Камрад
|
Вопрос:
Прочитав интервью и форум не нашёл ответа на один вопрос - каково отношение самих разработчиков к игре "Ониблейд"? Чтобы конкретнее было - приведу несколько вариантов:
1. Игра задумывалась как экспериментальный экшн, новое направление. Причём небыло никаких глобальных планов - цель была создать неплохую игру в пределах возможностей и посмотреть на реакцию потребителей, сделав некоторые выводы для дальнейшего развития или закрытия такого направления. Проект позиционировался как смелый шаг в сторону аниме, но не выходящий за рамки среднебюджетной игры для среднестатистического геймера, предназначенный скорее для приобретения опыта.
2. Игра задумывалась как совершенный и законченный продукт, доведённый до абсолюта вниманием к мелочам. Экспериментальность стилистики была не на первом плане - главной целью являлось создание самодостаточной во всех аспектах игры, которая надолго останется в истории, а не станет временным явлением, уходящим вместе с потоком остальных "переходных" игр. То есть это тот случай, когда игра идёт в печать, только если разработчики уже незнают что ещё можно было бы улучшить в игре. Они, удовлетворённые своей работой уверены в том что игра "понравится" или "не понравится" игрокам, но то что полная, завершённая и совершенная ниукого не будет сомнений. Ничего у неё не отнять и ничего не прибавить.
3. Игра являлась авторской, создавалась на основе духовного порыва, давней мечты об экшене с "трёххвостой" девушкой и ганблэйдами. Небыло цели чего-то достигать. Была цель воплотить в игру идеи и стиль творческого коллектива и посмотреть что из всего этого получится. И пусть игра выйдет во многом посредственной, недостаточно отточенной, но это будет одна большая идея, у которой может быть продолжение.
4. Другой вариант.
|