Камрад
|
Сюжет II или "Кто верит вещим снам - тот поступает мудро.". Этот сюжет уже потребует внесения помимо новых модификации, еще и новых локаций, но они могут быть и небольшими, если лень стряпать целый новый мир сразу. В отличии от предыдущего сюжета мир вокруг игрока здесь "вращается" лишь на первых порах, затем после пробуждения Мага (назовем пока его так) игрок становится лицом в толпе и чтобы заслужить признания, ему нужно проявить немного усердия. Собственно, чтобы создать эффект "толпы", я думаю не лишним будет введение каких-то новых персонажей, которые будут стараться досаждать игроку не поединками в честном бою, а стукачеством на него своему начальству, стремлением стырить у игрока важную бумагу, вообщем, портить игроку жизнь более изощренными способами. А когда игрок получает чин превышающий чин этих гадких персонажей, то они (гадкие персонажы) начинают стучать игроку о других персонажах и тырить у них важные бумаги. Вообщем у геймера должно создаться впечатление о жестокой конкуренции и нелегкости продвижения по иерархической лестнице. Приведенный здесь вариант о конкуренции прошу не принимать, как окончательный. Мод на основе этого сюжета привнесет третью силу (две это Дагом Ур и Вивек) в мир Морровинда и позволит игроку, уже после высадки в Сейда Нин сыграть на стороне именно этой силы.
Таким образом мод предназначен для игроков любого уровня (лишь по началу, конечно) и его начало приурочено к первому важному событию в виртуальной жизни героя на просторах Морровинда, а именно первый отдых в дали от битв, в объятиях безмятежных снов о каких-то там пророчествах. Итак,
проснувшись игрок несказано радуется появлению сообщения об очередной записи в дневнике и с мыслью " Надо же, а вроде пера в руки не брал" открывает его и "Сегодня снился очень странный сон. Мое сознание как будто бы перенеслось в Вивек и плутая по его бесконечным коридорам, я вдруг услышал очень знакомый голос, человека которому он принадлежал похоже пытали. Мое сознание потянулось к этому голосу, я оказался в коридоре с решетками - это была тюрьма. Потом я увидел двух ординаторов, ведущих какого-то человека, они подошли к одной из камер и бросили его туда. Я попытался разглядеть этого человека, но все попытки оказались тщетны и его образ так и остался расплывчат для моего взора. Может это был не сон? Может мне стоит поискать того человека в тюрьмах Вивека?" Вот так незамысловато игроку можно дать понять, что нелишним будет поискать в тюрьмах Вивека своего старого знакомого. Ключевыми в этом поиске для игрока должны стать следующие слова "Вивек" "тюрьма" "ординаторы". Как игрок найдет эту тюрьму - сам или ввиде заключенного - зависит от самого игрока, главное кого он встретит. Сперва хочу извинится за то, что Морровинд мной изучен не досканально и поэтому, возможно, этот персонаж где-то еще и был задействован, но думаю, что судьба именно этого персонажа становится
интересной для тех кто первый раз запускал Морровинд, а точнее судьба Джиуба (!). Да-да, тот кто любезно заботился о главном персонаже игры, когда тот находился в астрале на корабле. Итак, как выясняется Джиубу повезло куда меньше, чем нам и, конечно, он просит помощи. Распросив кого следует выясняется, что Джиуб слуга какого-то там Мага. Джиуб, конечно, все отрицает. В принципе, цель истории с Джиубом это заинтриговать игрока и заставить навести справки об этом самом Маге.
И игрок выясняет следующее. Привожу сокращенный вариант:" Некогда в настолько далекой древности, что не один из Живых ничего не может рассказать об той эпохе и почти не сохранилось ни одного достоверного документа об тех временах. Так вот в ту эпоху жители Морровинда очень сильно насолили жившим тогда еще среди Смертных двум Богам (их имена пока не имеют значения). И Боги (как и подобает Богам) взяли и наложили великое проклятье на земли Морровинда. Сперва все подумали, что это проклятье не сработало, но потом начали происходить жуткие вещи. Морровинд захлестнули бесконенчные войны, распри, споры. Брат начал поднимать руку на брата, отец на сына и покатилось. Вскоре про проклятье все забыли, а беды свалившиеся на головы жителей Морровинда стали вполне обыденным делом (вот, кстати, и хорошее объяснение почему мир Морровинда столь жесток и опасен). Но спустя века появился некто, назвавший себя Магом. Он поклялся раз и навсегда снять проклятье с земель Морровинда. И почти сделал это. Но существует лишь два способа снять проклятье: первый - это убить тех кто наложил проклятье, второй - утопить Морровонид в крови, чтобы наконец проклятье выполнило свое главное назначение. Маг пошел по-первому пути и поплатился. Боги победили его, но в назидание потомкам они лишили Мага его памяти и навеки заключили в некой пещере без входов и выходов, где он находится до сих пор, все больше сходя с ума с каждым тысячелетием. И напоследок Боги прегрозили, что если еще хоть кто-нибудь посмеет бросить им вызов, то они наложат на Морровинд еще одно проклятье посильнее прежнего. Маг, конечно, стал героем среди жителей Морровинда, но всеже, дабы пресечь любые начинания тех кто захочет снять проклятье, власти Морровинда начали бросать в тюрьмы последователей Мага и всячески стараться стереть из памяти потомков его подвиг."
Как понимаете все бы хорошо да Нереварин пришел. Вообщем игрок находит Мага, возвращает ему память и ужасается, так как Маг захочит снять проклятье, но уже вторым способом. Для этого дела Маг решит, сперва, сколотить вокруг себя дружину из как более кровожадных личностей... Короче, непаханное поле для фантазий и опять, если этот сюжет покажется неинтересным, то и продолжать обсуждать его нечего. Скажу лишь о возможных концовках, их опять три. Первая - игрок помогает Магу утопить
Морровинд в крови. Вторая - игрок переубеждает его и Маг вновь пытается сокрушить Богов. Здесь отвлекусь, так как просто не могу ни описать финальную часть данной концовки в моем представлении. Представте картину - довольно просторная комната, кругом валяются трупы, только что поверженных врагов. В центре этой комнаты стоит игрок, любующийся проделанной работой, рядом с ним Маг в темном плаще, на голове капюшен, лица не видно, в руке судорожно сжимает нервно посвечивающийся посох, вдруг игрок и Маг мгновенно разворачиваются к большим медленно открывающимся воротам. Оттуда им навстречу выходят два война (короче, Боги на разборку вышли) в чистеньких, ярко светящихся доспехах и начинается финальная резня. Если подобную сценку с умом сделать, то я думаю, что получится очень даже ничего. Ну, ладно, я отвлекся. Третья концовка это убиение Мага. Вот и опять все, извините, что много пишу, но идеи так и прут, так и прут...
|