Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Идеи для КВ2: игровой процесс и корректировка баланса
как вы относитесь к тому, что в КВ2 сюжет можно проходить несколько кампаний сразу
круто))) так сюжет будет подаваться постепенно и будет более понятен
это хорошо, так как после прохождения одной кампании интерес к игре не пропадет
не самая хорошая идея
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
tarasbulba - offline tarasbulba
03-06-2010 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Действительно опыт и так быстро набираеться - к середине кампании уже есть достаточно 5-уровневых войск.

Dagnir - offline Dagnir
03-06-2010 20:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гном в горах и гном в болоте - две большие разницы.
А часто ли тебе в кампаниях приходилось обязательно лезть в болото?

Да и потом, бонусы ландшафта выражаются в абсолютных цифрах а не в относительных => чем выше уровень и стоимость юнита, тем меньше его волнует тип местности.

Colonel_Abel - offline Colonel_Abel
04-06-2010 23:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну в болоте только лягушкам хорошо, а таких юнитов еще не придумали.


__________________
Паровоз свистнул, машинист тронулся

Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
Unhappy05-06-2010 15:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я придумал. Но Дезинтегратор не верит, что они есть. Это я про ящеров.


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

Emerald_Claw - offline Emerald_Claw
17-10-2010 16:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Можно было бы привязать количество поконтрольных ироку юнитов к оличеству героев. Но тогда нужно давать выбор, каких героев нанимать.


__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)

Aleksiz - offline Aleksiz
10-02-2012 10:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сейчас в игре следующая схема - юниты отличаются, если грубо, атакой, защитой, подвижностью и абилками, но стандартизированы по хп и кол-ву в отряде:

1.В отряде 1 юнит = 10 хп (исключение демон)
2.В отряде 3 юнита = все 3 по 5 хп
3.В отряде 10 или 15 юнитов = 1 хп

В этом плане хочется больше разнообразия как в плане количества, так и по хп. Да, гейм-дизайнерам будет несколько сложнее отбалансить войска, но это того стоит - гейм-плей станет более гибким, разнообразным и увлекательным.
Навеяно Dark Omen и Master of Magic.

Текущее время: 17:27 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru