Камрад
|
Поиграл ищо. Прошел немного ветку гильдии магов, основную ветку - вообщемто все по прежнему - гама стала тяжелее, автолевелинг мира практически незаметен.
Из явных фишек - по прежнему весьма хардкорен бой - в забег по данжену надо брать с собой тьму бутылок, причем на равных юзаются как отравлялки на врагов, так и лечилки на себя. Играю я батлесвордом... точнее неким гибридом, сначала швыряющим пару молний, а потом рубка ядовитым мячом, но в целом упор на магию.
Ворота закрывать труднее гораздо - если в оригинале все было пристойно - быстренько добежать до башни, а там неторопливо зачишать ее продвигаясь вверх.. тут бывают ооочень геморойные уровни - чтобы добраться до главной башни приходится проходить 1-2 промежуточных данжена, в виде полурасплавленной пещеры в основании глвной башни.
А потом саму башню, причем по тихоньку навороченность вражин растет - щяс 15 левел, в последних воротах квеста когда надо закрывать врата около всех городов встречались места где одновременно было 2 даедрота, две дреморы - мечника\булавшика (дремора-калиф) и 1-2 дреморы мага, плюс еще пара огненных собак (нечто вроде огненого элементала) - они конечно не на одном пятачке 3х3 (там даже два даедрота не уместятся) но в одной комнате и получается что они прут одним потоком - очень адреналиновая рубиловка выходит
Плюс бывают весьма интересные сценки - скажем по дороге бруму, когда из интереса топал пешком, увидел куда бегущего минотавра. Побежал за ним, сохранившись - минотавры сбегались на помощь парочке других, нарвавшихся на имперский патруль. Минотавры явно усилены - даже с моей помощью патруль быстро раскидали и заодно прикончили меня. Послеперезагрузки я просто наблюдал с пригорка - минотавры завалали патруль и основная масса их - явно прибегавшая на помощь, ушла по своим делам - Радиант АИ видать все так не так плох, как всякие близорукие рецензоры вроде номада утверждают
Так вот, убить единственного оставшегося в живых минотавра оказалось не так то просто - пришлось мочить и магией и ядом и вдоволь побегать вокруг
Левелы растут медленно и иногда - черезчур медленно. Раскачать чтото до эксперта неюзая при этом читерские тренировочные заклинания в режиме "придвил кнопку С на полчасика" праткически нереально - даже быстрокачаемых в оригинале алхимический скилл, которые при повторном прохождении качается очень быстро (т.к. все основные места массового сбора ингридиентов вроде ферм и виноградников) тут небыстр. Когда в оригинале я уже давно имел мастера, тут только только с трудом добрался до эксперта. При этом алхимии реально помагает - яды и лечилки юзаются постоянно, одно закрытие врат занимает до 30-40 пузырей (и того и другого вместе). Если юзать еще всякие шилды - еще больше.
Очень приятная особенность - шмот. Просто падающий с народа магическим бывает очень редко, и тем ценен необычайно, но самый мазевый стафф - это то что лежит в сундуках на дне данженов. Теперь данжены реально интересно и захватывающе вскрывать - там можно найти такое, что будет цениться на вес бриллиантов.
Вообщем, в очередной раз всем рекомендую. Я уже не могу представить как можно играть в обливион без этого мода
|