Камрад
|
RPB - новая игра от создателей Gothic
Факты о проекте RPB:
Общая информация
* Игра не имеет никакого отношения к серии Готик, и это не римейк Готики 1.
* Игра будет типичной «PB – Game»
* Игра будет только в версии для PC, поддержки консолей не будет
* Мультиплеера не будет
* Пираньи не отрицают возможности продолжения игры в дальнейшем, это будет зависеть скорее всего от того, как игру примут потребители. Во всяком случае, в РПБ закладываются предпосылки для продолжения серии.
* Окончательное название для игры до сих пор не придумано.
Игровой мир
* Скорее всего материка в игре не будет, а будет только остров.
* В плане архитектурного стиля не будет ничего монументального, будет довольно компактный стиль, как в предыдущих играх Пираний. Стиль будет близок к средиземноморскому.
* В игре будет фэнтезийный мир с типичными для РПГ монстрами, магами, алхимиками, кузнецами, охотниками и воинами
* Размер мира будет соизмерим с Г1 и Г2, по крайней мере будет гарантировано меньше чем в Г3
* Будут различные природные зоны, динамическая погода и время (смена дня и ночи)
* Не будет экранов загрузки во время путешествий – бесшовный мир
* Атмосфера будет более мрачная
* Будут более интересные подземелья
* Будут различные города и лагеря
* Ландшафт создается очень реалистичным
* Территории будут большими и свободными для исследования
* Ну и конечно будет «Запретный вулканический остров»
* Будут различные виды местности (пески, болота, горы и связанные с сюжетом подземные зоны)
* В игре будут червеподобные создания
* Будет очень реалистичная ночь, она будет такой же тёмной, как и в реальной жизни.
* В игре однозначно не будет лошадей, во всяком случае, как средств передвижения, в силу технических причин.
* Будет аналог болотной травы, название для растения пока не придумано.
* Будет порт.
* Будет деление главного города на кварталы.
Сюжет
* Боги покинули мир и Герою предстоит противостоять новой силе
* Одна из целей игры – попасть на «Запретный остров»
* На острове происходят странные вещи, которые порождают Страх
* Одна из группировок, которая хочет расследовать эти странные вещи - Инквизиция
* Сюжет в игре будет более линейным, чем, например, в Г3,но обязательно будут альтернативные ходы для некоторых ключевых моментов истории.
* Уже придумана концовка для игры. Нам обещают, что она будет просто «сумасшедшей».
Геймплей
* История будет разделена на главы
* Некоторые территории будут недоступны пока Герой не перейдет в нужную главу
* Загадок и головоломок будет еще больше
* Будут щиты
* В игре будут плащи (накидки), видимые на персонажах {не совсем ясно, что имеется в виду}
* Планируются боевые посохи
* Игра будет еще более сфокусирована на диалогах
* Будут ловушки и секретные ходы
* Будет возможность боев на двух мечах
* Будет рунная магия
* Будет магия превращения.
* Опять будет еда, которая прибавляет статсы если много съесть
* Система опыта будет как в Г1 и Г2, игрок будет получать очки опыта и повышать здоровье с каждым уровнем
* Будут гильдии, или что-то подобное
* Будет очень много различного оружия и заклинаний, причем некоторые будут довольно специфическими
* Доспехи будут подобно Г1 и Г2 цельными
* В игре будут поощрения для тех, кто нашел скрытые локации.
* В игре будет аналог списочных сундуков.
* Возможно будут метательные ножи, а также предметы, которые можно бросать (ящики, камни...)
* Стили борьбы будут разделены на уровни, в зависимости от количества силы и ловкости.
* Ныряния в игре, скорее всего, не будет, хотя воды вокруг предостаточно.
* Скорее всего у ГГ будет при себе столь полезная вещь, как спальный мешок.
* Будет воровство.
* Так же в РПБ запланирована охота и квесты, связанные с ней.
* Забираясь на более высокие поверхности, герой сможет подтягиваться на руках.
Персонажи
* В игре не будет персонажей из Готик – проблема авторских прав
* В игре будет предопределенный Главный Герой, никакой генерации при начале игры. Возможно это будет женщина.
* ГГ скорее всего так и останется безимянным, хотя это ещё не решено окончательно.
* Изначально соц. Статус ГГ будет самым низким, будет повышаться по ходу игры
* Будет больше женщин чем в Г3 и они будут иметь различные личностные особенности
* Персонажи станут более умными и диалоги будут более комплексными
* В игре не будет орков, эльфов и гномов, однако будут расы кроме людей.
* Драконов однозначно не будет.
Технические особенности
* Используется новый графический движок, большая часть которого разработана Пираньями, а некоторые части являются лицензионными
* Все моделируется вручную, предметы и вещи в сундуках также будут разложены вручную
* Анимации будут новыми
* Графика станет лучше благодря использованию Paralex- и Normalmapping, а также Specular-maps
* Количество полигонов для доспехов будет около 6000
* При создании моделей используются такие программы как 3dsMax, Photoshop и Zbrush
* Для анимации деревьев используется технология SpeedTree
Звук
* Озвучка игры будет весьма детальной, причём это касается не только голосов персонажей, но и т.н. фоновых шумов и звуков. Во времпя битвы будет слышно "тяжелое дыхание, шаркание ног, звон и лязг железа".
* Скорее всего в новой игре, как и в Г1, некоторые действия и локации будут дополнительно подчёркиваться (сопровождаться) музыкальным фоном.
Другие фичи
* Будет демоверсия
* Релиз игры будет на английском и немецком языках
* Дата выхода игры пока неизвестна, но скоро =))
Дополнение
* Ни имя ГГ, ни название игры пока не установлены
* Игра будет chapterbased - то есть разбита по частям.
* Практически закончены поверхность основного мира и здания\строения
* Четверть монстров игры уже сделана
* Создана половина всех персонажей игры
* Изготовлено огромное количество анимации
* Готовые инструменты для работы с контентом и игрой собственно (имеются ввиду тулзы разработчиков для "внутреннего" пользования, НЕ ModKit)
Системные требования
* Пираньи делают всё чтобы, высокое качество игры не требовало от нас дорогостоящего апгрейда.
* Игра однозначно не будет рассчитана только на Висту
* Но точные требования пока не известны.
Дополнительная информация на моей домашней странице (http://anuriel.com/index/0-120). Обновляю почти каждый день.
|