Камрад
|
Спасибо за игру, очень понравилось!!! Прошёл обе карты по нескольку раз и с нетерпением жду релиза.
Правда есть несколько замечаний и пожеланий:
1. По поводу красных зелёных и сереньких кружочков уже всё сказали ранее. Повторю только что совершено они теряются и о них забываешь. Могу предложить, что бы при нажатии конца хода выскакивало напоминание, что кто-то из юнитов не походил. По типу, как в героях.
2. В обоих картах были случаи, когда монстры из мест которые надо захватывать последними, для окончания компании, просто выбегали оттуда в атаку. После чего оставалось зайти кем угодно и миссия пройдена. Я считаю это неправильным.
3. Во второй карте в первом замке, основного квеста, между отдельной башней и первым рядом укреплений протекает река. и любой юнит там находящийся забивается орлами или катапультой. В общем для рек это правильно, но по моему конкретно для этот гекс стоит определить как крепость, а то фигня какая-то получается. Замок разделённый речкой, на которой враг внаглую топит войска, не захватив ни гекса в замке.
4. Опять таки по впечатлениям от второй карты, конкретно от штурма вражеской крепости. Стрелки в крепости практически безполезны из-за малого радиуса стрельбы. В первый ряд обороны их не поставишь, а из второго ряда они никого достать не могут. Я троллей спокойно растрелял. Поэтому вношу предложение: в крепости у стрелка диапозон стрельбы увеличивается на 1. Типа они там с башен стреляют и высоких стен.
5. Поэксперементировав с рейнджером четвёртого уровня, поня что некоторые абилки, если не взять сразу, то можно их больше не получить или получить спустя n-ое количество уровней. Может в самой игре или отдельно, сделаете какую-нибудь подсказку типа "дерева умений".
Спасибо. С уважением.
|