Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
|
Режим глобального завоевания
начну с того что данное нововведение можно охарактеризовать так: «для тех., кому оригинальных кампаний показалось мало». также стоит сразу же уяснить что здесь не будет никакой экономики, нудных кликов по миниатюрным пиктограммах, как например в глобальном режиме C&C3, будут только эпические сражения и баталии.
Основы, или «как в это играть»итак, при старте игры у нас появляется выбор, за какую сторону играть и кем порабощать многострадальный Иллис. В режиме представлены следующие расы: Объединенное королевство людей (Леранс, Дарренхалль), Орден Маркуса (собственно за орден), Лесные стражи (собственно эльфы обыкновенные), Эльфы Сагиттеля (без комментариев), Орда (орки, гоблины), Горный клан (гномы), Обитель тьмы (некроманты).
Мир Иллис теперь состоит из двух частей, западная его часть осталась такой, каким мы видили Иллис в первом «Кодексе», но к нему прибавилась восточная часть, и в итоге территории увеличились вдвое. В глобальном режиме Иллис разделяется на множество небольших участков, за которые игроку и предстоит бороться. У каждого государства (из выше перечисленных) на старте игры только один такой участок (в дальнейшем будем его называть «область»), остальная территория мира принадлежит нейтралам.
Так как игра у нас пошаговая, то за каждый ход любое государство может захватить (или попытаться захватить) одну из прилегающих к территории страны областей. Каждая такая область – это отдельная тактическая задачка, и как и в кампаниях, здесь нужно будет проявлять грамотную тактику чтобы победить. Цель игры – захватить все земли Иллиса. Также хочу отметить что сражение с другими конкурирующими государствами значительно тяжелее захвата нейтральных территорий, так как можно столкнуться с элитными вражескими войсками, да и врагов будет больше.
Немного дипломатии
Всё сводится к тому, что между государствами можно заключать соглашения о мире, объявлять войну или быть союзниками определенное время, иначе ваше государство бы соседи в миг вынесли бы. Конечно, если играть орденом Маркуса, то будет легче заключить союз с людьми, а не с орками, а при игре за некромантов орки врядли согласятся на совместные боевые операции против другого врага. Так что фактор «ненависти» некоторых рас будет играть определенную роль.
P.S. Возможно дипломатии в конечном счете не будет, так как продуманы еще не все конценпии глобального режима.
Гэймплэй и всё что с ним связано
Теперь о том, как именно играть. Например, начинаем мы игру и выбираем расу «Орда». У нас есть одна стартовая область, а также определенная сумма золота, исходя из которой мы можем нанимать войска. После того, как войска куплены мы можем напасть на близлежащую нейтральную область. Ага, забыл сказать о героях: они у нас доступны с самого начала, и обычно их по два на каждую расу (маг и воин), так как им предстоит очень долгий путь боев и сражений, то они могут достигать 30-го уровня, а войска 10-го.
Когда мы нападаем на соседнюю территорию, то загружается гексагональная карта, и мы сражаемся на ней с противником. Если бой предстоит против нейтралов, то такое сражение обычно сложно назвать тяжелым (хотя если в один и тот же ход на одну и ту же самую нейтральную область нападут сразу несколько армий, то это будет очень веселая битва и придется бить не только нейтралов, но и армию врага).
На каждой карте будут определенные задания, и с их достижением миссия завершается, и территория эта становится вашей. После этого мы опять переносимся на глобальную карту и смотрим куда ходят другие государства.
Также стоит отметить что на глобальной карте есть места, где есть определенные бонусы, так например если захватить область где находится гильдия инженеров, то у вас появится возможность покупать такие войска, но в случае потери этой территории войска эти купить уже будет нельзя. И еще: на некоторых картах (особенно близких к границам врага) придется сражаться по несколько раз, при этом ландшафт области будет индивидуальным.
Награды
Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше золота и других возможностей он имеет. Но на самой же гексагональной карте тоже есть определенные бонусы: по прежнему остались такие понятия как «золотая», «серебряная» и «бронзовая» победы. но появилась еще одна награда - «платиновая» победа (дается за выполнение в срок золотой победы всех основных и дополнительных заданий, а также за сбор всех артефактов на карте).
ну, вот пока и все что удалось придумать. если что не совсем понятно, то задавайте вопросы, будем вместе совершенствовать эту идею.
__________________
Best Way
1C-SoftClub
|