Last Starfighter
|
Riskoff Летать сегодня будешь?
Да я, похоже, в XWA уже отлетался - всё время уходит на SWG. Разве, что вы какую-нибудь битву организуете .
Кстати, я тут недавно кое-какую инфу переводил для swg.ru, возможно всем местным пилотам это тоже будет интересно:
Kevin "Q-3PO" O'Hara: "Завтра (21-го Апреля) будет опубликована официальная информация о Space Expansion. А пока вы можете ознакомиться с первым итервью о Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed на IGN..."
http://pc.ign.com/articles/507/507737p1.html
IGNPC: Возможность перелёта с одной планеты на другую, это то, что лежит на поверхности, но будет ли возможно действитеьно, чем-либо заниматься в космосе? С какими типами миссий и NPC игроки могут встретиться?
Haden Blackman: В действительности, цель Jump to Lightspeed - это дать возможность игрокам испытать приключения именно в космосе. Когда вы совершаете перелёты между планетами, вы встретитесь с огромным количеством врагов, начиная с пиратов Hutt'ов и заканчивая асами в TIE Fighter'ах (если вы повстанец). Мы создаём некоторые новые типы миссий, специально для таких космических приключений.
IGNPC: Многие из нас с теплом вспоминают TIE Fighter и другие космические игры, выпущенные LucasArts. На сколько такое наследство вдохновляло вас (а может быть внушало страх)?
Haden Blackman: Это, определённо, вдохновляло каждого из разработчиков. Мы полны решимости воспроизвести ощущения которые вызывались играми X-Wing и TIE Fighter. Во многих отношениях мы смотрим на Jump to Lightspeed как "X-Wing vs. TIE Fighter" online (*переводчик падает и бьётся в экстатическом припадке, разбрызгивая слюни и слёзы радости*) - большая часть нашего внимания сконцентрирована именно на ощущениях испытанных в тех схватках в космосе.
IGNPC: Мы уже знаем как выглядят бои на земле, но какие основные впечатления от полётов? Будут ли бои в космосе более ориентированным на рефлексы игроков?
Haden Blackman: Да, бои будут очень "рефлексо-ориентированными", зависящами от умений игроков (не совсем понятно - от умений персонажа или физиологических параметров игрока - рефлексы, координация и т.п.) так же как от некоторых способностей полученных из различных ответвлений профессий.
IGNPC: Как космические корабли вписываются в текущую систему производства? Смогут ли игроки строить свои собственные корабли? Насколько возможно будет их модифицировать?
Haden Blackman: Так же как оружие, броня и транспорт, и в сущности всё в игре, космические корабли будут строиться игроками - для игроков. Игроки смогут изменять как внешний вид кораблей, так и их выполняемые функции. В некоторых случаях, модификация изменит и то и другое - добавление новой пары двигателей на ваш X-Wing может улучшить скорость полёта и изменить его внешний вид.
IGNPC: Кто из игроков сможет летать на кораблях? Можете ли вы кратко описать, как игрок получает корабль? Существуют ли какие-либо особые условия на содержание кораблей?
Haden Blackman: Повторюсь, как почти всё в игре, космические корабли космические будут строиться игроками - для других игроков. Таким образом, приобретение корабля является всего лишь вопросом зарабатывания достаточного количества кредитов, чтобы купить его у игрока занимающегося в игре производством. Или получить его от друга. Мы верим, что это откроет совершенно новый рынок и степень продвижения игроков в корабле-строительной профессии будет определять как много (и насколько разнообразных) кораблей доступно на каждом отдельном сервере.
Касательно обеспечения жизнедеятельности в космосе, действительно будут существовать необходимость уделять внимание содержанию кораблей, так как корабли использовавшиеся в бою могут быть поврежденны и требовать ремонта. Корабли, однако, не будут требовать оплаты постоянного обслуживания, как происходит с домами игроков на планетах.
IGNPC: Где корабли хранятся? Существуют ли какие-нибудь доки на каждой из планет? Или нечто вроде пересадочной станция? Действительно ли игроки взлетают и совершают посадку вручную, или игра просто переносит игрока между поверхностью планеты и звёздами?
Haden Blackman: Корабли хранятся в datapad'е игрока, как и транспорт в основной игре. Игроки "достают" корабли в starport'ах, которые на текущий момент служат станциями шатлов в более населённых городах.
IGNPC: Какие будут типы кораблей?
Haden Blackman: Мы запустим игру с более чем 15 кораблями, которыми игрок может управлять, с наибольшим ударением на истребители. Игроки смогут пилотировать канонические суда, включая всем знакомые X-Wing и Tie Fighter, так же как некоторый новые "наёмнические" корабли. Мы так же надеемся включить в игру хорошо известные боевые корабли из вселенной Star Wars, как NPC-контролируемые оппоненты, которые будут основными для эпических битв.
IGNPC: Space Expansion выглядит, как совершенно другая игра. Вас не волнует, что этот проект слишком амбициозный или то, что он сильно отличается от того, что на данный момент испытывают игроки?
Haden Blackman: Мы думаем, что проект просто достаточно амбициозный для того, чтобы выделить его из числа других MMO экспансий. Битвы и приключения в космосе это огромный компонент жизни во вселенной Star Wars, и Jump to Lightspeed завершает основу игрового процесса, к которому мы стремились с момента выхода Star Wars Galaxies. И как добавление, Jump to Lightspeed предоставит нашим игрокам новые профессии, новые расы, и другие возможности, которые невероятно расширят игру.
IGNPC: Как это сочетается с основной игрой? Вы считаете их раздельными игровыми аспектами или будет существовать много точек взаимодействия между механикой текущей игры и новыми базирующимися в космосе эпизодами?
Haden Blackman: Нашей задачей является полная интеграция Jump to Lightspeed с основной, наземной игрой таким образом, чтобы они стали единым целым. Мы представляем себе значительное количество взаимодействия между двумя сферами. Просто как пример - космос не прощает ошибок и корабли в битве могут быть значительно повреждены. Игрокам придется часто возвращаться на планеты для ремонта и переоборудования, а так же для того чтобы отдохнуть после битв и продать награбленное в космосе добро.
P.S. screenshot'ы лежат здесь -> http://media.pc.ign.com/media/678/678088/imgs_1.html
--------
Официальный пресс-релиз:
LUCASARTS ANNOUNCES DETAILS OF STAR WARS GALAXIES®: JUMP TO LIGHTSPEED™
http://www.lucasarts.com/press/releases/87.html
Некоторая дополнительная информация:
Выход игры - Осень 2004.
"...
Характерной чертой истребители и другие корабли будет то, что они могут быть использованы как для битв, так и для исследований в космосе, позволяя игрокам объединиться с союзниками и летать на всем известных X-Wing и Tie Fighter в битвах против оппонентов из враждебной фракции и контролируемых AI кораблей. Транспортные корабли, схожие с хорошо известным Millenium Falcon, так же будут включены в игру, позволяя игрокам путешествовать через космос с друзьями на борту.
Размещенная во временном отрезке между 4 и 5 эпизодами, эта первая SWG экспансия откроет 10 огромных и различных секторов в космосе, протянувшихся от Core Worlds до Outer Rim, для исследований игроками в real-time битвах или полётов с друзьями. Игроки смогут принять участие в более чем 100 новых миссий, путешествуя через астероидные поля, небулы и космические свалки, оттачивая свои умения в 4-х новых, относящихся к космосу, профессий. В игру так же будут включены 2 новые и полностью настраевыемые расы.
... "
--------
Похоже, что JTL будет единственным "светом в оконце" для пилотов жаждущих новых SW симов, как минимум на ближайшие 2 года.
|