Камрад
|
Откуда цифры берем?
Цифры берем, судя по ГЛОБАЛЬНОСТИ затеи, учитывая, что никто ранее этим не занмался, соответственно, нет никаких наработок.
Я думаю что разработчики игр уверены, что:
1 Юзер больше всего на свете хочет видеть фотореалистичную картинку.
2 Лучше быстренько не изобретая велосипеда, позаимствовать наработки других game engine'ов, а ещё лучше использовать один из них, чтобы сделать игрушку, потратив как можно меньше денег.
Во-первых, фотореалистичная картинка совсем бы не помешала. Во вторых, сейчас в игровой индустрии катастрофический дефицит свежих идей. Если бы был хоть какой-то намек на возможность создать что-то новое (в данном случае - реалистичную физику и честную систему разрушений), эту идею расхватали бы со страшной скоростью, и принялись бы ее реализовывать. В этом можешь не сомневаться. Странно, почему-то я пока не вижу ни одного анонса игры, в котором говорилось бы: "В нашей игре будет реализованна абсолютно честная система разрушения всех объектов трехмерной сцены..." и т.д. и т.п.
3 Создание революций в играх (Дум, вольф) это слишком дорогое удовольствие. И не фиг тратить на это деньги. Лучше картинку улучшить. И побыстрее продать игру.
Так думают тугодумы из Id Software и тому подобных студий. Кстати, парни из GCS, наши соотечественники, как раз произвели абсолютную революцию в игростроении. Имя ей - "Система Симуляции Жизни". Они отказались от скриптов. Это как раз - абсолютно новая идея. Такого еще не было нигде. Теперь лишь нужно надеяться, чтобы они выполнили свою затею должным образом.
КАКИЕ ТЕХНОЛОГИИ НЕ ПОЗВОЛЯЮТ?
Что ты понимаешь под словом "технологии" ?
Трудно догадаться? Да просто комп твой и мой, и всех остальных нихрена это не потянет. А на тот, который потянет, вряд ли хватит денег у тебя, у меня, да и у всех остальных. Да и не производят сейчас ТАКИХ машин.
Хорошим спецам деньги на билет не надо. Им всё работодатель проставит.
Как я уже говорил, 18 и 19ти спецов - безработные. Почему? Читай выше.
|