еще раз. Определение: "герои - это герои" логически неверное, но абсолютно точное. Почему это должно быть не так? Эта игра не про спасение рядовых Райнов. Герои соперники друг другу, некоторые даже классовые враги или расисты. Этой игре больше подходит цитата из песни: "Муравейник живет. Кто-то ножку сломал - не в счет.", а не морально устаревшие баллады о мужестве и взаимовыручке.
Слов довольно много, а на деле можно было бы сократить ваш пост до:
"Недостаточная мотивация героев при защите королевства. Слишком мало свободы действий у героев."
Так говорит большинство, и я соглашусь.
Stranger7 да, есть такой баг. Только что проверил. Это достаточно серьезно. Касается не только строительства, но и ремонта.
Баг: иногда в списке героя отображается не то что он делает
Баг: иногда герои после разрушения их гильдии не приписываются к новопостоенной.
Например данная разбойница так и "не нашла" новую гильдию. Просидела в главном здании со статусом "идёт домой" а потом ушла.
(( миссия претенденты на престол - вылетает безбожно..а так хотелось пройти...
Macondo
Пожалуйста, кидаю всю папку из "Мои документы"
http://files.mail.ru/OAXGEJ
Простите за флуд, но:
Пункт 9: я уже касался его, но еще раз. Определение: "герои - это герои" логически неверное, но абсолютно точное. Почему это должно быть не так? Эта игра не про спасение рядовых Райнов. Герои соперники друг другу, некоторые даже классовые враги или расисты. Этой игре больше подходит цитата из песни: "Муравейник живет. Кто-то ножку сломал - не в счет.", а не морально устаревшие баллады о мужестве и взаимовыручке.
Вот всего что написано тут, и нетуууууу. Да кто-то побежит спасать своих, но те же разбойники сорее подождут пока собрата добьют и обворуют его. Или те же эльфы скорее добьют гнома чтоб не мучался, чем помогут ему убежать.(кстате последнии кое-как но сделано)
Почему герои должны быть жителями, а не "героями" с болшой буквы? Да всё просто кроме героев никто и не живёт в Ардании, вместо жителей сделали "героев" они и вели себя не как герои а как "наёмники" "воры" или действительно "герои(к примеру паладины)"
Обобщая пост, Герои-жители королевства-это характер который теперь пропал, и он должен быть ещё и с нюансами(ака кто умнее, а кто безбашеннее). И если кто-то из героев погиб, то сожалеет только монарх который должен нанять нового героя, а "муровейник" та живёт дальше, творя пакости друг-другу.
И с ваших слов, мне кажеться вы хотите сделать как я пишу, но в тоже время у вас появлеються Герои-"стажи городка".
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
Spiashii Как именно падает? С каким сообщением?
__________________
Ino-Co
В миссии про влбленного короля, после того, как герой находит волынку, советник не всегда говорит, что, вот, настал момент атаковать.
Если в предпоследней миссии я ощутил много недоработок, то последняя это просто фарш.
Я пошел так сказать по сложному пути не используя лордов и без работающих глюков с короной и посохом. Т.е у меня все нормально работает, сработало и полоска опять с нуля заполняется до следующего использования.
Основные 2 проблемы:
1.Абсолютно конченый АИ который долбит демона когда он проходит рядом с городом. Понятия страха у героев почему то нету как факта. Т.е если демон идет, его кто то цепляет то можно сказать хана ибо он просто месит половину народу в городе как и половину зданий. (Корона перезарядится не успевает). Правда иногда везет и его не цепляют. Нооо... Если стоит флаг защиты то ВСЕ кто на флаге прут на барлога до последнего, опять же понятия страха нет. Когда корона перезаряжается барлог уходит к призраку в угол карты, часть героив идет в угол карты его добивать. Ни флаг страха, ничего не помогает вообще ничего. Естейственно герои дальше дохнут. Пробовал ресать и.т.д. Это превращается в бесконечный процесс ибо партия в целом не уходит оттуда, т.е их убивают ты ресаешь и так до бесконечности.
2. Играю, смотрю за развитием флаги там ставлю. Вдруг понимаю что партия героев месится где то в углу карты с элемами. Флагов не было ни атаки ни защиты. Они приключений искали. И вот опять же хоть тресни, там набирается 7+ элемов, которые партию доковыривают. Опять же по статусу "развлекается" и вот что ни делай нифига не помогает. В результате 16+ левелная партия тупо на кладбоне. Ну это простите чо за нафиг. Причем это как факт, процесс постоянный, какая нибудь из партий убегает и на элемах дохнет. Ресать бесполезно ибо они не уходят. Пробовал флаги защиты, атаки магией. Ни как 10+ элемов это глобал месиво.
Некоторые скажут что это проявление характера героев но я бы назвал что это из серии партия решила покончить жизнь самоубийством!
LWWolf, не драматизируй пожалуйста. В М1 некоторые герои тоже ввязывались в заведомо проигрышные авантюры. Тот же воин мог до посинения колошматить дракона с тем же эффектом, что и ваши эльфки колбася элементалей. И после воскрешения абсолютно не факт, что этот воин отправится домой, а не набросится на какого-нибудь минотавра.
Теперь по поводу флага защиты. Герои защищающие королевство агрятся на всех близходящих врагов. И пока они защищают королевство у них напрочь отрубается инстинкт самосохранения. Как в принципе и в М1, когда герои защищали свои гильдии.
LukiBoy
спасибо.
neophyt
1. Я не драматизирую. Я рассматриваю ситуацию в сумме. М2 по идее должна быть лучше чем М1.
2. Я не считаю что группы под руководством эльфийки в моем случае должны дохнуть из за такого поведения АИ.
3. По механнике уровня и потому что в нем заложено, что балрог должен ходить и спамить порталы с элемами, а не танковаться палом 20 левела как писалось на форуме. Хотя такой вариант прохождения тоже не исключен. Если не решать эту ситуацию с подвисанием на элемах партии 15+ левела и атаки балрога в городе с последующим выносом 10-15 героев миссия видимо не проходима. Потому что 2-4 партии дохнут от элемов. 10-15 героев дохнут если 1 из героев зацепил его, а остальные тоже подключаются и мрут. Причем это без флагов. С флагом ладно, но я его убирал и все равно какой нибудь герой барлога цеплял а остальные поключались!
если применить заклинание орлиный взгляд, то у всех рейнджеров появится его иконка, но с неверным описанием. радиус зрения действительно увеличивается
Хотел запустить уже форум, но чёрт подери я хочу интересную игру.
Чего нехватает?
1) порядок дествий например воин идёт убивает 3 монстро потом в таверну отдохнуть потом думает что купить и либо покупает либо идёт опять бить ионстро. Аналогия послушници, ищёт кто бьёт монстров потом помогает, потом идёт либо в храм либо купить вещичку, потом повторяеться.(уже разнообразие, но с другой стороны слабозаметное)
2) Нехватает зданий с индевидуальной наклоннастью, почему бы не сделать раздел спец зданий? Например для служительниц крипты нужен могильник, куда они приходят иногда и поднимают(или подчиняют) более мощную нежить.
Или королевские сады(прошлой части) пусть туда ходят паладины послушници и служительници агреллы, там они любят отдыхать и если введёте получают благословление.(тоже разнообразия) а остальные ходят в зависимости от их параметров, иные классы вообще не ходят. (таким образом одинаковы классы могут и ходить и не ходить туда) получились черты характера. И.т.п.
Игра не нравить только одним -это стандартный маршрут а именно: рынок-кузница, монстр, гильдия-таверна, монстр и так по кругу.
И согласенLWWolf у героев должен быть параметр страх(ну не параметр а такая функция) в предыдущий миссии против советника демона, под конец поставил награду за него, так все герои толпой и здохли сразу, бежать их не учили((. Пусть страх зависит от интелекта, чем больше интелект тем лучше он оценивает ситуацию(правдо в расщёт ситуации надо вводить ещё и окружающих персонажей, так как если это уже не сделано то сделать будет практически нереально) Таким образом герой с интелектом 2 будет только изредко покупать оружие(броню тоже), не будет знать что такое рынок и будет агриться на всё что движеться не взирая на силы противника.(кроме мега сильных противников) в тоже время маг с интелектом 20, точно расщитает свои силы, и введёт в расщёт помощь союзников, и в гиблое дело ввязываться не будет.
Кстате состояние берсерк у вас нету, а это многое давало бы как небольшие черты характера. Тоесть Воин в состоянии берсерка будет драться до последнего, разве что у него останеться 5% жизней. И входит он в него не часто, для мага например это состояние было бы редкостью, в то время как для мастера меча, оно былобы обыденным( то же черта харатера) (берсерк-неустрашимость)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
Второй раз уже появляется надпись Error. Kingom not found! Ладно бы kingdom, но что такое Kingom???
Игра вылетает и все(
Вот та же ошибка была при накоплении определенной суммы золотых
У меня до сорока тыщ доходило и все ок.. У вас больше было? преполнение числа?)
Блин выкидывает в последней миссии и ваще без вариантов...дайте уже патч хоцца пройти
Baldis
О каком интеллекте ты говоришь? О каких параметрах? ИХ НЕТ И НЕ ЗАЛОЖЕНО.
А самое смешное надеяться на патч.
В лучшем случае подправят эти массивы героям:
{cl_dist 6} ; реакция на расстояние
{cl_danger 0.1} ; реакция на опасность
{cl_flag_attack 1.9} ; реакция на флаг атаки
{cl_flag_protect 1.5} ; реакция на флаг защиты
{cl_flag_explore 0.9} ; реакция на флаг исследования
{cl_theft 1} ; реакция на воровство
{cl_building 0} ; реакция на здание
{cl_research 0} ; реакция на исследование тумана войны
Больше я каких либо зачатков интеллекта не нашел. Может плохо искал, не исключаю.
Кстати у меня изменение значений очень хорошо работает. Правда выше 9 кажись ставить не надо
Когда патч-то будет? Уже неделя прошла.
Разрабы то что vym1981 написал прада, у игры интелект ноль?
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
morted Хотфикс будет в понедельник-вторник. Что смогли - поправили, теперь убедиться нужно, что новых багов не сделали. Тестируем. Если до понедельника ничего не найдем, то хотфикс в понедельник и появится.
__________________
Ino-Co
Baldis Нет, неправда. Если я правильно понял это излишне эмоциональное сообщение, то vym1981 просто говорит, что сумел выковырять из игры только коэффициенты, которые влияют на некоторые решения героев.
Если сам не играл, советую поставить демку и сформировать собственное мнение.
__________________
Ino-Co
уже говорили, но на всяк слдучай. Когда в таверне собираешь пати и любого героя и из потенциальной пати апгрейдишь персонажа в храмового героя фатал ерор и вылет.
Кароче ничего не помогает. Надеялся что добавление
{"relations"
"monster"
"beast" 7
"undead" 3
}
в HeroTargetManager заставит ренжеров реагировать на животных активнее, потом на всяких скелетиков. Фиг там.
Увеличил радиус обзора в м2сенсоре до 50. Ноль реакции. Медведи вообще какие то заколдованные. Ренжеры их видят и реагируют на них в лучшем случае за 2 шага. В основном реакция идет, когдла получат волосатой лапой по морде.
Кароче полный ахтунг. Я умываю ручки. Благо вчера игру прошел.
lastfaithless В хотфиксе отремонтировали. Хотфикс будет в начале следующей недели.
__________________
Ino-Co
Skelos
А можно как то поподробнее что хоть ремонтируете? Баги связанные с вылетами или АИ тоже правите? Или АИ по вашему в принципе нормальный?
Вот к чему у меня да и на всем форуме претензий нет, по крайней мере я почти все прочитал ничего не нашел это работе послушниц в партии и использованию способностей героев. А это говорит что АИ все же существует
Уважаемый Skelos, вы бы на тему интеллекта и взаимопомощи героев дали бы ответ. Ожидать чуда?
vym1981 Вы на всех форумах упорно твердите о том, что ИИ в нашей игре нет и в помине. Говорите, что игра плохая. Зачем мне Вам обещать чуда? Боюсь, что Вам игра просто не понравилась вовсе, и что бы мы ни делали, вы все равно будете недовольны.
LWWolf
Игру дорабатывать планируем обязательно. Планируем работать над ней еще долго, в том числе и добавлять фичи патчами.
Сейчас наша основная задача - выпустить хотфикс, который убирает все основные проблемы игры, а именно, вылеты, невозможности запуска, незачитывание миссий, проблемы мультиплеера, дерганье при скроллинге и еще ряд не таких серьезных проблем, (в том числе, один из багов в поведении героев).
Точный список исправлений будет доступен вместе с хотфиксом.
Сразу после этого будем собирать официальный патч в который войдут и другие, более серьезные изменения. Например, в поведении героев.
__________________
Ino-Co
Skelos:
Вы что реально не видите тупости героев? когда он бьется с кучей народа и после каждого убитого ему надо начать идти в за покупками, а при следующем проходе выбора решения он вдруг понимает что вокруг него еще враги.. За это время его немного лупят, и он идет обратно биться.
Вы что не можете смотреть правде в глаза?
Мне очень понравилось что игра наконец получила продолжение. Я с увлечением играю компанию..
Я не говорю что игра гавно. Я говорю что аи тупой. и при этом тупой на уровне работы алгоритмов а не тонкой настройки..
Почему герои не живут своей жизнью а сидят внутри города? Почему мимо бета тестеров прошло столько багов?
Почему вы не скажете что понимаете что накосячили? Почему вы не можете прислушаться к людям которые обожали эту игру? Почему вы считаете что все кто напостил 11 страниц багов за неделю - просто не любят игру, и провокаторы?
Пожалуйста, примите к сведению все реплики фанатов! И желательно не за новые 400 рублей(хотя я понимаю что это не вам решать)
И попытайтесь хотя бы для себя ответить на все почему, которые я задал...
Мы все надеемся на улучшение игры, чтобы проходить ее снова и снова и платить вам же бабосы! Это в ваших интересах господа!
Доброго дня всем. Интересно у меня одного такой глюк? Если загружаешь миссию про лича(выбор или она или набрать 35 000 за время) то через некоторое время игра вылетает с ошибкой: Error: Kingom not found! Дальше пройти не возможно. Подскажите, пожалуйста, если кто сталкивался как лечить. Игру покупал в фирменном магазине 1С.
Это баг. Лечится - хз. Как сказал разраб несоклькими постами выше - будет хотфикс. Тоесть за недельку они подправят баги основные. будет либо в понедельник либо чуть попозже. Ждемс.
NickKuz +100!!!
АИ реально дорабатывать надо. Все герои из города не выходят это не правильно. Ренджеры должны разведывать , а не сидеть в городе. И на монстров плоховато реагируют. И гильдию свою не охраняют.
Skelos мы то подождем, главное к народу прислушивайтесь! И на форум по чаще заглядывайте.
Проблема с вылетами в миссии "Претенденты на престол" у меня решилась крайне необычно. В настройках поставил отображение полосок жизней только под курсором. Больше миссия не вылетала. Никогда бы не подумал, что полоски так сильно могут влиять на игру.
Однако после этого появились другие глюки: удвоенное снятие денег за апгрейды и заклинания и невидимые послушницы у противника, которых правда можно было выделять.
Не знаю баг ли это, но уж точно я не разобрался, как работает флаг защиты. Пример: флаг на рынке, возле него стоит лучник с синим листиком (как бы защищает). Но когда рядом пробегает мышь, ноль реакции. Вражеские герои лупят рынок - бить их не идет. Но зато когда скелет рядом бежал дальше мыши, побежал за именно за скелетом. Мне такое поведение показалось странным. Может быть, флаг просто дает приказ тусоваться возле него? А так как с обзором у героев что-то не то, вот и получается ерунда?
Еще одна зарисовка про реакцию на окружение. Стоят 3 башни в ряд, вокруг бегает 2 охранника (не помню как они называются правильно). Подбегает вражеский эльф и начинает обстреливать одну из башен. То что у эльфа дальность обстрела больше, чем даже у улучшенной башни, - это само по себе неожиданно. Но когда во время обстрела между эльфом и башней охранник проходит и никак не реагирует, то это уже из ряда вон.
Также скажу пару слов об АИ. Мне самому не понравился, что герои не такие же самостоятельные как в Majesty 1. Однако, если бы АИ был бы как в первой части Балрог в последней миссии всегда бы агрился на героев, да и они на него тоже. И пройти бы игру навряд ли бы получилось.
Правда, мне первая игра понравилась тем, что в ней можно было довольно часто отвлечься от управления королевством и просто понаблюдать, как живут герои, как они сами создают сильное и процветающее королевство. Особенно так можно было смотреть после завершения миссии.
Конфигурация:
Asus P5E3 Deluxe x38 DDR3 RAID S775 ATX
Intel Core 2 Quad Q9550 2.83G 1333MHz 12V S775
DDR3 2048 Corsair 1333MHz Kit of 2
DDR3 2048 Corsair 1333MHz Kit of 2
512M Sapphire ATI Radeon HD4870 DDR3
512M Sapphire ATI Radeon HD4870 DDR3
250gb Seagate ES.2 32Mb SATA-II
750gb Seagate 7200 32Mb SATA-II
ОС: Vista x64 SP1
Во время игры вылезает ошибка
http://s48.radikal.ru/i121/0909/f0/7c165bff1359.jpg
Получается запустить только через пол часа, иначе вылезает все та же ошибка
Сейчас игра вообще не запускается, даже после перезагрузки! Выдет одну и ту же ошибку!
2 Skelos:
Вы можете что нибудь сказать по поводу того, что купленные предметы перестают отображаться на героях после загрузки сохраненной игры?
http://foto.rambler.ru/public/hamst...13/1-webbig.jpg
http://foto.rambler.ru/public/hamst...12/1-webbig.jpg
Gamma-Hamster Наплечники и шлем изменяются с уровнем героя
__________________
Ino-Co
Почему разработчики игнорируют все сообщения о том, что игра вообще не запускается? Ответьте хоть что - нибудь.
там постили про вылеты дак вот +1 к вылету в миссии с личом "kingom not found" а на миссии где надо собрать золото выкидывает, предлагая отправить отчет) правда я не уверен, что это происходит каждый раз ибо меня выкинуло после 5 рестарта миссии.
по АИ:
люди акститесь) вам никто не говорил что мэджэсти это стратегия не прямого контроля, а не симулятор жизни королевства?)
хотите чтобы рэйнджеры бегали разведывая карту? - платите за флаг) хотите чтобы войны защищали рынок? - платите за флаг) хотите чтобы вся эта братия шла рушить логово?- платите за флаг!!! в конце концов каждый из вас живет в городе но я сильно сомневаюсь что вы бесплатно убираете его улицы и выводите крыс )))
хотя конечно то что никто не защищает свои гильдии и пытается уйти в середине сражения напрягает)
__________________
Бугагага
Почему разработчики игнорируют все сообщения о том, что игра вообще не запускается? Ответьте хоть что - нибудь.
наверное потому что вопросами технической поддержки игры занимается ее издатель 1С, а не разработчики, причем техподдержка оказывается не на форуме, а вот по этим контактам (о чем, кстати, написано и в прилагающейся к игре анкете):
http://games.1c.ru/?type=support
Skelos
Не забудьте, пожалуйста, ещё и про гипербаг с разной скоростью строительства при разной скорости игрового времени.
Rime
Это вы уважаемый по слову "sim" такой вывод сделали?) ну дак давайте вспомним рекламную кампанию где все только и кричали что это стратегия не прямого контроля затем вы можете зайти на сайт игры где написано то же самое) так же вы можете прочитать руководство пользователя где так же упоминается что это стратегия не прямого контроля) слово "sim" это фейк))
по вылетам :
пошел играть одиночную миссию результат - вылет минут через 40 игры с предложением отправить отчет >.<
http://files.mail.ru/VTKM45 вся папка из моих документов в архиве если кому надо
__________________
Бугагага
Если воина-лорда сделать паладином, то он становится жителем храма Дауроса.
http://i010.radikal.ru/0909/cd/213960bb4c3c.jpg
При этом в зале лордов он не числится, но и нет возможности нанять еще лордов(кнопка не активна).
http://s50.radikal.ru/i128/0909/57/2cc09f684e2b.jpg
Здесь подразумевается более живое общение, но часть постов остается без внимания..
Еще раз повторю для тех, кто не понял: техподдержку игры осуществляет издатель игры, 1С, на форуме техподдержка не осуществляется, если на какие-то технические вопросы тут кто-то отвечает - он делает это по своему желанию, и отвечать на все вопросы тут никто не обязан и не будет.
За технической поддержкой обращаться нужно вот сюда:
http://games.1c.ru/?type=support
Моя претензия в том, что если я не плачу, герои вообще ничем не занимаются. Ни-чем. Вообще. Вообще ничем.
Заканчивайте врать (Вы - врете). Или я закончу это для Вас в принудительном порядке.
Отвечать на это сообщение НЕ надо, просто прекратите врать, и все. Спасибо.
Приветствую, такой трабл. Поставил игру, пару дней нормально поиграл. На третий включил комп, и при запуске игры выдаёт вот такой перл -
Invalid call(\device.cpp, 664) и на этом собственно всё заканчивается. За время пока игра стояла в системе ничего не менялось, ни софта нового не ставил, ни в конфигурации не было изменений.
Прошу обратить внимание уважаемых разработчиков на 2 мелких бага:
1) у рейнджеров при использовании глобального заклинания для них, увеличивающего обзор, в действующих эффектах описание каких-то "Удобных ботинок", увеличивающих скорость. Но все равно добавляется обзор как по идее и должно
2) У Лордов при купленном амулете регенерации, после того как их саммонят в следующих миссиях он не пашет. Есть в инвентории, но не работает реген.
Надеюсь, будет пофиксено в ближайшем патче Спасибо
Добавлю: магический щит у магов по описанию добавляет защиту от атак ближнего боя и магии, а на деле дает защиту от всех атак, даже дальнобойных
Есть довольно неприятный баг.
Строим храм, например, Дауроса. Выбираем воина, смотрим, сколько стоит конвертировать его в паладина. Денег не хватает. Ждем, но выбор героя не отменяем. И тут начинается порнография - иконки трансформации в паладина/мастера меча ИСЧЕЗАЮТ. Тупо исчезают и все. Проверял неоднократно на разных героях. Выход пока только один - греть уши разработчикам и не держать выделенными героев слишком долго, а то обидятся и пошлют нас с нашим храмом куда подальше.
Зачем тогда была создана тема?)
Чтобы все недовольные выплескивали эмоции и не засоряли соседние темы?
Понятия не имею, зачем была создана эта тема.
Продвижением игры, в том числе работой с комьюнити на форумах, занимается издатель игры, фирма 1С. Соответственно, вопросы следует задавать представителю этой компании, который на этом форуме присутствует под ником MAJESTY 2, вот этому вот товарищу, зовут которого Роман Лупашевский (если вдруг надумаете ему писать лично):
http://kamrad.ru/member.php?action=getinfo&userid=60260
Спасибо вам что хоть на 11 странице вы нам сказали что все что тут пишется все равно никуда не должно дойти.. Только если в случае удачи..
Пожалуйста.
Я, собственно, и написал для того, чтобы люди понимали суть вещей и не думали, что тут на форуме им будет оказываться гарантированно техническая поддержка.
Мне честное слово лень переписывать все баги на мыло.
Бывает, понимаю. Так Вас никто, собственно, и не заставляет этого делать - лень так лень, дело Ваше, конечно
"Gamma-Hamster Наплечники и шлем изменяются с уровнем героя"
2 Skelos: Наплечники и шлем изменяются с уровнем героя, а броня и оружие покупаются в кузнице. На скринах, которые я привел, четко видно что в инвентаре у героев броня второго уровня из кузницы, а на моделях она не отображается. Когда герои ее только купили, она отображалась нормально, а после загрузки сохранения исчезла.
roman79
Нет,Роман,к сожалению исчезает сама иконка трансформации и при том навсегда-у самой такая ситуация совсем недавно была.
Вот,что я обнаружила(прошу простить,если повторюсь):
-При вызове лорда исчезает визуализация всей его амуниции и лорд как будто в первоуровневых шмотках бегает.
-периодически исчезает звук зданий в игре,помогает перезагрузка.
А у меня иногда Majesty 2 зависает.
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.
112 школа рулит!
"Вот,что я обнаружила(прошу простить,если повторюсь):
-При вызове лорда исчезает визуализация всей его амуниции и лорд как будто в первоуровневых шмотках бегает."
2 Королевна:
А при загрузке сохраненной игры у вас визуализация шмоток не исчезает у героев? Я просто пытаюсь понять у одного меня такой баг, или у всех так.
Gamma-Hamster
Нет,такого еще не было,но я редко перезагружаюсь,обычно играю миссию до конца и делаю перерыв,если хотите,я могу поэкспериментировать у себя-если обнаружу такой баг,обязательно сразу здесб отпишу.
Хотела бы добавить насчет иконок трансформации-вот как это происходит:я выбрала воина,хочу превратить его,нажимаю кнопку,а он одновременно с моим нажатием заходит в здание-всё выходит он уже и не храмовником,и без кнопки трансформации.
Четвёртый раз вылетел по штатной виндовзовской ошибке "Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта". Ждать патча или просто сохранятся каждые пару секунд?
Ребят, если у кого игра не запускается с ошибкой Editor [GEM] Invalid call (device.cpp), то к великому сожаление это писец. Удаляйте папку C:\Documents and Settings\Vlad\Мои документы\majesty2\shader_cache
Мне помогало. Только профиль и весь прогресс у меня терялись.
Skelos
пардон что так поздно. сообщение о том что приложение будет закрыто,самое стандартное в висте. Через пару перезагрузок и плясок с бубном с помощью сейвов (после них она отказывалась вылетать..или просто совпало) удалось пройти. Больше вылетов небыло на других миссиях.
Еще один небольшой недочет:
Иногда ни молния,ни шторм молний не кастуются-особенно при некотором удалении от города-тыкаешь по мобу,а эффекта нет,зато если выбрать моба и тыкнуть молнией/штормом молний по его картинке-каст идет.
Достает удорожание башен для охраны - сразу бы влепили - мильон
Королевна, потому что, по идее, чем заклинание дальше от гильдии магов - тем оно будет дороже. Однако
1. как уже писали - не высвечивается цена
2. если кликать по портрету юнита, то цена идёт "номинальная", т.е. столько, сколько стоит заклинание (для молнии - 200 г). Таким образом, вы сейчас просто пользуетесь багом, а для "задуммного" заклинания у вас недостаточно денег, т.к. цель далеко от гильдии магов (дальше = дороже)
Печально што нет волшебной кнопочки "продожить". +1 Главгады дружно кидаются в атаку, убил их всех, миссия закончилась, а полкарты черная. Сообщения быстро исчезают, не давая себя прочитать.
Мне кажеться что денежный баланс, немного кривоват, например кузница сколько я играл хорошего дохода не приносила, хотя по идеи должна приносить денег, чуть меньше чем рынок.
Может стоить увеличить сыплющиеся с монстров деньги, с корректировать стоимость зданий, обгрыйдов, и прироста денег в домах, и увеличить стоимость предметов в кузнице(стате а разве для жителей кузница бесполезна(ножи, совородки короче суарб) и отдых в гостиннице (просто мне кажеться будет логичнее если гостинница будет приносить больше денег, чем жилой дом)
__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.
Baldis Рынки продают расходники - а кузница нет. Потому и прибыли с неё нет. Вот введут износ у вещей да количество стрел у лучников, да магам жезлы что перезаряжать надо было (ну это скорее в маг гильдии) - то и кузня начнёт приносить доход.
ТАК, я вот, например что-то не понял - почему у меня после миссии Жизнь и Смерть в компании, больше ни одна новая не открывается, хотя вcе предыдущие пройдены со звездочкой???? ПОМОГИТЕ кто-нибудь, подскажите что делать, может я как-то не так прохожу?
Тут обсуждалось, что не у всех можно отменить постройку юнита или апа в здании. У меня вот нельзя. Никак. Перенажимал на всё и всем. Когда впервые обнаружил, был уверен, что задумка. Вроде как королевские приказы не отменяются. В свете прочитанного вижу, что баг.
В мультиплеере. Почему, когда я закрываю окошко коннекта к серверу, я оказываюсь, внимание, в окне ввода логина и пароля?
Вообще, прямо из лобби в "игры по интернету" вылетал не раз. Само лобби постоянно "штормит". Выглядит так, будто при каждом обновлении списка игр порядок меняется. Может, новоявленные лобби не добавляются в конец списка, а происходит добавление в сортированный список или добавление и сортировка? В результате - наводишь на одну игру, клик происходит по другой.
Пока ни разу не удалось присоединиться к хосту с версией игры "1.0p:e".
Был случай, когда при явном вылете игрока/сбое игры я оказался в окне ожидания игроков. В коем провёл для верности минут 15. На всё ли есть таймауты? Игра при том не повисла.
При десятках игроков в чате длина видимых без прокрутки сообщений порядка 10 же - это неудобно.
ОС - Windows XP 64 SP2.
Сегодня зашел в игру и обнаружил, что все сэйвы...померли. Нет профиля. Не знаю, в чем причина и глюк / баг ли это, но факт остается фактом. А было пройдено уже 8 уровней. Анинстал решил ситуацию, ибо проходить заново нет желания.
З.Ы. ОС не подвергалась за это время никаким чисткам, ребутам и крэшам.
__________________
I see beauty in dead flowers...
баг в мульте. В карте на 3х игроков, где надо остроиь 3 храма крипты (джунгли тьмы или как ее)....часто набираются 4и игрока вместо 3х. И никто из 2х последних не может выбрать цвет и жать кнопку готов. Приходиться пересоздовать.
Здравствуйте, хотелось бы высказать свои замечания. (могу повторять других, все прочесть некогда )
1. Поддерживаю, звездочки иногда за миссию в кампании не ставятся!
2. Можно ввести хоткеи и возможность изменения клавиш? (У меня вот приближение/отдаление скрулом не работает %) )
3. Иногда возникают баги с графикой (высокая яркость, черные пятна спелов, исчезновение меню и т.д. Если ни у кого этого больше нет, значит виновата моя старенькая видюха )
4. Хотелось бы увидеть отображение стоимость заклинания, а не гадать сколько он будет стоить в такой то дали от башни магов))
5. Когда используется спелл (хотяб лечение) на иконке героя, то можноли сделать так, чтоб остальные подсказки/инфо героев(зданий) стали неактивны?
6. Сейвы интересно работают, то сейв сразу происходит, то минут 5 производит перечисление населения.
7. Введите расходные материалы в кузнице, будь то стрелы, жезлы, шмотки, мечи...прибыли почти нет.
8. Может кто поддержит за возможность собственноручного размещения стоков канализации и кладбища?Ну или только кладбища. (Ну вечно у меня в самом ненужном месте это появляется))) )
9. Считаю что маги неоправдано дороги, выносятся только в путь, а стоят по 500 золота...
Ну, 8 и 9 так, мелочи, малоли))
Если открыть зал лордов, в этот момент проиграть, нажать "заново", то миссия начнется заново.
Правда окошко с лордами останется Покупать их конечно нельзя, и игра не вылетает, но все-таки
Надеяться что при старте миссий окошек не может быть - опрометчиво, поругайте программистов
а вот реализовали бы у героев алгоритм "по пути"... например идет домой герой, а рядом сундук или братан дерется - он не будь дураком взял да помог!... щас то мимо идут как танки, решил купить чего то и шпарит на все забив, даже по сундуку пройти может не собрав... как то странно
все таки они должны отвлечься на какое то пустяковове дело (которое по дороге - например монстр дешевый или сундук в непосредственной близости или флаг иследования в паре шагов), а потом к старому вернуться... даже можно что б не с 100% вероятностью...
просто пример миссия с крысой, в начале построил Зал Лордов, вызвал - он оттуда вышел и ушел гулять, забив на крыс вокруг
перенес сообщение в ветку про мульт.
Сегодня нам обещали патч, как мы узнаем что он вышел? Извините, что не совсем в тему.
__________________
Всё о Dawn of War 2
Да они и так когда в экстазе - не мог пойти накупиться. у войнов по несколько сот золтых а они мочаться без лечилок и оружия)
Так что тут тоже баланс нужен..
А с балансом как раз никто париться не захотел)
Интересно это так нужно или баг: при улучшении гильдии послушниц до 3-го левела, вокруг гильдии не появляются строительные леса.
Маленький баг в миссии Жизнь и Смерть. При апгрейде замка до 2го уровня, перед завершением улучшения его кто-то укусил, в результате до завершения улучшения осталсь 15хит поинтов замка, крестьяне чинить его не хотели, считали здоровым, видимо, а апгред замка не давали, говорили не отремонтирован, завис в неопределённости. Хорошо рядом пролетал дракон да и элементаль иногда появлялся, в один из таких приходов кто-то из них попал по замку, может и крыс какой постарался - и его смогли отремонтировать и дать улучшить до 3го уровня. При этом эльфийское бунгало было построить невозможно, так как требовался замок 2го уровня(хотя у меня был 3го в тот момент). Можно сказать, что это дополнительная фишка миссии (при наличии этого бага) - заставить какого-нибудь моба укусить замок Если бы это не помогло - пришлось бы миссию переигрывать.
Про монстров: довольно странно, что монстры заранее знают какого именно героя/сборщика/крестьянина они хотят убить и целенаправлено идут именно к нему через 2/3 карты.
roman79 что то как то не хочется, чтоб по середине боя у героев ломались доспехи/оружие...
Не знаю писали или нет, но если призвать героев в таверне, после чего попытаться улучшить в храмовый вариант кого то из тех, кто пытается вступить в партию, игра упадёт.
Ну и где обещанный патч?
Узнаете завтра на games.1c.ru!
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.
112 школа рулит!
обратил тут внимание на одну интересну вещь
в профиле замка написано что у меня 14 крестьян, но в реале на работы выходят только двое, в редчайших случаях 4, кто нибудь ваще видел чтоб крестьяне строили что-нибудь скопом, более двух человек сразу, или просто чтобы ВСЕ крестьяне ползали по карте, а то начинаешь улучшать замок, а его стоит добит 1 крестьянин, второй пошел чинить другое здание, и все, больше никто не вышел из дому
Патч собираем. Как только появится на скачивании - сразу сообщим.
__________________
Ino-Co
Мой баг лист (нда вот и переквалифицировлся с программера на тестера):
1. Мапа на 4х (2х2) - 1ое место, деньги просто уходят. Репродюситься раз на раз, последние 3 раза не было.
2. Деньги реальные( отображенные в казне замка) отличаються от денег общих(отображенных в интерфейсе). Репродюс - время от времени на разных картах, чаще помоему 4(free for all).
3. Иногда во время мультиплеера игра вылетает.
4. Часто долго не видно сообщения в чате.
Жду патча )
Skelos, жду как воздух!
__________________
Всё о Dawn of War 2
Есть 2 гильдии послушниц (или воинов - неважно). Есть 6 послушниц.
1 убивают. Теперь в одной гильдии 2\3, в другой 3\3.
Воскрешаю на кладбище одну из списка. Теперь гильдии заполнены? Хрена вам! вернее, хрена лысого игрокам.
Теперь В одной по-прежнему 2\3, в другой так же 3\3 и одна послушница сидит без родного дома! Ну не идиотизм ли? Ведь в списке на кладбище никак не понять, из какой гильдии мертвец родом.
Нашел тут еще одну шутку) в миссии "Кровные Обиды" в 3 замке сидит типо лорд вампиров или чето такое) и по заданию миссии предполагается убийство выше означенного товарисча) но на деле как только сносятся все три замка и появляется сей мрачный господин ... королевский советник радостно оглашает "Ура Ваше Величество! Победа над лордом вампиров это ля-ля-ля" и далее хэппиэнд. нисмешно >.<
__________________
Бугагага
В компании в миссии "Большая Проблема", игра регулярно зависает. Если игру запускать в полноэкранном режиме, то система виснет намертво и помогает только перезагрузка. Если же игру запускать в оконном режиме, то игру можно закрыть через диспетчер задач. При запуске данной миссии в полноэкранном режиме игра висла при загрузке карты. При запуске в оконном режиме в первый раз игра зависла при попытке атаковать огра, в последующие разы виснет при выполнении подзадания про эльфов. Причем музыка при зависании не прерывается.
Необычная проблема возникла: перед началом игры в M2 запустил WinAmp со списком mp3-файлов; в самой игре громкость звука уменьшил до нуля. Где-то через час игры WinAmp вдруг замолчал; в принципе, мне тогда не до него было, монстры в очередной раз сносили мой замок. Вышел из игры - а WinAmp продолжает работать, mp3-файлы проигрываются, но без звука. Запустил видеофайлы в плеере - звука нет. Системные настройки громкости на максимуме.
Перезагрузил компьютер - звук вновь появился. Аудио у меня встроенное в материнскую плату, VIA High Definition Audio, версия драйвера 6.0.1.1560. При игре в другие игры звук никогда не пропадал.
Мы все с вами бета тестеры, господа))
Мой опыт общения с поддержкой 1С привел к тому что они просто сказали вернуть игру продавцу. Ничем помогать даже и не пытались. Неделю протрахали мозги, игру в итоге вернул. Игра вообще не запускалась, не могла найти game.dll и создать лог.
Как пройти последнюю миссию за 3 минуты:
http://www.youtube.com/watch?v=ByLYpAcd2uI
Смешно! Реальный косяк.
__________________
Всё о Dawn of War 2
кстати если мышкой двигать камеру к краю карты, то все начинает дико трестись
наблюдали?
NickKuz
Мы все с вами бета тестеры, господа))
Теперь 1С должны нам бесплатный addon за это.
ага)) Десять.
Максимум чего хотелось бы - участие в бетатесте ммаджести 3 без гемороя
morted
жесть.
кто там кричал про идеально сбалансированную игру без ошибок.
А что кто то мог так кричать?) Кроме пиарщиков сплавляющих 1с сырую версию?)
PPC столь багнутой и лагнутой игры я еще не видел...СТАЛКЕР нервно покуривает в сторонке...пока у нас тут мозги в штопор закручиваются...вот нельзя было все нормально сделать ? Нафига выпускать игру когда в ней нельзя даже компанию пройти ? (Тень прошлого) и все бы ничего если б вышел патч ,уже практически 2 недели прошло с момента выпуска игры и ни патча,ни какой - либо тех. поддержки.
ЗЫ.
А потом еще разработчики удивляются почему их игры не покупают, а скачивают с обменников ? Да вот из-за такой лажи которую вы делаете...столь сырой игры еще ни кто не выпускал, что ни движение мышко или нажатие клавиши, то баг/вылет/зависание/пропадание.
кароче все это полный АЦЦТОЙ
__________________
Memento mory - помни о смерти
Странно, но у меня никаких багов, кроме вылета посреди миссии, не встречалось. Разве что искуственного идиота можно обозвать багом... Но эт врядли =)
Ну про САМУЮ багнутую/лагнутую я не согласен.
Vampire the Masquerade Bloodlines спокойно даст фору. Эту игру нереально было пройти даже в официальными патчами. И только благодаря стараниям модмейкеров она стало действительно тем, что хотели сделать разработчики.)
Есть две проблемы с игрой:
1. Долгое сохранение.
Сохранение игры занимает примерно 5 минут. Для сравнения, загрузка выполняется за 10-20 секунд. Это проверено на двух системах: на ноутбуке и на десктопе.
2. Экран дергается при перемещении.
На десктоп компьютере со следующими характеристиками:
Motherboard: M3A-H;
RAM: 4 Gb;
GPU: Radeon HD3200, 256 Mb.
При перемещении по карте мышкой (влево/вправо/вверх/вниз когда мышь ведёшь за экран) изображение дёргается - прыгает в направлении перемещения и обратно. Приходится перемещаться по карте другим способом - зажав обе клавиши мышки, как бы "таская" карту. В этом случае никаких дерганий нет.
tass выкинь "идеально" - и получишь то что есть. Сбалансированную игру без фатальных багов (т.е. проходимую на большинстве конфигураций).
__________________
Откройте доброму человеку ! Откройте - а не то он выломает дверь!
Баг с дерганием экрана решается убиранием галочки с одного из ядер в диспетчере задач->задать соответствие. Правда делать такое каждый раз конечно не очень удобно)
У меня так же возникает проблема с нарушением яркости. Порой играть почти невозможно. Видиокарта тоже Radeon
да... у героев интелект конечно поражает!!! молю разработчиков поправить!!!! а то в будущем им не мечтать о денежках потребителей
Я еще раз это напишу!!!!! Сделайте нормальную инфо по кладбищу!!
в партии погиб маг. Иду на кладбище, а там 3 мага. Какого воскресить, чтобы это был именно из партии, а не одиночка??????
нафиг такие ребусы
1) В первой части ОЧЕНЬ удобно было колдовать - куда ни кликнешь, эффект пройдет. Можно было и на героя, и на портрет героя. А теперь часто заклинание впустую пропадает. Вроде кликаю, а вместо этого интерфейс этого героя выбирает. И заклинание наложить не успеваю. Есл и это было лечение, герой так и умирает из-за такого интерфейса.
2) Верните список героев!! Щелкаешь на гильдию - выпадает список тех, кто в ней живет. Щелкаешь на рожицу - экран на герое.
Seang
Уточню...
Сделать возможность реса в окне партии внизу чтобы погибший не пропадал а оставался в виде инонки 4-м в партии, а внизу или в окне подписать скока денег стоить будет.
Ну или справа на интерфейсе партий оставить его значек в партии с таким же эффектом.
valington
PPC столь багнутой и лагнутой игры я еще не видел...
Вы просто мало играете в игры.
вот нельзя было все нормально сделать ?
Можно было.
Нафига выпускать игру когда в ней нельзя даже компанию пройти ?
Потому что издатель сказал, что надо выпускать.
А потом еще разработчики удивляются почему их игры не покупают
Тут аж три тезиса . Разработчика сложно чем-либо удивить. Удивляется не разработчик, а издатель. Разработчик уже все деньги успел получить, иначе бы работать не стал.
кароче все это полный АЦЦТОЙ
Кароче, вы - толстый тролль.
LWWolf
Ну или справа на интерфейсе партий
Переделка интерфейса стоит очень много денег, потому что нужно больше людей, а значит, и человеко часов. Даже, в случае, когда издатель хорошо платит за поддержку, найти людей бывает не просто, потому что они уже заняты на других проектах. С информацией по кладбищу и (скорее всего) списком героев в гильдии та же история.
Keynor
да... у героев интелект конечно поражает!!!
Чем это он вас поразил? Вы уверены, что смотрите на проблему не однобоко? Может быть стоит представить удобно ли такое поведение в мультиплеере? Удобно ли было бы видеть ренджера в другом конце карты, когда он должен прямо сейчас убить мага? А воина, "помогающего", другому воину убить трёх эльфов? А разбойницу, идущую воровать могилки этих двух воинов через две трети карты? С точки зрения мультиплеера AI очень послушный и удобный. В первую Majesty можно было играть 5 часов (цифра не с потолка) и прийти к патовой ситуации. Наверняка есть баги и неточности в поведении героев, но они не в том, что игра теперь не может играть сама в себя.
Seang
2) Верните список героев!! Щелкаешь на гильдию - выпадает список тех, кто в ней живет.
А в чем проблема? Щелкаешь на гильдию, щелкаешь на инфо к гильдии, щелкаешь на жителях/посетителях гильдии
Единственное неудобство - три раза щелкаешь, можно было и поближе вывести
Wise_PingWin +1
Wise_PingWin
Хорошо отмазался) Типо деньги уже освоены. Издатель Удовлетворен. Все отлично. Делаем следующий проект.
я страниц пять назад гворил - что это конвеер)
NickKuz
Не думаю, что это конец. Поддержка игры уже ведется, но надеяться, что кто-то будет переписывать интерфейс или пол игры - глупо.
где же обещанный патч уже среда =((
по мультиплееру Элфы дисбалансовый юнит, 2-ва стана, корни потом оглушение, 10 бутыльков, по сравнению с другими профами, гораздо отчетливее агрессируют на флаги атаки, куча плюсов не одного минуса.
Желательно сделать чтобы был шанс пустить корни и оглушение и чтоб % был невелик порядка 10%, ну и 5 бутылок должно быть у всех либо 10 у всех.
Wise_PingWin
Дело в том что если сразу делать "плохой проект" и не расчитывать на продажи, то да игра выпускается в досвидос, ни патчей ничего...
Но если расчитывать что проект будет жить больше чем 2 недели после релиза и продаваться дальше, над ним продолжают работать.
По поводу интерфейса, его люди начали править в ручную на 3-й день после выхода игры.
В игре нет каких то сложных решений, глубоких многоуровневых схем. Она проста.
Сложность может возникнуть если люди до того как ее делать программированьем не занимались, тогда да, тогда это большой труд.
Глупо -устраивать бета тест после начала продаж.
А вот надеяться на исправления кучи косяков - это не глупо..
Но раз изначально не смогли их исправить и догадаться поиграть в игру самим хоть разок, то конечно признаю. Глупо вообще на чтото надеяться. Что захотят - то и исправят. А если у персонажей не правильно реализована логика - что они просматривают некий радиус вокруг себя не сразу после того как убили врага, а через Х ходов, а потом возвращаются битву. Если это считается нормальным. То надеяться не на что)
Я в 13 лет писал спортивную мини игрушку. Там был абсолютно непрямой конроль - во время матча менять поведение команды было нельзя. Так вот уже тогда я видел что с логикой игры творится чтото не то - что игроки сначала убегают к своим воротам а потом начинают гоняться за шайбой..
Отсюда варианты:
1. не было времени чтобы это подправить и вылезали другие еще более удручающие ошибки.
2. Всем насрать. Игра продана. ЗП заплачено.
3. Этого никто не видел.
Или это чтобы в мультиплеере было все пучком?) чтобы они давали друг другу передышку - например, чтобы не делать всех вокруг подряд оглушенными? типо идут домой за это время противник успевает оклиматься - и убежать в панике. Неужели так?)) ну тогда всему можно найти объяснения.
Но есть же еще способ сделать условие. Если игра сетевая - так то. если нет - то так то. Конечно это может породить необходимость еще большего тестирвания. но 0*1 равно 0*1.5. так что выйгрыш в количестве тестирования не может быть учтен здесь..
Если не секрет сколько программеров работало над игрой и был ли взят движок или с нуля сделан?
Katakime,
У меня на ноуте были проблемы с освещенностью - почти сразу же после начала игры экран становился очень светлым, почти ничего не было видно. Это исправляется, если убираешь галочку "Эффекты свечения" в настройках Видео->Дополнительно.
NickKuz.
Лично мною особо глючного поведения героев замечено не было, только маги-камикадзе.
Несмотря на все удобство нынешнего аи в маджести два, первой части он значительно проигрывает
Народ...а где патч???
Патч в процессе. Китайские программисты бастуют!
Как только сделают - всем скажут.. Говорили что сделают на след(то есть на этой) неделе. Так что не подкопаться до 27 сентября 23.59.59.
Ждемс)
(и надеюсь компанию не надо будет переигрывать)
"Флаг защиты" имет конструктивный недочет: возможность обоюдной установки флагов на двух и более героев. Это приводит к двум змеченным вариантам деструктивного поведения юнитов. Для примера опишу поведение двух героев, на которых установлено по флагу защиты, и каждый из героев откликнулся на достуный для него флаг.
Вариант первый. Герои стоят на месте и никуда не перемещаются. Во втором случае герои начинают двигаться в одном каком-то направлении и уходят за край карты. Там они и остаются до тех пор, пока не перестанут выполнять свой флаг защиты. Такое поведение юнитов объясняется тем, что каждый из них следует за своим объектом защиты, который в свою очередь пытается не отстать от своего объекта защиты. Таким образом образуется зацикливание, которое и приводит к непрерывному перемещению. В случае первого варианта можно сказать, что у героев происходит зацикливание "оставаться на месте", так как ни один их них не двинется с места, пока не двинется защищаемый, что может произойти только в случае реакции на атаку врага.
Мною был проведен тест, в котором каждый из десяти моих героев получил по флагу защиты. В ходе експеримента я наблюдал сгруппированное движение всех геров в направлении строго на юго-запад. Как правило, направление изменяется от теста к тесту, что можно объяснить изначальным направлением впереди идущего героя в процессии.
Для решения данной проблемы, как мне видится, будет достаточно запретить героям откликаться на флаг защиты и отказываться от его выполнения (если уже взялся его выполнять) в случае, когда на них самих устанавливается агалогичный флаг.
Такое решение обосновывается и тем, что вцелом подобная защита применятся к низкоуровневым героям, где неприемлимо, чтобы на защиту одного юнца отзывался другой юнец. Для этого обоим героям устанавливается по флагу, и они не интересуясь друг другом, находят себе для защиты более опытных героев. Сейчас же именно молодые герои откликнутся на флаг защиты и приведут к описанной проблеме.
При реализации предложенного мною решения герои, получившие флаг защиты, не смогут откликаться на защиту других героев и, видимо, на защиту строений. Чем же такие герои будут зарабатывать себе на лечебное зелье? В их распоржении остаются флаги атаки и поиска, которые позволят юнцу прокачать себе уровни и заработать деньги, и в то же время они будут под защитой опытных героев (если те, конечно, вообще захотят возиться с нубам ;-) ).
darkSAM кого ты защищать собрался? магов? Делаешь партию из мага и послушницы и все. До 5 уровня он доживет, а потом сам уже будет ходить со щитом.
Я в принипе о глюке с флагом. Речь ведь не о том, как выбрать оптимальную стратегию защиты юнитов. Кстати, спасибо за совет с магом.
Флагом защиты хорошо толпы убивать, от которых обычно герои в ужасе убегают.
Вешаешь на танка флаг защиты и на дальнего врага из толпы - флаг атаки. Пока танк отбегает от толпы на безопасное растояние и возвращается назад (циклически), защитники танка неплохо эту толпу шерстят
NickKuz
устраивать бета тест после начала продаж
Бета-тестирование было до начала продаж.
они просматривают некий радиус вокруг себя не сразу после того как убили врага, а через Х ходов
Где вы такое усмотрели? Все герои выполняют некие действия.
Рассмотрим 2:
- Поиск приключений.
В этом случае любой монстр в поле зрения героя (при условии, что герой чувствует в себе силы его убить) будет атакован, сундук вскрыт и т.п. После смерти монстра, если герой все еще ищет приключений, то он сразу атакует следующего монстра при том же условии.
- Покупка новых предметов
В этом случае герою на все наплевать, потому что он очень хочет купить меч. Если герой атакован, то он ответит на первую атаку (или убежит, тогда выполнение действия покупки закончится), убьет (если сможет) и вернется к выполнению действия, то есть пойдет в магазин. Рядом с первым монстром могли оказаться и другие и они тоже могут атаковать героя и все повторится заново.
Чтобы прояснить этот момент, проще всего придумать абстракцию.
Есть человек (30 лет, 90кг), который очень хочет купить себе лимонад и идет за ним в магазин. Вокруг этого человека бегают туда-суда восьмилетние дети с резиновыми дубинками. Будет ли этот человек реагировать на этих детей? Скорее всего, нет, а просто пойдет к магазину, ведь он так хочет лимонада. Один ребенок подбегает и бьет дубинкой человека. (Дальше абстракция себя исчерпала, но будем думать, что там, где все это происходит так принято) Человек убивает ребенка. Станет ли он убивать оставшихся? Скорее всего, нет, а просто пойдет к магазину, ведь он так хочет лимонада... И так далее.
Вроде, все логично. Похоже на то, что так и должно быть. Разве нет?
Вы так и не сказали что именно вы считаете неточностью, а только оперируете странными и туманными эпитетами, по которым можно понять, что вам что-то не нравится, что всё плохо и лучше не станет.
Я в 13 лет писал спортивную мини игрушку
Вы - молодец.
тогда всему можно найти объяснения
Нет не всему. Баг - абсолютное понятие, ему найти объяснение нельзя.
Вот примеру с поведением героев при взаимной защите друг друга нельзя дать объяснения.
Но есть же еще способ сделать условие. Если игра сетевая - так то. если нет - то так то.
Можно, но таких игр не делают. Если кто-то знает пример, то поправьте меня.
был ли взят движок или с нуля сделан?
Это не секретная информация, могли бы и сами порыться. Был взят.
Патч в процессе. Китайские программисты бастуют!
Как только сделают - всем скажут.. Говорили что сделают на след(то есть на этой) неделе. Так что не подкопаться до 27 сентября 23.59.59.
Ждемс)
(и надеюсь компанию не надо будет переигрывать)
Зачем вы ноете? Если вам не нравится игра, то почему вы играете в неё?
LWWolf
Не думаю, что Majesty 2 - "плохой проект", готов поставить (около $20), на то, что будет много патчей и дополнений. Другое дело, что за последние 4 года (а то и больше) очень редко игра бывает полностью готовой к использованию (отлаженной, сбалансированной и т.п.) к моменту релиза.
Про простоту интерфейса я не знал, простите.
>> Бета-тестирование было до начала продаж.
Судя по его качеству бета-тестеры тупо поиграли нахаляву и отловом багов не занимались вообще.
>> Чтобы прояснить этот момент, проще всего придумать абстракцию.
Есть человек (30 лет, 90кг), который очень хочет купить себе лимонад и идет за ним в магазин.
И чего? Мы что, играем в симулятор тридцатилетних девяностокилограмовых любителей лимонада? Мимо кассы.
>> Зачем вы ноете? Если вам не нравится игра, то почему вы играете в неё?
Вполне человеческая реакция - ведь деньги уплочены. Обещали нам столько всего, а выполнили от силы половину. Взять хотя бы ту же кампанию - где там огромные карты? Где воздушные путешествия? Где разнообразные задания?
>> Другое дело, что за последние 4 года (а то и больше) очень редко игра бывает полностью готовой к использованию (отлаженной, сбалансированной и т.п.) к моменту релиза.
Ага, а за 15 лет вообще всего три игры с непрямым управлением. Это не должно оправдывать сапожников из Ино-Ко. И сможете ли вы назвать пяток недоработанных игр из последних вышедших? Желательно сделанных НЕ на постсоветском пространстве, а то у нас программисты и геймдевелоперы в большей части отличаются "качеством" работы.
писали про то что герои не реагируют на монстров, хорошо, но как быть когда монстры не реагируют на героев, просто видно как целенаправлено НЕ ОБРАЩАЯ ВНИМАНИЯ НА УДАРЫ И ВЫСТРЕЛЫ несутся к заданной точке чтобы оттуда начать сражение.... бред...
другой момент - задание где надо набрать золота, по сюжету не сказано, что воришки заключили союз со всеми монстрами и тем не менее чувствуют среди них как у союзников, спокойно собирают золото, прогуливаются... бред...
еще хочу добавить к логике героев:
- любой дальнобойный герой при встрече с высокоуровневым мобом старается не вступать с ним в рукопашный бой, т.е. при подходе моба стараться отходить.
- вблизи луком наверно только эльф из властелина колец может орудовать ну уж ни как не первый уровень лучника
как вариант смена оружия на нож и падения атаки в 2-3 раза
- карлики строить перестали...
по сравнению с 1-й частью основное разочарование:
- инициатива героев практически равна 0. как уже писали разведчики не исследуют воры я кстати не заметил чтобы дома грабили или склепы и прочии, причем там они доставли себе оружие и броню временами... трупы да, только почему только деньги, а почему вещи натырить не могут и продать... воины не ищут славы в полях сражений....
вот все остальные минусы средненькие но этот интелект превращает таки игру аля куда золота дал побежали... губится дух игры.... самостоятельность героев...
- еще одна палка в колеса про самостоятельность, раньше прикалывало когда герои САМИ ОБЪЕДИНЯЛИСЬ... переписывать, переписывать и еще раз переписывать логику.... например объединились и разошлись или объединились бесплатно по интересам, а за расформирование денег платить, ну или не надо платить, но сам факт самостоятельности хочца
- ОСНОВНАЯ ИДЕЯ ИГРЫ - герои самостоятельно должны жить... жаль но... самостоятельность дальше 3 шагов от королевства не простирается...
- при разрушении склепов и прочих домов монстров не заметил есть ли там что нить кроме золота... раньше броньки и оружие кому нить перепадало...
- нет артефактов у героев, прикольно было когда в одной из миссий компании первой части воин нашел кольцо с магическим взрывом(макс. колдовство у магов) и стал имбой
- сажание цветов кстати в первой части было таки не декоративным вводом, а возможностью новоиспеченному воину сэкономить на покупке зелий лечения или отравления оружия
- не знаю как зачаровывают сейчас в гильдии магов оржие но в 1-й наглядно было показано, на первом уровне зачарование +1... на третьем +3
- нету библиотеки, где паладины и прочие интеллектуалы могут изучать заклинания, да например хоть теже самые заклинания что у них сейчас есть убрать и в библиотеку засунуть.
вот почитал еще и хочу дополнить:
>Моя претензия в том, что если я не плачу, герои вообще ничем не занимаются. Ни-чем. Вообще. Вообще ничем.
>Заканчивайте врать (Вы - врете). Или я закончу это для Вас в принудительном порядке.
>Отвечать на это сообщение НЕ надо, просто прекратите врать, и все. Спасибо.
тут оба правы и не правы да герои двигаются, да атакуют крыс и прочих мобов что в королевстве, закупаются если есть деньги, но от королевства они практически не отходят
>люди акститесь) вам никто не говорил что мэджэсти это стратегия не прямого контроля, а не симулятор >жизни королевства?)
>хотите чтобы рэйнджеры бегали разведывая карту? - платите за флаг) хотите чтобы войны защищали >рынок? - платите за флаг) хотите чтобы вся эта братия шла рушить логово?- платите за флаг!!! в конце >концов каждый из вас живет в городе но я сильно сомневаюсь что вы бесплатно убираете его улицы и >выводите крыс )))
вот вот, игра превращается а сейчас идем сюда, а потом денежку ставим сюда, так следющего кого мы будем убивать ага сюда добавим, т.е. обычной руки стратежка к середине игры с прямым управлением...
но в начале инициатива у них есть... почему то заканчивается на расстоянии 10см от замка примерно 1024*768 разрешение
15" монитор
чуть дальше тока за деньги и хоть 100 лет пройдет ну не пошевелятся вообще... ИМХО бред
насчет того что убираете крыс и улицы бесплатно - ты тоже сидишь дома постоянно и ждешь когда тебе позвонят и скажут вот приходишь на зарплату в 100к или ты растешь постоянно над собой совершенствуешь свои знания, ищешь способы заработать...
насчет сундуков писали. согласен прямо по сундуку пройти(идя на задание не убегая от моба) и не открыть.... ИМХО бред
Действительно, интеллектом и инициативой герои не блещут. Ситуация: воин сражается с монстрами, убивает одного, получает деньги и отправляется в магазин. Пройдя 2 шага - получает удар в спину, вспоминает, что он тут не один и возвращается к драке. Так 5 раз(
Чрезмерная упертость и героев, и монстров - тоже та еще фишка. Герой повелся на флаг атаки, бежит к нему через полкарты, собирая по пути грандиозный паравоз, не обращая внимания на удары - только лечилки пьет. Подбегает к цели, соображает наконец, что ему здесь не светит и пытается удрать - как правило, безуспешно. Монстры, вылазящие из логов, тоже зачастую, не обращая внимания на героев, прут в рандомных направлениях.
Буквально возмутила еще одна сцена: три послушницы испугались толпы монстров, спрятались в своей гильдии и сидели там безвылазно, пока монстры(те самые) эту гильду не разрушили. После чего послушницы спокойно отправились в замок - как так и надо. Состояния "Защищает свой дом" или "Защищает королевство" вообще нет. За что этим героям деньги плачены?)
Другие баги:
1) в кузнице, в описании тяжелых доспехов написано, что используются, в числе прочих, Мастерами Меча, реально Мастера Меча носят кожу(иконка брони такая, во всяком случае);
2) жрицы Агрелы используют жезлы, иконка - оружия ближнего боя.
Пока, вроде, больше ничего не заметил.
>воин сражается с монстрами, убивает одного, получает деньги и отправляется в магазин. Пройдя 2 шага - >получает удар в спину, вспоминает, что он тут не один и возвращается к драке. Так 5 раз(
+1
>Герой повелся на флаг атаки, бежит к нему через полкарты, собирая по пути грандиозный паравоз, не >обращая внимания на удары - только лечилки пьет. Подбегает к цели, соображает наконец, что ему здесь не >светит и пытается удрать - как правило, безуспешно.
тут вроде у меня при ударе реагирует и начинает сражаться или пугается, отбегает лечится и снова к флагу по тому же самому пути через тех же самых мобов...
>три послушницы испугались толпы монстров, спрятались в своей гильдии и сидели там безвылазно, пока >монстры(те самые) эту гильду не разрушили
ну тут не понятно, в принципе если делать выбор между жизнью и защитой конечно кроме фанатиков паладинов и разъяренных варваров обычно остальные выбирают жизнь
ну тут не понятно, в принципе если делать выбор между жизнью и защитой конечно кроме фанатиков паладинов и разъяренных варваров обычно остальные выбирают жизнь
Ну, они же герои все-таки. Сами знали, на что шли))
тут вроде у меня при ударе реагирует и начинает сражаться или пугается, отбегает лечится и снова к флагу по тому же самому пути через тех же самых мобов...
Возможно, от цены флага зависит. Я такое наблюдал три раза в миссии про барона Ди Лат. Все три героя погибли. После этого больше сотни за флаг атаки давать перестал.
Но, вообще говоря, какие-то уж больно меркантильные герои. Где классовая гордость, романтика, в конце концов? Если хотели много и безопасно зарабатывать, шли бы в стоматологи...
>ну тут не понятно, в принципе если делать выбор между жизнью и защитой конечно кроме фанатиков паладинов и разъяренных варваров обычно остальные выбирают жизнь
Интересно, а если к вам в дом будут ломится воры, вы заберётесь под кровать и будете смирно ждать, пока дверь вашу не сломают и вас ограбят?
Большинство бы стало отбиваться, защищать свой дом. И по УК это была бы самооборона.
Я пока только с ги рейнджеров заметил, что её жителям абсолютно начихать на ковыряние собственного дома.
По поводу ИИ героев, их вялости - а меня вот, вобщем-то, всё устраивает. В первой маджести с героями было намного сложнее управиться, чем тут. Правда, порой встречаются умилительные странности - ко мне в город как-то пришёл огр, снёс часть домов. У меня были на тот момент только две ги - воинов и послушниц. Кто начал мутузить супостата? Послушницы =) Они с ним очень доолго воевали и в конце концов подохли (ковыряют-то его они по еденичке почти что), а воинам было на это плевать. Мне кажется, тут просто сбой ИИ порой случается.
Про невыгодность партий - бред. Очень оригинальное решение! Вот вы жалуетесь, что герои безинициативны. Создайте партию, лидером сделайте разбойницу - очень эффективно бегают на флаги атаки даже в две сотни золотых. От лидера вообще очень сильно зависит поведение партии.
А вот что меня действительно огорчает (не знаю, баг это или так задумано) - логика дистанционщиков, которые умеют станить врага, эльфы и маги. Соответственно лёд и корни не дают противнику двигаться, но в корнях он может атаковать. Довольно часто вижу такую картину - эльфийка колупает монстрика, тот к ней успевает подойти, они его в корни и продолжает вплотную бить из лука. Монстр, соответственно, ковыряет эльфийку. Нельзя ли добавить в логику героя, что бы при стане монстра герой отбегал на расстояние? Если эльфийка ещё выживет в большинстве случаев, то мага ждёт всегда плохой конец - он морозит монстра, но не отходит, если монстр выходит из заморозки, а агро всё ещё висит на маге (который стоит к монстрюку вплотную) то всё, ПЦ! И да, зачем дистанционщикам подходить в плотную к тем монстрам, которые бьют по площади?
>Интересно, а если к вам в дом будут ломится воры, вы заберётесь под кровать и будете смирно ждать, пока >дверь вашу не сломают и вас ограбят?
первое что я сделаю попытаюсь забрикадировать, поднять шум, вызвать милицию, сам я не уверен в своих физических параметрах чтобы противостоять уже двоим... но тут я по крайней мере знаю что они пришли за деньгами, а если стоят маньяки, которым нужна моя жизнь, даже просто с дубинками а у меня нож столовый обычный, да ну нафиг их. я даже рисковать не хочу
в общем мой выбор между домом + ценностями и жизнью, то я выбираю жизнь, но если пришли просто за моей жизнью, то да я буду драться до последней капли крови и вздоха и постараюсь забрать с собой как можно больше тьфу тьфу тьфу через левое плечо
>Про невыгодность партий - бред
вы наверно неправильно поняли, просто тут снова надо делать/создавать все самому. в первой части герои сами объединялись, а тут ладно хотя бы шмотки штоли сами покупают. хотя в первой было прикольно когда тупой варвар с 6к золота в кармане даже не ногой в магазин поэтому спецом прежде чем оживлять смотришь на параметр интеллекта у варвара
тут же если честно все просто в мясо превращается, так чисто для разнообразия посмотришь что у кого есть, просто знаешь что при наличии денег герои купят все необходимое
>> Я пока только с ги рейнджеров заметил, что её жителям абсолютно начихать на ковыряние собственного дома.
Так у всех героев, ИИ одинаковый.
в общем мой выбор между домом + ценностями и жизнью, то я выбираю жизнь
Значит герой-вор ваш выбор!)
Вот было бы здорово, если бы характеры героев отличались не только по классам, но и внутри класса. Тогда бы появилось огромные вариации поведения героев. И каждый бы стал индивидуальностью.
вы даже не представляете что за читерное пати из 3-х эльфиек + послушница (агрела в последствии)... а если этих пати две...
ты еще гнома и 3х магов попробуй гном глушит и здания сносит маги масс дамадж
тоже вариант... имхо по оперативности ельфийки полу4ше следовательно 4итернее
Странно что маги и послушницы могут отравлять своё оружие
получается что фаербол отравленный или леденая стрела?
послушницам отравленное оружие использовать вообще не этично
Да тут с этим вообще намутили... Нежить травится, драконы горят, рога пинает все что пинается и не пинается))... В этом плане надо все пересматривать...
1) У меня кстати баг странный был на карте Золото Импра, было у меня по две гильдии всех (я экспериментировал), и не знаю уж как так вышло, но: все были объединены в партии, в одной из них, воин умирает, помещается на кладбище, я его там оживляю, после чего он ОЧЕНЬ быстро перемещается куда-то, похоже к своей партии и сразу умирает, ПРОСТО так, сколько раз не воскрешай - происходит тоже самое...
2) Маг умирает а на его кресте остается эффект магической защиты.
3) Не скажу за всех, но лорд Мастер Меча с броней и мечем, если его нанять на другом уровне, визуально возвращается к обычному оружию, хотя у него остается грейженое.
4) В начале новой миссии у следопытов 1 ур. и далее на иконке улучшения до лучников Хелии, отображается цифра, что-то типа стоимости улучшения 3800, за остальных тоже не скажу, надо пробовать...
Там у жриц Агреллы есть спелл который повышает урон от рукопашного боя (там кулак красный нарисован), возникает вопрос а на кого она его кастует, там вроде каратистов то нету в игре. Правда может это на самом деле имеется ввиду увеличение урона от оружия ближнего боя. Или она сама кого то кулаком бьет в тыкву?
Блин, это не глюк, скорее неточность описания))
Святая мощь
- накладывает эффект, повышающий умение рукопашной атаки
и подрисована молния, что видимо означает увеличение урона от контактных атак на количество равное умению магической атаки самой жрицы (у моей жрицы была 19, у воина 17, наложила, получилось 37, там видимо еще десятые доли присутствуют)
Закинул копию в тему про особенности уж заодно
Wise_PingWin
Вы разраб или сочуствующий? Или PR-манагер?
Повторяю вам доступно.
Воин борется с группой врагов.(возьмем 3) Убивает одного. Разворачивается спиной. (следуя вашей логике он надеется что ему не наваляют со спины.) Отходит два шага. Получает со спине(всем здравомыслящим людям ясно что так и должно было произойти). Подходит обратно убивает второго и повторяет то же самое.
При этом свалить окончательно он может только в случае полного отсутствия врагом в округе.
Вывод: Нельзя было сделать проверку на наличие врагов в окрестности?
И при чем тут дети? А если наоборот? 1 воин против трех войнов противника. неужели опять он должен убегать а потом возвращатсья?
Я пытаюсь рассмотреть логику игры. Как эти герои действуют. Вы же не думаете что у них искуственный интеллект? Правильно - они полностью скриптовые.. И скрипты написаны криво. А вам не видно..
Кстати как вы объясните, что герои ищущщие преключений проходят мимо врагов в городе и идут воевать с травками и деревцами на свободной территории? Тоже высшая цель? не хватило радиуса обзора?
А по поводу того что я в 13 лет написал игрушку - вырвали из контекста. Повторю: мне уже в 13 лет было видно, что игроки действуют нелогично. И я это пытался изменять. Здесь же как будто никто ничего не видел и в игру не играл. отдали на бетатест и все) забыли до первого патча - пора и на море скататься.
"Нет не всему<.. можно найти объянение..>. Баг - абсолютное понятие, ему найти объяснение нельзя.
Вот примеру с поведением героев при взаимной защите друг друга нельзя дать объяснения."
Если следовать вашей логике, объяснение могу предложить такое. А вы со стороны посмотрите, насколько рассуждения в вашем стиле выглядят адекватными:
Они стоят на месте потому что, если им дали команду защищать друг друга, то зачем кудато идти. А если они начинают нестить за край карты - значит один психанул и побежал а второй то должен его охранять - вот он за ним и следует.
Значит не баг а фича? Так же как тупость АИ- фича. Такой АИ просто было легче сделать, и он позволяет поддерживать королевство и играть бесконечно.
"Зачем вы ноете? Если вам не нравится игра, то почему вы играете в неё?"
Я не знаю как вы получили игру, но я ее купил. А за свои деньги я думал, что получу игру хотя бы без багов. Я не ною а пытаюсь рассказать о всех багах, на что получаю ответ в стиле бабки освоены, интерфейс менять дорого, логику менять нет необходимости. Кстати я в нее уже не играю) Она у меня лежит на полочке. осталась последняя миссия. Большинство предыдущих проходится в стиле "Построил стартовые здания героев -> накопил денег -> построил эльфов -> накопил денег -> построил храмы -> поставил ускорение времени -> поставил 20000 золотых на главного злодея/здание -> победа". Между этим обязательно выставлять флаги на ключевых точках вне государства иначе никто никуда не пойдет. Половина миссий взята из первой маджести.
наверно это мое мнение. Но я тут не один.
"Бета-тестирование было до начала продаж."
На бумаге вы правы на миллион процентов. Но или рассыльщики приглашений забыли ВСЕМ вставить договор который нужно было подписать и отправить в 1С, либо бетатестеры поиграли в игру и забили на баги.
вы наверно не читали тему, но тут выложили 15 страниц багов и 1 страницу попыток оправдать игру. Статистика явно не в вашу пользу..
Вам нравится игра? Вы готовы мириться, что компанию не пройти, баги вылезают, игра вылетает, герои тупят. Я вас поздравляю. Вы спокойно относитесь к некачественному товару.
"лицензионная версия" - обычный диск багов только в упаковке. А в случае с цифровой версией - вообще никакой разницы.
не понимаю что вы защищаете. Задумка игры - конфетка. реализация подкачала. Зато нас будут пичкать микроплатежами... Или просто так интерфейс рассчитан на в три раза большее количество зданий, заклинаний и действий , чем есть сейчас.
А если разрабы не смогли сбалансировать скриптами битву уже сейчас и аи тупит, то что будет потом , когда появятся герои с новыми способностями.?
Просто, прибыль компаний идет не из количества реально проданных экземпляров, а из количесвто дисков, проданных в магазины. И главное, что все они будут куплены. Потому что человек прийдет - посмотрит -маджести. Симулятор королевства или как его там - и возьмет.. Все. деньги отбиты. Все рады. Точнее все кто нужно - рады)
У меня один раз минотавр застрял на горе, до него не добраться и все мелишки проходящие мимо очень хотели его убить, бегали, кричали но до него не доставали. Причем в это же время несколько других минотавров спокойно кусочек за кусочком их резали. И только когда соизволил прийти лучник, сие безобразие закончилось.
Забирайте неофициальный хотфикс в теме рядом.
__________________
Ino-Co
Народ, а почему в мультиплеере обычно около 12 игр, но я ни к одной не могу подключиться??? везде крестики. Опять спасибо создателям мультиплеера или я виноват?
хотфикс не повлиял на ситуацию
насчет сундуков писали. согласен прямо по сундуку пройти(идя на задание не убегая от моба) и не открыть.... ИМХО бред
С другой стороны ситуация. Послушница раздолбала склеп. Осмотрелась по сторонам, увидела сундук с 50 монетами и поперла к нему. Вылезший из под обломков вамп высасывает из нее некоторое количество хитов. Та разворачивается и движется уже к нему. Но не доходит, потому как приходится кастовать на себя лечение. После чего опять разворачивается и топает к сундуку. Ситуация повторяется. Наблюдала пока не надоело. Повесила на вампа флаг, откликнулся воин уровня 2-3 и отвлек нежить на время, необходимое чтобы все же получить скромной монашке вожделенное золото, после чего полег смертью храбрых. А послушница отправилась на поиски приключений, наплевав на обоих.
2Seang Крестики обычно значат, что там уже играют.
__________________
Ino-Co
Добавлю свои 20 копеек. Баг "Kindom not found" был уже описан выше. Повторяться не буду. Игра стабильно вылетает на 10-й минуте в миссии против древнего лича. Не иногда, а всегда! Поставил хотфикс, хотя вроде по описанию, он эту ошибку не устраняет. Запустил. Играл в эту миссию около часа, обрадовался, думал исправили. Ан нет - рано радовался, почти в конце миссии вылет с тем же диагнозом. Отсюда вопрос - баг явно критичный, играть дальше не дает, когда думаете исправить, хотя бы примерно?
Skelos а галочки подразумевают, что подкючиться возможно. Чего нифига не происходит.
У половины списка в графе пинг 0. Почти все игры с доступными местами, например 1\4 или 2\3 еще и помечены крестиками.
Баг "Kindom not found" ... Не иногда, а всегда! Поставил хотфикс...
Вылетает игра с той же ошибкой и именно на этой миссии, но не всегда, а как в голову ударит. Фотфикс не ставил, т.к. полезности в нем ноль - ничего нужного он не исправляет(мультиплеер не интересует вообще никак, а для сингла такое исправление не более, чем неудачная шутка).
P.S. Только что прошел эту миссию(спасло быстрое сохранение). Вылетело "королевство недоделанное" несколько раз - загрузился с быстрого сэйва и прошел миссию.
P.P.S. Блин, если до того момента, как доберусь до "Советника" не выпустят патч с правкой баланса, однозначно заброшу игрулю до лучших времен и с огромным удовольствием на ...цатый раз пройду "Кодекс войны" со всеми аддонами.
morted
Судя по его качеству бета-тестеры тупо поиграли нахаляву и отловом багов не занимались вообще.
Вы не можете судить о качестве, потому что не знаете сколько багов было до начала теста. Конечно, если вы не участвовали в тесте.
Вполне человеческая реакция - ведь деньги уплочены
Нормальная реакция - требовать возврата денег, возможно, через суд. А распускание соплей на форуме в разделе про баги не так чтобы очень нормально и здорово. И главное, что это не конструктивно и бесполезно. Впрочем, с нытьем всегда так, независимо от обстоятельств.
Это не должно оправдывать сапожников из Ино-Ко
Не должно. Они тут ни при чем. Это не особенность разработки игр вообще и на территории России и СНГ в частности. Это особенность современного бизнеса. Да и команда, на мой взгляд, очень сильная. Не знаю, даже чем вам они не нравятся.
Так у всех героев, ИИ одинаковый.
Пожалуй, что так, в общем смысле. Но поведение у героев отличается.
NickKuz
Простите, за то что вырвал из контекста фразу про 13 лет и игру с непрямым управлением.
Я никогда не говорил, что косяков с АИ нет. Я говорил, что они не там, где их многие пытаются углядеть.
При отсутствии интереса героя к поединку он не рвется крошить всех подряд, но вы, похоже, говорите о том, что интерес у него есть. Я такого просто не видел. Может быть мне повезло
Кто я? Ну пусть я буду восьмилетней тайской девочкой. =)
Еще раз, простите.
оф: как удалять свои сообщения?
>>>насчет того что убираете крыс и улицы бесплатно - ты тоже сидишь дома постоянно и ждешь когда тебе позвонят и скажут вот приходишь на зарплату в 100к или ты растешь постоянно над собой совершенствуешь свои знания, ищешь способы заработать...
Бугага) но я и не кидаюсь на улицу со шваброй в надежде что через месяц добрые дяди мне заплатят) нужна работа - я ее ищу ) то же самое и герои) ищут ее в виде флагов)
__________________
Бугагага
случайно проходящий по базе монстр это тоже "зарплата"...
вчера попробовал свободные миссии (про лучников)
так лучник, добивающий какого нить незадачливого героя, бегущего от него в гильдию, может спокойно гулять по вашей базе, герои ходя мимо него как будто так и надо...
и это на протяжении всей игры, а не единичный случай...
я понимаю когда на другой угол карты надо кучу бабок ставить, но под носом 3 лучника снесли 5 зданий, а герои ходят в поисках "приключений"...
это просто идиотизм!
как и колдун, который до усрачки стерляет в огра, не сходя с сместа, пока тот к нему идет и умирает от одного удара... ни одного шанса
Wise_PingWin:
По делу ничего не сказал)
Ты хочешь сказать что до бетатеста игра вообще не шла а потом пришли доблестные тестеры и довели ее до состояния - "Если повезет - можно пройти, а если еще больше повезет - то и получить удовольствие а не геморрой"? Это конечно хорошо) Но реальность вдалеке от твоих рассуждений..
Ты считаешь, что 15 страниц всяческих багов за две недели - это НЕ куча багов? Все высосаны из пальца? Про постоянные вылеты? Про тупость АИ.(никто здесь не говорит что АИ хорош. Максимум - сносен, удовлетворителен)
Или ты умеешь смотреть на реальность сквозь пальцы?
Про сопли и слюни - это можешь оставить в своей жизни, раз уж ты признался.. (правду ведь не скроешь)
Ты путаешь суть проблемы. Ты говоришь что "При отсутствии интереса героя к поединку он не рвется крошить всех подряд,", а я поставил вопрос -
"При отсутствии интереса героя к защите своей тушки, в битве против нескольких врагов, он получает в спину удары и вспоминает что против него было несколько врагов. "
Сейчас действует искусственный заскриптованный идиот. Если это и есть уровень, который можно считать нужным, то конечно АИ вполне удовлетворителен. Но большинство поклонников игры более разборчивы в притязаниях.
тема кстати называется "Баги, ошибки, глюки, неточности." Так что баги - тут в тему..
mike2003
вот вот. Это и есть тупость АИ, которой некоторым не видно.
Герой ищет приключений, при этом побиться с врагами, осаждающими город - ему не приключения..
Из соседней темы
"любой апгрейд здания вызывает вылет
версия с yuplay.ru , пропатченная хотфиксом"
Или еще
"Офигенный фикс. Начинаем играть, вылетает через 2 секунды.
Ошибка что-то вроде "tavern... max_health not set"
Ну и кто говорил про "запаситесь терпением, вам патч нужен, который ошибки исправляет или новые добавляет?""
и много чего еще. Посмеялся)
От себя.
Игра хорошая, только не запускается..
Но это виноваты конечно пользователи, которые за свои деньги почему то захотели поиграть в игру! которым недостаточно копии на своем компе
Насчёт мультиплеера: хотелось бы цветовую дифференциацию юнитов поярче, а то в драке своих от чужих не отличить.
Ещё странность: если сначала выделить своё здание, а потом вражеского сражающегося героя, то вместо имени пишется название здания. И уровень героя не узнать. Гильдия рейнждеров типа сражается.
Ну и возможность сразиться с ботами не помешала б.
Кстати критических багов типо вылетаили невозможности пройти кампанию у меня не было. Поэтому я сочуствую всем кто с этим столкнулся. Видимо разрабы тестили игру на той же копии и на том же компе что и я)
тьфу тьфу чего чего с вылетами тож не столкнулся. амд 2200+ 1гб 512 видео радеон х800, правда все настройки по минимуму сделал но к концу миссии где героев уже очень много слега подтармаживает, решается ускорением
Кстати вопрос: Разрабы, сообщите пожалуйста конфигурацию компьютера/ров, на которой производилось/лись тестирование?
У меня пару раз крашилось, причем, один из них видимо, как сказано про хотфикс - при полной очереди построек и попытке сохраниться (правда хз сколько там полная очередь, но было похоже).
Второй раз - ничего примечательного не помню.
А так все задания засчитывались и вообще проблемы такой не было по ходу прохождения, в том числе и на отдельных картах.
У меня Vista 32, Core2Duo 5550 (1.83), GeForce 8600M GT, 2 GB RAM.
Единственное, когда долго играешь, были системные сообщения, типа закройте лишние приложения или может произойти утечка памяти, что-то в этом духе.
А еще по теме скриптов ИИ.
Когда герои выпиливают логово под флагом и из него вылазит моб, и они... продолжают выпиливать логово о_О. Моб кИдается на ближайшего из героев (скажем воина), после чего тот все же обращает на него внимание, только в ОДИНОЧКУ не справляется и дает стрекача, моб - за ним, но тот быстрее, и тут моб видит еще героев (они продолжают выпиливать логово), в частности мага (он как раз подальше стоит) и валит его с пары ударов. Короче по одному так или иначе разделывается, хотя все вместе они бы его легко. Так происходит в 100% случаев, я описал самый яркий.
Вот из-за такого приходится исхитряться и искать обходные пути из разряда как замутить так, чтобы обмануть скрипты героев и помочь им выжить.
В данном случае как вариант отменять награду и потом снова ее ставить, но блин... Так не должно быть.
Еще уже достало платить двойную цену за различные изучения, тоже приходится думать как бы сделать так, чтобы к казне было меньше чем в два раза больше денег нужных для изучения чего либо. Правда я заметил этот баг пока только на картах выживания на равнинах и болотах, в пустыне не проявлялся, хотя возможно он рандомный, тут только со временем станет ясно.
конечно не должно быть!
имхо человеческое поведение - менять приоритеты динамически, никто не будет колотить стенку если рядом мочат друга...
ну может кроме разработчиков разве, они же по себе делали игру то )))))))
хотя если често мне кажется, что никто просто серъезно не играл в эту игру перед релизом
Пока до конца не разобрался, но есть ощущение что скорость постройки сильно зависит от качества графики. Я вчера потестил игрушку на ноуте, который где то 70% производительности от моего основного компа. Честно говоря удивлялся людям которые писали что у них здания строятся просто в лет т.е 3-5 секунд. Графику по теням и текстурам уменьшил, ибо комп по фпс явно меньше выдавал, он правда все равно меньше выдавал но почему то здания строились реально намного быстрее. Пример на карте с 2 двумя логовами драконов слева и слева сверху, которая была в демке. Есть 2 результата. На основной машине Core to duo 2,6 GTX 260 (1 гиг оперативы), 2 мега оперативки winxp sp3 x32, настройки графики 3/4 от максимальных при постройке сразу после начала мисии: гильдий Послушниц, Воров и Лучников и Рынка. До вылета 1-го дракончика из левого логова успевают построится только Послушницы или Воры и нанимаются 1-2 героя. При работе на машине (ноутбук) Celeron duo 2,2 GT 8800 (512 мег оперативы), 2 мега оперативки Vista home premium x32, графика 1/4 от максимума, при таком же раскладе постройке успевают построиться И Воры и Послушницы, 90% рынка и лучников, и уже наняты 5-6 героев, послушниц и воров.
И вот я ваще теперь не понял.
Поставил хот фикс на версию электронную от yuplay при любом обгрейде зданий вылет
editor [GEM] - Exception
---------------------------
Max health for entity "market" not set. Check "rpg_params.xml" for errors. (\Health.cpp, 260)
Как я понял хот фикс не для электронки это так?
После прохождения компании, последняя заставка ЛАГАЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Werewolf16
об этом много написано в теме про патч. Да ты не один такой, причем там люди писали и те у кого бокс версия игры.
В миссии "Претенденты на престол" приблизительно к 11 дню игра вылетает с ошибкой:
Огромная просьба к разработчика пофиксить баг с невозможностью пройти миссию "ПРЕТЕНДЕНТЫ НА ПРЕСТОЛ" миссия вылетает в произвльных местах, из за этого игра не проходима. Игра лицензия. Данная проблема возникает не только у меня, прошу вас обратить на этот баг самое пристольное внимание!
Выводит ошибку Прекращена работа majesty 2 main executable и выкидывает из игры. Что за тупость?
Карта самум в пустыне, при игре за второго игрока сами по себе пропадают деньги (вроде по 150 в секунды).
У меня в миссии с Королём Крыс какой то баг.Каждый раз когда телега с сыром подъезжает к городу,игра виснет и при нажатии любой кнопки просто вылетает.Что делать??????????
И кто нибудь знает ,как вводить коды,Жму Enter и нечего нет.
вообще не могу начать играть. всегда вываливается по out of memory device.cpp, 631 сразу после выбора профиля.
Чего только не перепробовал - изменял расширение экрана и палитру ставил на минимум вплоть до 640х480.
Система win xp sp2
AMD 64 x2 dualcore 3800+
Asus A8NVM CSM, Nvidia 6600GT 256mb
1 gb ram
Поставил хотфикс 1-0-29 - не помогло
Присоединяюсь к drengrr И предоставляю более подробную информацию
Есть сейв в миссии "Претенденты на престол", который я не могу играть. Глюк, который в нем появился повторяется постоянно в этой миссии (а впервые появился в миссии про вампиров) через пару часов игры. Точное время появления глюка не отследить смог.
Конечный результат - краш игры. Чаще всего игра крашится, когда жмешь на иконку или на героя, но может крашнуться и так просто. При этом перед крашем достаточно долго могут идти графические глюки.
Установка хотфикса не помогла (во всяком случае в сейве всё так и осталось).
Видео, как выглядит глюк (конец видео - момент краша игры): http://www.youtube.com/watch?v=FxC_m_MH-04
В логах нашел следующее:
1.9530: .\SystemLevel\Log\GUILog.cpp(21): [GUI__WriteErr() ] Invalid property but_castle_citizen_visible (id=525) control 'GAME_WINDOW' (parent 'NULL', template 'n/a', root 'GAME_WINDOW', window 'GAME_WINDOW')
http://narod.ru/disk/13531160000/M2_Debug.zip.html
Сам сейв:
http://narod.ru/disk/13530866000/save12.zip.html
Сведения о системе:
http://narod.ru/disk/13531233000/DxDiag.zip.html
Когда таверна улучшена, написано, что здание построено, а не здание улучшено.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
АИ: Послушницы сражаются, не на жизнь а на смерть, с монстрами (не нежить). Если рядом пробегает какой-нибудь захудалый скелет (в общем вся нежить), то в большинстве случаев (!) все послушницы в радиусе экрана (!!) бросают свой бои и бегут за ним (!!!). И уже совсем замечательно, когда они умирают от лап тех монстров, которых не добили...
Конечно понятно, что послушницы очень ненавидят нежить, но не думаю, что это правильно, когда они недобивая врага переключаются на новую цель.
"Опасность - моё имя", - звучит как-то коряво. Обычно в фильмах говорят: "Опасность - моё второе имя".
когда они недобивая врага переключаются на новую цель.
уж какие умные башни - постоянно переключаются по целям, в итоге вокруг башни бегают недобитков куча, на них дунуть! а нет! почему то нельзя
Кстати, у кого не получается пройти уровень или просто уровень забагован, то можно сделать его "пройденным", сделав следующее:
1. Зайти в папку C:\Users\Ваше_имя_на_компьютере\Documents\majesty2\profiles\0
2. Открыть файл "0.profile" в Блокноте
3. В Блокноте мы видем содержание этого файла-профиля игрока. Конкретно нас интересуют строки уровней, а именно, к примеру, уровень с Королем Крысом:
{level
{name "14_ratking"}
{last_complete_result -3}
}
Все непройденные уровни будут иметь значение "-3" в строке "{last_complete_result -3}"
Если же хотите, чтоб этот уровень засчитался как пройденный, то просто измените значение на 3, то есть на {last_complete_result 3}"
Так что может кому понадобится или поможет =)
P.S.
Кстати, почему-то игра при попытке сделать Quick Save через Ctrl+F5 аварийно заканчивает работу. Печально.
__________________
I see beauty in dead flowers...
Иногда Quick Load делает не из последнего Quick Save.
При попытке построить гильду войнов 2-го уровня в миссии "Претенденты на пристол" - вылетает ошибка, что не установлен максимальный предел жизни гильды.
Scat
Второй фикс вроде помог с такими вылетами.
Никак не удается пройти миссию "Претенденты на пристол" - игра постоянно вылетает. Сообщение об ошибке в Event Viewer:
Faulting application majesty2.exe, version 1.0.0.0, faulting module game.dll, version 1.0.0.0, fault address 0x0021f7b4.
ndk
Не был в курсе, что уже второй хотфикс вышел
Герои не атакуют замок
В миссии Баронский счёт герои почему-то не атакуют замок барона или пару раз один стукнет и расходятся а потом и флаг атаки не ставится
Люди это уже не в какие границы не лезет.Миссию с королём крысом я прошёл благодаря помощи .:Mellikaaf:.,но теперь в миссии "Король Лич" постоянно появляется ошибка"Kindom not found" и игра сразу вылетает.Я не хочу тут делать тоже самое что в прошлой миссии ,а то так смысла нет играть.И появляется она в разное время,то через 10 минут,то через 20.Мне что сохранятся после каждой 5-ой минуты????ПОМОГИТЕ!!!!!!!
патчик поставил?
Нет,а где его можно скачать?
Bezymec
http://multi-up.com/146407. Патч вроде как неофициальный, подробности тут: http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...21&pagenumber=1
Патч помог, играю уже 30 минут и всё норм.Теперь колитесь что надо строить первым чтоб быстро заработать много денег.Или как активировать коды?=)
Нирадин
Не надо путать людей
Bezymec
Проблемы с ненайденным королевством хотфикс не решает
Всем
И с таким уровнем сервиса еще надеяться на микроплатежи и обсуждать допконтнент
__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится
Воть такой прикольчик, новой мажести.
Смотрим на скрин, на красные ?
p/ss играть не мешает, больше напрягает, иногда появляющаяся наценка *2, но о ней вроде уже говорили, и конечно, не предсказуемый краш игры, надоть править код, господа программеры, надо.
ко всему вышеописанном добавлю:
1) поразительнй дисбаланс... наблюдал картину... долго наблюдал: мой воин 30 уровня, одет в броню за 3к, также вооружен с бутылками бился с паладином 5 уровня, вообше не одетого ( с бащовым снаряжением).. бились так оочень долго в итоге паладин уже 20 уровня и не вмешайся я в сие действо, воин бы проиграл... просто абсурд
2) Явный баг... проверено многократно... бью молнией эльфа лучника: 1 удар- урон, 2й удар лечение его можно подумать (восстанавливает здоровье) з.ы. бутылок нет у него, уровень мал, хилеров также не было... угрохал на молнию(проверяя) тысяч 25) и так по замкнутому кругу...
Непонятный баг - крестьяне не хотят апдейтить здания, чье количество хитов на втором уровне равно количеству хитов на первом. Для Гильдии воинов или послушниц - это еще не так критично... Но для замка - вполне...
Парни, хэлп!!!
Где-то после 4-й или 5-й миссии герои перестали собирать деньги в казну (находят и открывают сундук..., а денег не прибавляется). Пробовал по очереди открывать разные доступные миссии (напр. с королем крыс) везде одно и тоже.
Это глюк? Как лечить?
Гном закупил себе способность "Кровь камня" в гильдии воров. Баг или фича? Я думал что такие вещи только в "своих" гильдиях герои могут купить. Имеется хотфикс v2
Всеже правда баг был, кажется, с амулетом регенерации - никто не покупал вообще. Этот амулет не работал у призванного лорда.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
еще 1 полезный баг, может где и писалось о нем, заклятие гномов- ремонт зданий отлично и быстро достраивает здания кот начали строиться, усовершенствоваться... часто выручает когда нужны быстро, например, достроить оборонную башню..
также ощущается явная нехватка функции по отбору героев кто на флаг соблазнился, а то поставишь дорогой флаг, в надежде что мелкота не попрет ( на малый флаги ветераны не клюнут).. так нет ж впереди всехбегут 1 и далее уровня и полное кладбище, очень уж портит впечатление
Бесит ошибка, вылезает в первой миссии с торговым постом, игру уже пропатчил.
Guerilla, так ведь русским по белому написано в ошибке, что и где поправить
открывай этот файл блокнотом и прописывай указанному свойству значение какое-нибудь адекватное
файл лежит тут
Majesty 2\resource\gameData\units\rpg_params.xml
ищем строку
<s_type>tower_guard</s_type>
прямо за ней должно быть
<f_maxHealth>800</f_maxHealth>
Спасибо
1с снова в своём стиле...
у меня в gameData только папка smp ?????? я не понял.
хех, любое здание пытаюсь грыжить до 2-ого уровня, вылетает сразу.
ну тоды делай поиск по папке с игрой.
ищем файл
rpg_params.xml
дальше по инструкции
Класс, даже переустановил, всё равно нет такого файла в папке!!!!!! попытка грыжить вызывает вылетание... снова
Guerilla, ты не глазами ищи, а машинным поиском
файл должен быть, просто непонятно, в какой папке он лежит конкретно у тебя.
Искал поиском. На форуме в обсуждении патча такие же проблемы у людей... значиццо ждать очередного хотфикса с исправлениями нынешнего хотфикса
хых. по ходу они срочно прячут все текстовые файлы от мододелов
ну ещё вопрос, для верности - у тебя показ системных файлов включён? вдруг файл отмечен как системный?
Дисбаланс в игре
Предлагаю писать сюда замечания по дисбалансу. Кое-что уже было высказано в других темах, но было бы неплохо собрать это в кучу - тем же разработчикам легче будет исправить (если конечно предположить что они всё это читают )
Собственные замечания:
1. Эльфы.
2. Эльфы.
3. Эльфы!
4. Жрицы Крипты практически бесполезны. Необходимо добавить им по крайней мере перекачку жизни, как это было в Majesty1.
5. Аналогично, практически бесполезны следопыты (может, я просто не умею их готовить?). В начале игры отправляются на разведку, открывают карту и более до конца не нужны.
duott
Дисбаланс в игре можно обсуждать и здесь. Точнее, не обсуждать, а указывать на вопиющие проблемы или недостатки, которые достойны исправления
__________________
Best Way
1C-SoftClub
Странно, народ жалуется о каких то глюках, багах, ошибках... такое ощущение что мы играем как максимум в разную игру ну или как минимум в разные копии игры. Складывается впечатление что 1С выпустило в тираж не две копии игры, а три или четыре. Лиценз (глюков не наблюдается), цифровая копия (тут не знаю), типа лиценз (тут есть глюки), ну и так выкинем пораньше чтобы пираты постарались (полный набор глюков, ошибок и т.п.).
Прошел практически всю игру, ни одного глюка, ни разу не вылетела, сохраняет секунд 5, загружает примерно столько-же ну может 10 сек. Или может я что делаю не так? Не оптимизирую систему супер оптимизаторами, не ускоряю "твиками реестра" для максимальной производительности, вообщем не занимаюсь мозго траханием.
Кстати винда стоит уже больше года, сама обновляется и что самое страшное это Vista . К своему стыду скажу, что играю в сломанную русскую лицензию (торренты рулят).
effrit
файл лежит тут
Majesty 2\resource\gameData\units\rpg_params.xml
ищем строку
<s_type>tower_guard</s_type>
прямо за ней должно быть
<f_maxHealth>800</f_maxHealth>
Эта проблема возникала еще в закрытом бета-тесте и, насколько мне известно, решение не было найдено.
Изменение rpg_params.xml не помогает. Переустановка тоже.
Единственное решение - ставить другую версию игры.
Spawn2000 я бы даже сказал не странно, это вы слишком мягко! Это просто вызывающе!
Как смеет этот мерзкий народ наклепать кучу сообщений, в двух темах аж на 17 страниц?
Как он вообще смеет городить этот бред на форуме, на который заглядывают светлые очи разработчиков???
Но я верю! Да я верю, что такие как Вы укажут им на всю, я не побоюсь этого слова, низменность их поступков!
Вы своим примером безглючной игры несомненно докажете этим негодяям, насколько все их инсинуации безпочвенны!
Кстати, советую так же заглянуть на Paradox Games > Majesty 2
и обьяснить тамошним негодяям, что не существует, например "creepy "device.h, 217" problem" (иш как они ее обозвали!) и прочих ошибок и проблем, продемонстрировав Вашим ярким примером, что игра абсолютно безошибочна!
Удачи Вам в пролитии света истины!
ЗЫ.duott , может для обсуждения дисбалланса другую тему забацать? тут перемешается.
Кстати, насчет Крипт согласен, а вот эльфы.. хмм, они ак круты?
(в он лайн зайти не могу, точнее могу но в 1 ФПС в минуту)
у меня тоже в сингле проблем нет, если ток простые баги были, до установки хотфикса (ускоренное строительство и тд)
в мульти согласен были вылетания, с хотфиксом стало гораздо лучше, стало возможно играть в мульти по инету, но на какой то карте вылетало 2 или 3 раза к сожалению название карты забыл, там было 1 на 1
в общем нормально, но нужно исправить до конца мульти и починить мелкие и средние баги
За всю компанию был тока один вылет...но обидный ппц.
Spawn2000
идентично. Винда виста, тоже больше года, играю вобще на ноуте. И да.. в торрентную.
Пока игра до моей страны доползёт уже Majesty 3 будет..
Уважаемые! Помогите пожалуйста, при запуске игры возникает ошибка
INVALID CALL (gem\gem\render\device.h ,217)
Хар-ка компа: Пентиум Дуал Кор, 2.60 Ггц 2 ОЗУ
Я не технарь, поэтому ни фига не смыслю как отключить второе ядро чтоли, читал об этом, даже утилита не помогла (она установилась но не запустилась)
Игра поставилась, немного поиграл, вышел, захожу снова вот эта ошибка.
Если кто найдет решение, просьба поподробнее.
Установка хотфикса не поможет, он тупо не ставиться и ветки в реестре все прописаны.
Вот ошибка!... Она не даёт мне играть в мультиплеер после Хотфикса =Е Поставил и 1-й и 2-й....
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...257#post1755257
Zhivan, 000evgeniy000 , вы думаете что если наплодите 25 одинаковых сообщений в разных темах от этого что либо измениться?
ЗЫ. Интересен подход администрации:
в отзывах Человеку приукрасившиму цитату и при этом явно говорящему что его не устраивает игра - бан.
В "Баги, ошибки, глюки, неточности."
3-е понтуются, что у них ни одной проблемы нет. - все отлично.
темы 2 создано левых - тык и тык, несмотря на данную и тех опросы, которые торчат на первой странице... ноль внимания
Почему здесь об этом запостил? ИМО - это тоже баг, ведь нигде не написано, что о багах только игры, но не ее форума.
ЗЫ2. Если меня забанят - вы только что прочли за что
ЗЫ3. вроде же вполне справедливая критика? я же не пишу что счетчики подкручивают? (это не докажешь - голосование закрытое)
ArchmageF, спасибо что помог, так сказать откликнулся, раскритиковал. Я прочитал весь форум и не понял, каким образом можно исправить ошибку запуска, написал что не технарь. Так неужели так сложно написать ПОДРОБНО как можно отключить чтоли часть памяти или что там. А игра мне нравиться поэтому и пишу об ошибке запуска, а не плюю на неё.
Spawn2000 видимо так и есть (почти )
Купил бокс версию, но из-за вылетов так и не смог пройти кампанию, скачал репак с торрента с кряком и прошол отсавшиеся миссии... не понятно...
vneokur Старфорс превращает программу в кашу. не исключаю, что часть ошибок из-за него.
надо будет тоже ломанную качнуть. может с моей траблой поможет...
Ооочень прошу, исправьте баланс с магией!!! Сегодня играли по сети, рынок полностью прокачанный можно снести за 2000, можно полностью отрезать врага от торговых точек - просто сбивать караваны молнией, можно выносить сборщиков налогов, так что прибыль получить практически нереально!!
Очень прошу исправьте эту дыру в балансе, иначе играть без предварительной договорённости практически нереально: например ограничьте площадь поражения атакующих заклинаний по типу первой маджести.
Можно ещё сделать апгрейд в башне магов, который на большой площади вокруг башни не даёт использовать врагам атакующие заклинания, или существенно повышает цену использования.
21on Использование атакующей магии, если рядом нет магической башни врага должно быть неимоверно дорого. Каким заклинанием у Вас убивают рынок? Что за тактика используется противником?
__________________
Ino-Co
Миссия "Претенденты на престол" вылетает постоянно. Пытался чаще сохраняться - никакого толку; просто игра вылетает не через 10 минут после старта миссии, а через минуту после загрузки сейва.
2Skelos К сожалению, так не всегда, если применять заклинание не на игровой карте, а на иконке в панеле, то стоимость заклинания не вырастает
Начал заново проходить кампанию, глюков с вылетами и т.п. пока нет даже без хотфикса. Складыветься впечатление, что и вправду глюки из-за старфорса были о.О
2balabolka Что за версия игры? Стоит ли хотфикс?
__________________
Ino-Co
Я понимаю, что это мерзко, но читать 18 страниц мне как-то лениво, поэтому хз был ли такой вопрос ранее.
Опять же о балансе
Возможно мне только кажется (играл только в мисии, доступа к кампании нет), так вот там вечно жуткая напряженка с деньгами. Т.е. их мало поначалу (5к) и также мало потом, а именно как бы я не развивался, отстроив рынок(3й лвл), пару ТП, замок (3й лвл), кузница... не было только лавки магической. Так вот, при таком развитии в 1ой части я бы уже был миллионером, тут накопленные 5к - это предел мечтаний. Есть подозрение, что грейды в кузнице, на волшебном базаре, грейды замка шибко дорогие. Хотя возможно это только мне так кажеца, если я не прав, можете обстрелять меня из г***омета =))
О5 же про АИ. То, что уже говорили, хотя моя главная претензия к разведчикам - они ДОЛЖНЫ САМИ открывать ВСЮ карту, как в 1ой части. Во-первых потому, что ой как необходимо, во-вторых тратить деньги, которых итак нет еще и на флаги.... и в-третьих, они ж блин разведчики =)
Ах, да...мб я плохо смотрел, но не нашел такую фишку, как "убрать флаг"... а зря - она необходима.
Есть придирки к интерфейсу, которые, впрочем, тут уже высказывались - сделайте эту панельку статичной... или хотя бы кнопку выбора - "плавать" - "не плавать".
И это уже больше пожелание, но все же - верните фриплей после пройденной карты и фриплей вообще... ну хотя бы тот, что после пройденной карты.
Пока вроде все
Sunsaku
Цены нормальные. Поначалу тяжеловато, а потом стабильно меньше 10-12 рублей в казне небывает.
Убрать флаг легко. Тыкай в флаг и там где повышаешь цену на него есть еще одна кнопка "Убрать флаг" с крестиком
Еще один баг - т.н. маги холода.Если они есть - то где, если нет - зачем иконка? Воображение дразнить?
Баг, или так и надо.
Когда гномы улучшают своё оружие, то у них иконка молота меняется на иконку меча.
Аналогично с разбойницами нож> меч
2Skelos Возможно это уже не дисбаланс а глюк. Противник просто сносил рынок обычными молниями, причём на каждую молнию тратил по 250 и у него была только одна башня магов на его базе.
Из того что я сам использовал могу сказать, что один раз снёс караван противника примерно на середине карты молнией, и потратил примерно 1000. Потом ещё несколько раз сносил его караваны той же молнией только теперь вообще на другом конце карты тратилось всего 250.
Ещё просьба сделайте такую кнопочку как снос здания, иногда очень надо.
Skelos
Не подскажите когда проблема с NAT решится? А то до сих пор не могу по инету поиграть. Игра лицензия с 1c.online.ru хотфикс стоит.
Skelos
Я хотфикс установила!
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.
112 школа рулит!
1on Ваш противник использовал баг в игре, который убран хотфиксом. Баг проявлялся в том, что если применять заклинание через инфо-панель, то наценка за расстояние до цели не применялась. Ставьте хотфикс.
__________________
Ino-Co
LWWolf Не подскажите когда проблема с NAT решится? А то до сих пор не могу по инету поиграть. Игра лицензия с 1c.online.ru хотфикс стоит.
Играть не получается, если за NAT находится и сервер и коннектящийся компьютер. С этим мы вряд ли сможем что-то сделать в ближайшее время. Вы можете играть с тему кто вместе с Вами находится за тем же NAT, либо присоединяться к серверам, находящимся не за NAT.
Проблемные сервера можно определить по нулевому пингу. Если пинг - ноль, значит установить прямую связь между вашими компьютерами не получается.
__________________
Ino-Co
Микро баг с таверной - написано что здание построено, а не улучшено при апгрейде здания - возникло только с таверной "столовая 42", это наверно пасхальная таверна.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
Kingom not found !!!
выкидывает из игры устал как убрать эту ошибку?
"Kingom not found"
Skelos Благодарю за ответ, теперь я спокоен
2Skelos У меня электронная версия (то есть купленная через инет), хотфикс стоит.
Сегодня неожиданно удалось полностью пройти миссию "Претенденты на престол", игра ни разу не вылетела. Чудеса...
Может быть ошибаюсь, но вроде гильдия воинов как-то много места требует для постройки, причем ее радиус при выборе достаточно мал и намного меньше чем при доступной зоне для строительства. Может это балланс или еще что-нибудь, может быть и баг. Игра без хотфиксов.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
Seal
Это видимо под апгрейд расчитанно, она в конечном варианте 3-й лев. раза в 2 толще. Я тоже думал почему, но вроде предположение правильное.
balabolka
Чудеса, это когда вылетает...
Все 20 страниц не осилил, сорри. Версия от 1С офицалка. При попытке начать любую миссию (с экрана карты) синий экран - ребут. Win XP SP3. Дрова видео самые свежие поставил. Хотфиксы накатил оба. Ничего не помоглао, ситуация не изменилась. Может кто сталкивался? Если нужны доп. сведения о системе - запощу, может просто известный какой глюк?
Отключи автоматическую перезагрузку при крахе системы и посмотри что за ошибку пишет, вот отсюда и плясать уже можно будет.
нашел баг "Претенденты на престол" при гибели всей партии после воскрешения кого-либо из убитых при наведении на него игра вылетат на рабочий стол, причем игра не выдаёт никакой ошибки. У мя стоит W7. Версия базовая от вована, без хотфиксов.
ЗЫ. оччень сильно вымораживает когда герои стоящие в оглушении хлебают бутылки.
__________________
Не проси и не обижайся.
читать лень 20 страниц..
в общем 2 забавных фичи.
1 при наличии лишних денег, можно здания строить заклинанием из гильдии гномов..
2 в паузе артефакты можно использовать без кд. про мантию, корону и державу не скажу (сам не тэстил), но вот скипетр .
В общем описалово: выбираем моба-смертника, ставим на паузу, жмем скипетр (он при этом должен быть юзабелен), наводим курсор на рожу моба, и кликаем пока не сдохнет. Барлог склеил ласты за 500 кликов.
мда ребяты, со скипетром в паузе, это реальный косяк :-) тут даже читы не нужны :-) уже все встроено без нас.
После загрузки сохранёнки на выставленных флагах становится ноль денег.
Баян, поставьте хотфиксы.
Нашел еще баг:
если в паузе щелкать короной по любому своему герою на иконках в в верхнем правом углу, то сколько раз щелкнеш, то столько королей и вылезет рядом с героем на кого щелкал. Забавно смотреть как толпы духов короля бегают по карте.
Если запастись терпением и натыкать много духов, то Барлога можно замочить всей этой кучей с первого появления его.
Хотя это боян, вот нашел:
http://www.youtube.com/watch?v=4PFZAbDH0OU&NR=1
Я так быстро, как в ролике, миссию не могу пройти.
__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.
112 школа рулит!
Don_Fear
Очень даже стоят.
Kingom not found !!!
выкидывает из игры устал как убрать эту ошибку?
"Kingom not found"
Ответьте кто может !!!! Очень бесит эта ошибка так как вылтает каждуу мин и игра автоматом закрываеться((((((
Где же патч?
для тех , кто не может пройти миссию "убить лича" и выскакивает Kingdom not found ( мне помогло , так как в других миссиях не выскакивет ошибка =) )
ВАЖНО: сделайте перед этим резервную копию файлика 0.profile
заходите в папку Мои Документы => majesty2 => profiles =>0 => находите файлик 0.profile и открываете его через блокнот .
находите строчку :
{level
{name "33_lich"}
{last_complete_result -3}
{hidden}
и перед тройкой убираете минус:
{level
{name "33_lich"}
{last_complete_result 3}
{hidden}
далее , чтобы открылся новый уровень , стираете hidden} а левую скобку стираете до уровня {level
первоначальный текст:
{level
{name "33_lich"}
{last_complete_result 3}
{hidden}
{level
{name "34_skeleton_king"}
{last_complete_result -3}
и так как должно быть :
{level
{name "33_lich"}
{last_complete_result 3}
}
{level
{name "34_skeleton_king"}
{last_complete_result -3}
далее сохраняете =)
вот и всё.
enjoy
Damiljen не спорю ты крут! но может люди реально хотят пройти миссию а не пропустить её! ты об этом не думал?
каждый сам выбирает надо это ему или нет )
Как я провел сегодняшний вечер.
Начал играть онлайн - соединение было разорвано в середине партии. Снова начал игру - минут через двадцать игра вылетела ("выполнила недопустимую ошибку").
Решил пройти какую-нибудь миссию; запускаю, советник начинает свою речь - игра зависает; фоном был запущен WinAmp - аудиофайл в WinAmp'е начинает повторять один и тот же кусок, как будто заела пластинка. Жму Reset.
Снова запускаю игру; сыграл миссию, выиграл, в окне выбора лорда выбрал другого героя, жму кнопку "Далее" - окно не закрывается, курсор мыши начинает жутко тормозить, еле перемещаясь по экрану. Ctrl+Alt+Del не помогают, жму Reset.
Я в шоке...
К сожалению, пока нет времени прочитать всю тему, но хотелось бы написать о моих проблемах при игре. Может быть, кто-нибудь сможет помочь.
1) На одной из последних миссий, там где на тебя нападают эльфы, разбойники и паладины, на определенном моменте игры (неизвестно на каком) происходит вылет. Возможно, это связано с тем, что мои герои разведывают базу паладинов и на этом месте должен быть ролик, но он не может открыться и вылетает.
2) Если во время миссии альт-табнуться, то когда зайдешь обратно, камера будет бесконечно крутиться.
3) Камера также начинает крутиться иногда сразу после начала миссии.
Если кто-нибудь знает, как это исправить, подскожите пожалуйста.
Играю три дня. Прошел миссий 6. Ни разу не вылетело. Везет наверное Хотелось бы мини-карту по информативней. Значки зданий одинаковые. С памятью у меня плохо. Долго ищу здание. Враги все одинакового цвета. Можно было хотя бы самых мощных выделять другим цветом. И также их активность. И еще. Если построил 2 и следующие одинаковые гильдии чтобы можно было определить визуально что изучено в них а что нет. Хотя бы прогресс в процентах.
Отвечу сам себе на проблему №2 и №3. В назидание потомкам.
Камера начинает вращаться оттого, что подключен внешний контроллер. Это может быть геймпад от PS, в моем случае это была гитара от Guitar Hero. Как только отключаешь - камера перестает крутиться.
Надо отметить, что совершенно аналогичные проблемы с подключенным контроллером есть в некоторых других играх, но это не означает что так и должно быть и ничего исправлять не надо.
Надо отметить, что совершенно аналогичные проблемы с подключенным контроллером есть в некоторых других играх, но это не означает что так и должно быть и ничего исправлять не надо.
Может, это означает, что у тебя есть проблемма с контроллером? В эту сторону глядеть не пробовал
Может нода исправить чтонибудь в системе
Если построил 2 и следующие одинаковые гильдии чтобы можно было определить визуально что изучено в них а что нет. Хотя бы прогресс в процентах.
Несовсем понятно что имелось ввиду. Если ткнуть в гильдию то то что сейчас изучается, будет видно посередине и в процентном соотношении.
Я хотел сказать что гильдий одинаковых много, а в каждую тыкать и смотреть что я там сделал? Говорю, что память у меня плохая. И скорости построения зданий на 5х. Чувствую себя читером. Даже играть расхотелось. Когда же Патч?
Spawn2000
Может, это означает, что у тебя есть проблемма с контроллером? В эту сторону глядеть не пробовал Может нода исправить чтонибудь в системе
Если в твоей системе надо что-нибудь исправлять - то обязательно исправляй. Я как-нибудь разберусь со своей самостоятельно.
Про ошибки контроллера. У моего друга есть контроллер от PS2 для компа. Когда он подключен - аналогичные проблемы в других играх. И, заметь, там совсем другой контроллер, совсем другая система и совсем другие игры.
Когда в тему с баг-репортами заходят прохожие просто пофлудить - это выносит разум.
В миссии "Вечная любовь" торчит глюк. Если в ней сохраниться, и потом загрузиться из сохранения, тогда король скелетов сразу топает в поселение и начинает драться. А если при этом ещё не был найден склеп, то игра очень скоро вылетает в винду - и в этом случае миссию едва ли пройдёшь. Таким образом, если планируется прервать миссию сохранением/загрузкой, или просто игра иногда "выбрасывается", то надо как можно скорее найти склеп, чтобы застраховаться от вылета...
А вот если в этой миссии не загружаться, а проходить её от и до сразу - как угодно - тогда глюков нет.
У меня проблема купил офицальную версию игры в магазине пришол установил все запустилось но есть глюки (невозможно нормально прокручивать карту как минимум) при этом не получилось поставить патчи найденные мной похоже предназначались для английской версии и на рускую не ставились. Подскажите пожалуйста где скачать патчи.
Tiberiy В теме ХОТ-ФИКСы найди 2 этих мини-патчика..... Токо сильно тебе они не помогут....
А ссылочку можете кинуть а то не могу найти в конце концов первый раз тут
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...21&pagenumber=1
Там их 2(!) штуки ищи и ставь.
Офигел когда миссии эксперт проходил. В некоторые моменты игры на экране можно сказать таки взрывается феерверк глюков. Меню беситься. Появляются черные квадраты и еще бог знает какая хрень. И это называеться готовым продуктом! Лажа это!
Люди помогитею. У мя пишет "Королевство не найдено" по анг. и вылеает(нету карты) скажите как исправить(но если разыграть по другому то всё тип топ)
На сетевой карте "Трудности обороны" логова волков, расположенные около замков, волков не генерят. Вообще.
__________________
Умею материться речитативом...
Я доих пор так и не поиграл в Majesty 2 *XD, купил в онлайн магазине 1С за 450р.
М еня постоянно радует следующая ошибка при попытке запустить игру
Editor [GEM] - Exception
Ran out of memory (\device.cpp, 637)
> "/texture/groups/default/add/bg"
64: "/texture/fx/smoke/smokesmal5b_g30"
Писал в техподдержку - нет ответа, думал что скачал с ошибками, но на каком-то другом форуме человек писал об такой же ошибке
enenkov - требуй деньги назад
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.
Такс. Скачал-поставил патч. Если раньше к серверу тупо не коннектилось - теперь заявляет - что "данный аккаунт уже используется" - и всё, выкидывает обратно. Интересный результат после трёхмесячного ожидания.
__________________
Откройте доброму человеку ! Откройте - а не то он выломает дверь!
(не читал 21 стр. темы, так что может повторю общеизвестное)
нашел очень прикольный баг с торговыми постами. В сетевой игре через офицальный сервер удалось на одной точке построить сразу 2 штуки. Рецепт прост - при не очень хорошей связи много клацать по кнопке. В итоге ситуация вышла дисбалансная, так как караваны ходили от обоих постов и у меня доход был выше при прочих равных условиях (впрочем ту игру так и не удалось доиграть, на дне 15ом - вылет противника).
Ну вот, решил было поиграть, раз разработчики всё-таки ожили... Играю в "Тропики", дохожу до 44 дня, пытаюсь сохраниться, и увы.
Error: writing to filestream
/map/save[что-то там]
До патча такого не было.
Создал партию, через некоторое время она сама распалась. Никто из героев не был уничтожен. Просто распалась (после создания немного времени прошло). Еще флаг защиты был на стражнике, которого я не защищал (но тут может быть случайность, может и нажал). И в инфопанели героев рейнджеры исследовали местность, хотя ни одного флага не было. Но это все небольшие неточности в новом патче. А так, как показалось, лучше, ровнее все идет, и герои чаще убегают. В панели героев еще бы одну строчку для четырех героев (для 1280x1024), а потом скроллинг.
__________________
Тюлень - это толстая ласточка.
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: Majesty2.exe
Версия приложения: 1.1.88.0
Штамп времени приложения: 4b01374c
Имя модуля с ошибкой: ntdll.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.0.6002.18005
Штамп времени модуля с ошибкой: 49e03821
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 00039860
Версия ОС: 6.0.6002.2.2.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: c453
Дополнительные сведения 2: abcc8f7853b48d9807d6d51eb1fa5df9
Дополнительные сведения 3: c453
Дополнительные сведения 4: abcc8f7853b48d9807d6d51eb1fa5df9
1.1.88
Регулярно падает и вешает комп.
Самый простой способ повесить: при запуске игры быстро нажимать Esc для отмены роликов и рекламы компаний. Помогает только Reset.
В сетевой игре (в инете) часто отрубает соединение по рассинхронизации.
После завершения битвы может выбросить в главное меню, а может вылететь (большая вероятность подвешивания компа).
Если падает, то без каких либо сообщений.
________
ОС: Windows XP (с последними обновлениями)
Проц.: Интел Core2 Quad 2.5 Гц
Мать: ASUS P5E3
Память: 4Гб
Видео: Zotac GeForce GTX260 AMP2 896Мб
Драйвера: последней версии
Играю на 1600х1200 с максимальными настройками
Я доих пор так и не поиграл в Majesty 2 *XD, купил в онлайн магазине 1С за 450р.
М еня постоянно радует следующая ошибка при попытке запустить игру
Editor [GEM] - Exception
Ran out of memory (\device.cpp, 637)
> "/texture/groups/default/add/bg"
64: "/texture/fx/smoke/smokesmal5b_g30"
Писал в техподдержку - нет ответа, думал что скачал с ошибками, но на каком-то другом форуме человек писал об такой же ошибке
По поводу совета требовать деньги назад:
1С пишет что они не являются центром розничной торговли и закон о возврате товара ненадлежащего качества на них не распространяется, ни игры ни денег, обидно, деньги потратил ни на что, и с кого теперь требовать возврата денег понятия не имею. ((((((((
Пара глюков:
1) В Зале Лордов как то странно отображаются характеристики лордов - то с учётом обмундирования, то нет; то с учётом временных эффектов от зелий, то нет. Хотелось бы какой-то определённости.
2) При переименовании героя нажатие на стрелки влево/вправо на клавиатуре вместо перемещения каретки в поле с именем приводят к изменению текущего героя. Очень неудобно.
Критичный баг, появившийся после установки патча 1.1.88:
После примерно получаса-часа игры на новой одиночной карте "Колдовские войны" игра зависает намертво, визуально ничего не меняется, мышка двигается, но нажатие на её кнопки ни на что не влияет, музыка играет, никакие системные сочетания клавиш не помогают (Alt+Tab, Ctrl+Shift+Esc, Ctrl+Alt+Del, Win+D, Win+L). Остаётся один выход - Reset or Power-button.
За один вечер игра зависала раз 6-7, карту в итоге так и не прошел из-за этого бага. Правда другие карты пока не пробовал, может баг специфичен только для этой карты.
Система: WindowsXP SP2
Материнка: Asus M3A-H/HDMI
Видеокарта: ATI Radeon HD3200
RAM: 4 Gb.
Свободного места на диске: ~ 400 Gb (винт на 500 Gb).
Этот вылет под Windows 7 похоже по той же причине:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...916#post1765916
Версия - 1.1.88.
Иногда не работают артефакты, надетые на лордов.
Пример: в Зале Лордов нанимаю мастера меча, у которого есть экспертная стальная броня, повышающая ему защиту на +55, +80, +35. Однако,
результирующая защита равна базовым значениям 20, 30, 0.
парни такой вопрос.Я сеня купил игру все зделал установил все короче.Хочу поиграть в мультиплауер регюсь на геймспи а он пишет что в данный момент нельзя регестрироваться ну типо неможет.ЧТО ДЕЛАТЬ ПЛИЗ НАПИШИТЕ В ПОЧТУ! [email]velezhevv2010@list.ru[/email] заранее спасибо
java sсript :smilie('
')
>> Иногда не работают артефакты, надетые на лордов.
Это было еще в оригинале. Особенно феерично проявлялся баг в миссии с советником, когда еле-еле накопишь тысяч 20 на одного лорда, а тот приходит и сразу погибает, потому что экипировка не защищает.
Версия - 1.1.88
Не сохранилось, что я завершил миссию про вампиров.
Купил игру и установил под видоуз 7, активировал через интернет, а она отказалась запускаться пишет ошибку. Затем установил под виндоуз ХР и о чудо игра после второй активации пошла(осталась одна). Но!!! Достали постоянные ВЫЛЕТЫ !!! Патч неисправляет данную проблему. Как только армия становиться довольно приличной по количеству, так и начинается веселуха. УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ ДОДЕЛАЙТЕ ИГРУ.
7ая винда, через 2-4 минуты после начала игры - умирает комп. Помогает только полная перезагрузка кнопкой на корпусе компа.
И обновление стоит и в режиме совместимости запускала - ничего не помогает!
Игру купила в сентябре через интернет.... ужас, даже слов нету описать моё разочарование...
Обнаружил у себя интерестную ошибку - иногда в игре пропадает весь интерфейс, а курсор как-то расслаивается (причём игра пока продолжается). Спустя немного времени экран краснеет ( становится больше красных оттенков) и компьютер зависает. Причём приходится его перезагружать т.к. диспетчер задач тоже не работает. С ввыходом патча ситуация вроде улучшилась, но такие вылеты всё же бывают. В других играх/прграммах не наблюдалось. Что это может быть? Ошибка игры, или скорее компьютера?
Volik
Я не эксперт...но симптомы смахивают на проблемы с видеокартой. Могу посоветовать обновить драйвера с сайта производителя...во всяком случае это первое что я бы сделал.
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.
О, это просто прекрасно.
Оказалось, что сверхчувствительная активация Majesty 2 считает активированную Windows 7 другим компьютером! Во всяком случае, считает, что изменений в компьютере так много, что требуется новая активация. Деактивировать Windows возможности, разумеется, нет, поэтому одна активация пропала навсегда. И почему в нашей стране так любят пиратские копии игр, в случаях, когда их защищает StarForce? Ну я, блин, даже не знаю!
БЕЗбашенные войны, или победа в мультиплеере за 6 дней юзаем баги.
+++++++++++++++++++++++++++
Карта Битва за водопад.
1vs1
Настройки игры на максе
+ запущен Торрент....
Начинается игра : естественно лагает.
Ставлю 4 торговых поста в одной точке ( юзаю баг!) : из-за лагов можно построить туеву хучу постов пока хватит денег или лаг уйдет.
(Кстати точно так же и святые места пару храмов в одной точке - легко! денег ток... побольше.)
строю гильдию рейнджеров.
учу 1 взгляд орла и кидаю пару флагов исследования в районе вражеского замка.
учу кузню 2 лвл.
учу наговор камня.
попутно приходят + 2000 в день с 1 торг поста ( 4 телеги)
коплю денег на башню и по два раза 750 (наговор камня башню отстроить) =2500!
строю быстро у главного вражеск строения (гномы или гильд эльфов желательно в точке торгового маршрута). на сл день ставлю вторую.
Все. Победа.
Только что отыграл с приятельницей чисто по приколу.
Естественно понимая, что используя ЭТИ БАГИ мультиплеер можно выкинуть в окно..
И еще: мельницы .. достали.. Святыми становятся рождаясь на святых местах. а построить там храм уже поздняк - Мельница рулит))))
Партию собрать - это жесть. Герои могут сидеть тупо дома или идти в магаз а потом опять домой.. Иногда секунды решают а тут ппц аще...
Когда герой в партии посмотреть ЧТО у него в кармане становится проблематичным.
Когда партия собирает сундуки все деньги "падают командиру партии. остальные ходят за ним с голыми карманами...
Если позволите немного "отсебятины" :
Значек "разогнать партию" желательно вынести в список партий а не в низ. И там же на верху сделать возможность перемещения героя на пост командира.
Дать "ранги "героям.
например: 10й лвл может командовать партией,15й - группой из партий.
это сделает игру более играбельной в "мульте"
Добавить возможность объединять партии в большие группы для ведения крупномасштабных боев.
много читал про баги.. до конца не прочел должно быть устал! (с)
..я бы убрал эти места святые места и торг посты.
торг посты если они не продают ничего -это не экономика, а тупой захват места.
Существенно поднять стоимость храмов и храмовых героев.
Конечно это глобальные изменения я понимаю и всем не угодишь.
Но все на ваше усмотрение, о досточтимые игроделы.
С уважением,
HappyPhil.
++++++++++++++++++++++++++++
HappyPhil
..я бы убрал эти места святые места и торг посты.
Сорри, я только не понял о каких "святых местах" вы говорите? О местах под застройку храмов или что?...или где?
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.
То, что с помощью заклинания "наговор камня" можно за пару секунд поставить башню в центре вражеской базы, - это, конечно, полная "жесть". Когда противник со мной такое проделал, я совершенно обалдел. Не думаю, что стоит оставлять такой "прием" в мультиплеере: ведь достаточно поставить две таких башни на базе противника (одну на рынок, вторую на основную вражескую гильдию) - и игре конец; это ненормально.
Насчет "тормознутого" сбора партий - полностью согласен; действительно, иногда время на вес золота, а героев не дождаться.
Уважаемый 000evgeniy000 !
В одной из мисиий в Мajesty2 стоит задача выбора какой храм строить Жизни или Смерти.
Советник в этой мисии в начале игры подробно рассказывает о святых местах, на которых можно строить эти храмы.
Миссия называется Жизнь и Смерть.
Вы вообще играли в эту игру ? Я прошел ее три раза. Полностью.
balabolka - я как раз и описал подробно игру с этим "приёмом" что бы было понятно, что оставлять, а что "не стоит"....
на всякий случай :
HappyPhil
Да,уважаемый, игру я видел. И даже прошёл. И даже сделал это на 4-й день после релиза. Правда проходил её я 1.5 раза всего - переигрывать синглы мне оказалось не интересно. А в мультиплеер лишь пару раз за всё время удалось закончить партии.
Я почему спросил то - сначала я так и понял что вы называете "святым местом" места под застройку храмов. Сам то я не помню точно как по игре называются эти арии на карте - ставил храмы не вчитываясь в то как поляну кличут. Сомнения у меня появились после ваших слов :
..я бы убрал эти места святые места и торг посты.
Насчёт торг постов вроде бы всё понятно - предложили отобрать у всех участников мультиплеера сторонние доходы.С чем лично мне, правда, трудно согласится - они хоть как-то симулируют важные стратегические точки на карте - других,кроме замка, и нет вовсе. Но вопрос возник именно по присловутым "святым местам" - мне как-то не поверилось что вы предложили убрать институт храмов из игры и долбаться одними реенджерами и воровками. Потому и переспросил....
По поводу приёма мгновенного возведения башен - вопрос ИМХО спорный. Если не будет бага с торг-постами и мгновенным обогащением в первые 10 дней, то к тому моменту, когда противник сумеет "проплатить" такую операцию - у нас уже будет вполне себе небольшая армия...которая эту башню просто ахнет в один миг. А если пару реенджеров или воровок и умрут при этом - потери будут не сопоставимы со стоимостью операции по возведению такой башни. ИМХО.
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.
я не предлагал убрать храмы.
__________________________
стоит патч 1.1.88
в описании исправлений в патче :
-Стоимость гильдии воинов снижена с 650 до 550 золотых
- Стоимость гильдии послушниц снижена с 750 до 700 золотых
- Стоимость гильдии рейнджеров снижена с 500 до 450 золотых
на деле же этих изменений нет.
Советник в этой мисии в начале игры подробно рассказывает о святых местах, на которых можно строить эти храмы.
..я бы убрал эти места святые места и торг посты.
я не предлагал убрать храмы.
Извините, вы протеворечите сами себе. Это звучит как : "считаю что уши надо обязательно оставить на месте,а вот голову - обязательно отрубить!"
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.
Для этого приема надо 8000 монет (без стоимости торг постов).
В мульте как Вы знаете , Евгений, на балансе у игрока в начале игры 10000.
Так что ощутимой проблемы в деньгах нет.
Как вариант решения в мульте изначально денег в два раза меньше - это может помочь.
HappyPhil
Фил привет )) ... не удержался от комментариев ...
Один чел так уже проделывал со мной ... )) .. было смешно
Ранним утром ... Герои бегают долбят торговые посты противника ... ВДРУГ!!!
Атака в городе ... смотрю ... с ума сойти 2 башни долбят мои здания, я назначаю награду в 500 монет на каждую
Итог
Башен нет, умерло 4 вора, 2здания (вора и послушниц) снесены ...
я потратил на восстановление 1200(4 вора) + 2150(здания) он потерял 2500(здания) + 3000(моментальное строительство)
Кто больше потерял ? ... И то это он меня врасплох застал
Привет, Буп.
Он просто долго раскачивался и позволил твои героям закупить бутылки.
Нуб.)
Давай не будем здесь спамить лано?
Подсчеты booop@mail.ru не совсем корректны: 2150 было им потрачено на восстановление зданий ПЕРВОГО УРОВНЯ. В эту сумму не вошла стоимость уже сделанных ранее апгредов и изученных заклинаний. А ведь, например, апгрейд рынка до 2-го уровня за 1500 - это то, что почти каждый игрок делает в первые пять минут игры. Так что, по деньгам получается не такая уж большая разница между противниками; только у одного игрока все три здания на месте (и работают! приносят доход!), а у другого ни прибыли, ни прокачки мертвых героев.
К тому же, данный прием с мгновенным возведением башен обычно сопровождается атакой героями в каком-нибудь другом направлении (иначе это, действительно, пустая трата денег). Получается война на два фронта: башни сносят рынок и отвлекают на себя внимание, а тем временем герои атакуют здания на краю базы. Ущерб будет невосполнимый, даже при "кривом" исполнении такого приема. Поэтому не думаю, что это надо оставлять в игре. Может быть, запретить строительство башен в каком-инбудь радиусе от вражеского замка; не знаю, тут надо что-то придумать.
Поэтому не думаю, что это надо оставлять в игре. Может быть, запретить строительство башен в каком-инбудь радиусе от вражеского замка; не знаю, тут надо что-то придумать.
По-моему, было бы оптимальным сделать время перезарядки заклинаний, чтобы нельзя было несколько раз подряд использовать одно и то же заклинание. Для ремонта время перезарядки сделать 5-10 сек. Тогда башни гномов непосредственно в городе будет возвести очень трудно, а остальные башни не причинят такого ущерба.
На самом деле увеличение стоимости заклинания в зависимости от удаленности от замка может помочь решить проблему.
ИМХО нужно просто определить радиус для всех зданий, в пределах которого оппонент не сможет строиться.
__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.
Глюки :
1)в мультеплеере частенько бывает так, что не исследуется на рынке бутылки здоровья.
2) если "апнуть"торг пост до 2 левела во время выезда тележки из него , то она (тележка) может исчезнуть.
3) Когда на флаг разведки идет рейнджер и в это время он "апается" в зверолова, то зверолов идет по своим делам, а на флаге так и висит пометка:1 заинтересовавшийся без видимых движений остальных героев к этому флагу.
4) Пропадают деньги . Не часто бывает, но бывает. Сами собой по 1000 и больше.
5) в "мульте" частенько при создании сервера для игры после загрузки карты висит пустое меню : ожидание других игроков. Помогает перезагрузка игры.
6) средняя продолжительность игры в "мульте" 60 дней. Обычно после этого периода начинаются жуткие "тормоза" с последующим вылетом через некоторое время. Про игру на карте больше 2 человек я вообще не говорю, хотя, здесь много уже писали об этом.
Еще хотелось бы добавить .. Не знаю глюк это или что, но гильдию гномов можно построить практически в любом месте, чего не скажешь о других зданиях: порой в квадрате, где места для трех гильдий воинов невозможно построить даже и одну. Это очень печально.
Не уверен, что этот баг уже не нашли, во всяком случае, я не видел описания.
Героя, сидящего в здании, нельзя произвести в храмовые воины, можно только в том случае, если он гуляет на воле. Так вот, в горячке боя дважды попадал на момент, когда кандидат в храмовники только заходил в здание - иконка храмового воина ещё была активна.
Итог - воин как был простым воином, так и остался, причём, остался им навсегда - пропала иконка храмовника. Также пропали и деньги...
Читаю
Официальное обновление Majesty2
до версии 1.1.88
Баланс:
- Стоимость гильдии послушниц снижена с 750 до 700 золотых
по факту осталось 750
То что можно пользоваться скипетром и мантией я случайно узнал на 7-ой миссии, хотя все разговоры читал внимательно. Думал, что это такой украшение рамки. Вы их подсвечивайте что ли иногда.
Герои иногда идут на рынок, даже если уже затарены по самые уши.
поставил Трон Ардании вместе с патчем 1.3, игра стала периодически вылетать в момент сохранения в кампании. Стоит Win 7 лицензия со всеми патчами и лицензионная игра. Кто знает, как бороться?
З.Ы. На первой части Majesty2 все было отлично.
+1 тоже самое Win 7 64 лицензия все патчи и лицензионная игра, выкидывает в компании при сохранение.....
обо всех ошибках и багах нужно писать на форум 1с http://forums.games.1c.ru/index.php...&msg_id=2349833
Сюда представители не заглядывают ...
Замучил баг:
При сохранении игра вылетает и так постоянно. Сохраняет от силы 1 раз из 10 - просто невозможно играть
Патч стоит последний
)))
После покупки нового ПК с 1050 ti столкнулся с проблемой долгого строительства зданий о котором здесь уже сообщалось. Время строительства возрастало в четыре раза, из-за за чего в миссиях уровня ветеран невозможно победить было, здания рушили супостаты не дав им построится. (вроде скорость появления врагов так же увеличилась) При том что на старой GT 210 все работало нормально. Благодаря сообщению на забугорном форуме понял что это из-за того что частота кадров переваливает за 60FPS, и сразу решил ее поставив адаптвный режим вертикального снхроимпульса в настройках NViDIA . кому интересно можете глянуть https://steamcommunity.com/app/7302...07518213324765/
Текущее время: 06:29
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.