Камрад
|
Ждал игру давно и нетерпением, но боялся разочароваться, и вот демка превзошла мои самые оптимистичные ожидания - игра очень понравилась. Огромное спасибо и респект разработчикам! Жаль, только, что выйдет она, вроде как только в сентябре, тогда же, когда и адд-он к пятым Героям и Disciples 3, а вот всё лето играть будет особо не во что Но я считаю, что Кодекс составит им очень достойную конкуренцию и кое в чем даже превзойдет...
Теперь, собственно, вопросы к разработчикам:
1. На что именно влияет выбор уровня сложности? На поведение AI, на количество денег/армий у игрока или еще на что-то?
2. Про таранный удар: правильно я понял, что если конница атакует на равнине, то она сначала наносит безответные (?) повреждения таранным ударом (сила которого зависит от соответствующего параметра), а уже потом сражается с уцелевшими врагами в рукопашном бою и тут уже учитывается значение параметра "Рукопашный бой"?
3. Как расчитываются повреждения, наносимые одной армией другой? Например, отрядом мечников с атакой 10 и защитой 8 (для примера, так как игры нет под рукой), в котором осталось 10 человек, 5 из которых ранены, я атакую отряд гоблинов с атакой 7 и защитой 6, в котором 12 "человек", 2 из которых ранены. Никаких модификаторов от местности или героев нет. Так вот, сколько примерно погибнет/будет ранено единиц в каждой из армий? Т.е. как влияет сотношение между атакой/защитой обеих армий и как учитывается количество живых/раненых в отрядах? Что-нить типа формулы для расчета было бы идеально.
Заранее спасибо, и извините, если это уже где-то было, но я вроде просмотрел все темы и здесь и на ag...
|