Камрад
|
В выходные наиграл гдето часов пять. Делюсь впечатлениями:
Во первых, сразу скажу что играл я на максимальной сложности "дельта", т.к. там было написано что она дает максимальный реализм (бинокль не такой читерский как в фаркрае, гранаты не подсвечены и т.п.).
Итак, общее впечателние - это фаркрай, по геймплею и по атмофсере и по ощущениям, но фаркрай не от тех романтиков которыми были крайтек 3 года назад, а фаркрай уже от зубров, от матерых профи.
Вопервых это маштаб. Эпичность. Грандиозность. Тут, как во всяких калофдютях бывают моменты, где мы действуем прямо в гуще боя. Хотя большая часть мииссий, как и прежде - соло. АИ напарников значительно выше (или просто скриптуется очень удачно как хл2) аи противников - тоже изрядно подрос.
Графа - графа истинно та, что обещали. На моем радеоне 1950про пришлось выставить средний конфиг и поднять до "хай" лишь часть настроек. Скризис первая игра, поставившая мой компьютер на колени. Вместо нативного 1680х1050 пришлось играть на 1380, ибо на нативном уж больно все тормозило.
Тем не менее, даже на таком средневысоком конфиге графика великолепна. Как и ожидалось, за 3 прошедших года никто так и не смог переплюнуть графику крайтека образца 2004 года кроме самого крайтека в 2007. Боюсь, как и в прошлый раз стандартом это не станет - некоторые игры разрабы любят игнорировать, больно уж тяжело, видать, повторить шедевр.
Перейду сразу к недостатку. Для меня он один, причем тот же, что был на последних уровнях фарика. Это противники... точнее баланс... точнее - аркадность их уничтожения. Я про то, что в стоящего в двух метрах врага можно засадить полмагазина из калаша, а он в это время иногда ухитряется завить тебя (а йа же в суперкостюме!) ответной очередью из нескольких пуль. Стрелять надо только в голову, а это ой как не просто при местном разбросе. Возможно, на низкой сложности не все так ужасно, но меня подобная ситуация иногда очень раздражала.
Из минусов - все. В остальном, друзья, это ШЕДЕВР! При такой графике и физике иногда случаеется тотатльное погружение в атмосферу, полное ощущение слияния и реальности. Ибо до фотореализма тут совсем не далеко. Графика, признаться, сильно мельтешит постоянным появлением и обновлением объектов - вероятно наяривает очень аггрессивной LOD ( смена уровней детализации) но все равно - фотореализм постоянен, его усугубляет хорошая анимация и стравка с физикой. Некоторые бои врезаются в память очень яркими впечатлениями.
Валить приходится корейцев, и боевка сделана на высшем уровне. Как и в прошлых частях тут можно и иногда - очень полезно активно юзать скрытный режим прохождения. В отличие от фарика, кризис часто выпускает на игрока толпы врагов - вроде группы по 3-4 человека, но появлятся могут с разных сторон, а стреляют твари очень метко. И хотя читерский костюм восстанавливает здоровье и броню очень быстро, лобовое столкновение с несколькими противниками обычно заканчивается фатально. Дело ф том, что тут чтобы быстро разделатсья надо попадать в голову, а оружие честно трепыхается из стороны в сторону, плюс в "дельте" нет привычного перекрестья - хочишь стрелять не через крохотную мушку прицела (аля калофдюти) - надевай или "рефлекс сайт" (тоже небольшая видимость) либо разные варианты оптики (тоже в близи не постреляешь) либо с отчаянным криком ААААААА зажав гайштетку поливать все вокруг наглазок, пока патроны или жизнь не кончатсья
Кстати, об оружии. По мере прохождения тут получаешь множество разных насадок на разные части пушки. Вначале у штатной винтовке можно надевать глушитель, "рефлекс сайт" (чуть удобнее целится) и фонарик. Потом появятся лазерные целеуказатели (удобнее целится гораздо, но подозреваю падает снейк) различные виды оптики, подствольник. Это прям новаторский подход. Обычный калаш может превратится в снайперку, а сабмашин ган с лазерной подсветкой реально выглядит удобнее в боях на коротких дистанциях. Это классно - в кои то веки сабмашины в компьютерной игре как и в жизни удобнее на коротких дистанциях.
Вобщем, о кризисе можно писать долго. Восхищаться живописной горной речкой. Скайфайной атмосферой. Прыжком с паращюта в самом начале. Танковой битвой. Противотанковой дуэлью. Взятием корейской базы. Вспомнить как выпала челюсть, когда от взрыва гранаты развалилось пол дома, в котором я прятался от пулемета. Снайперским отстрелом морского десанта. Прятками в джунглях от кружащего вертолета и дуэлью с ним (а ля рембо2!!!)... А ведь я наверное даже до половины не дошел...
Вобщем, народ, если машина тянет - ЭТО НАДО ВИДЕТЬ!
Особенно - если вы любите первый far cry
|