Камрад
|
В целом игра мне очень понравилась. Особенно если учитывать практически полное отсутствие слешеров на ПК (всего 3 или 4 игры). Кстати последнее меня немало удивляет - казалось бы, раз представителей жанра так мало, то каждый новый экземпляр должен пользоваться достаточной популярностью, чтобы как минимум окупиться. Да, бесспорно, в такие игры лучше играть геймпадом (изза чего делать (портировать) их под клавиатуру многим кажется сложноватым). Но в принципе, я думаю, любители жанра купили бы геймпад без особых сожалений, если было бы для чего его брать. В данный момент это всего пара игр, вот геймпад никому и не нужен = он мало у кого есть = слешеры делают под клаву, что проблемно.
Та же ониблейд явно заточена больше под клавиатуру нежели геймпад.
Эх чет я расфилосовствовался. Вернемся к игре ^_^. Прежде чем ужасаться критике, знайте - все проблемы, которые я описываю, видятся мне мелкими (кроме пункта "интерфейс"), и даже с ними игра мне ОЧЕНЬ понравилась. разработчикам респект и уважуха полюбому. Просто я так уж привык - критиковать все, что видится мне недостатками, даже мелкими. В конце концов, знание этих мелочей может помочь сделать вторую часть лучше.
Графика.
Очень хорошая картинка, мне очень понравилось. Из недостатков можно отметить некоторую нехватку полигонов на героине и противниках. Замечаешь это редко, но иногда замечаешь. И если противников особо рассматривать некогда, то вот героиню уж точно следовало бы сделать более гладкой.
Также недостатком противников является примерно одна цветовая гамма - коричневая. Имхо, надо сделать их более узнаваемыми, чтобы в толпе они сразу узнавались. Как пример - сделать кастеров-ящеров светлее воинов, одеть их, скажем, в ярко-красную набедренную повязку с золотыми рунами, а на теле сделать пару татуировок. Все - узнаваться будут сразу. Ну и сделать чтобы заклинание они творили. Ато сейчас они стоят 10 секунд, и тупо на нас смотрят. потом выплевывают фаерболл и снова стоят. не дело.
Еще в графике кривоватым кажется переход от тени к солнцу. Это все понятно, и эффект выбран правильно (когда стоишь в тени то то, что на солнце кажется очень светлым) но не настолько же его выкручивать, что там (на солнечном участке) вообще почти ничего не видно. Это малость режет глаз.
Но это все КРАЙНЕ мелкие придирки, в целом крафика привела меня в восторг. Особо стоит отметить световые эффекты и вообще всю магию. Отдельно порадовали анимешные приемы типа "остановка времени и наезд камеры" или "Размазанный фон".
Интерфейс.
вот тут огрехи куда серьезнее.
Первым делом отмечу вопиющее отсутствие настраиваемости некоторых кнопок. Наприме вызов меню способностей. И если на клавиатуре это напрягает незначительно, то при игре с геймпадом раздражает порядочно. Представляете, приходится бросать геймпад, нажимать на клавиатуре Esc, потом мышкой производить нужные изменения, снова жать на клаве Esc, и успевать схватить оставленный Геймпад, т.к. в тебя уже летит фаерболл. Не, ну нисколько не дело. Нет чтобы как в DMC, где настроить можно было все. Кнопок на геймпаде хватает - ведь есть еще крестик, который абсолютно не на что применить в игре. Короче, настраиваться должно бы поидее все. В том числе и "чувтсвительность" стиков. Если скорость вращения камеры с помощью мышки можно настроить, то у стика она постоянная, и приходится лезть в служебные файлы. В общем, неудобно. Поидее, я к клавиатуре с мышью вообще обращаться не должен, раз уж выбрал геймпад.
Так же крайне раздражает камера, которая постоянно самопроизвольно крутится и сбивает цель. К ней можно приспособиться, постоянно поправляя её, но на некоторых этапах (Хранитель льда (где надо бы смотреть все время прямо а ониблейд упорно тянет разглядывать стену, сбивая тем самым прицел), Темный у Врат (где только нацелишься на нужного элементаля, как прицел перескакивает на соседнего)) просто выводит из себя. Просто необходимо добавить в игру настройки камеры. Просто необходимо добавить туда управление её вращением, а также возможность его вообще отключить. Ну и разрешить приближать\удалять камеру. А вот делать так, чтобы камера постоянно висела за спиной Ониблейд явно не стоит - не слешерский это метод - голова закружится.
Порадовало в интерфейсе очень толково реализованное управление с клавиатуры+мышь. Если вспомнить DMC3, где пальцы ломались уже на первом уровне, так вообще шедеврально.
Геймплей.
Мне понравилось. Из недостатков хочется отметить то, что некоторые моменты проходятся так: 2-3 удара - АОЕ* - 2-3 удара - АОЕ. Ярость в толпе копится очень быстро, именно поэтому толпы легко проходятся спамом АОЕ. Исключение составляют моменты с призраками, которых мечами больно то не побъешь, и моменты со стреляющими мобами. Но это не более 30% геймплея - остальное проходится при постоянном спаме АОЕ.
Также очень недостает комбо. Вспоминается DMC где, бывало, приходилось заучивать комбинации из 5-7 действий, и производить их в правельном ритме (2 удара - пауза - вперед - 3 удара и т.п.). Надеюсь во второй части комбо будут, причем реализованы на должном уровне.
Также недостатком считаю то, что всю игру мы проходим с одним и тем же оружием. Ганблейды это конечно круто, и ни в коем случае не стоит от них отказываться. Как пример идеи на следующую часть, ганблейдам можно сделать несколько режимов. Например, пусть Ониблейд может соединить их рукоятями, так что получится двойной меч, или привесить к ним цепи, превратив уже в другое оружие. Или сложить вместе, а рукояти как-нибудь удлиннятся - будет уже копье. Причем каждый режим нужно будет открывать и прокачивать по ходу игры. По-моему, это просто отличный вариант - с одной стороны она сражается все теми же мечами, а с другой - это уже гораздо более функциональное оружие.
Наконец, немного удивляет сложность. Имхо, то, что сейчас "нормальная" сложность должна быть легкой, а то, что "высокая" - нормальной соответственно. Потому что "нормальная" сложность не вызывает проблемм вообще (только на боссах) а высокая заставляет быть осторожнее, но не более. Т.е. мое понимание высокой сложности, это когда каждый этап проходится с трудом.
Ну и, наконец, мелким недочетом вижу то, что к концу игры можно купить все способности. и остаентся еще куча опыта. Лично я за игру полечился всего пару раз, да ито в начале, пока не разочаровался в этой способности как в методе. Возможно, именно поэтому опыта так много - он никуда не сливается. так или иначе, это лучше исправить, чтобы игроки думали, а так ли нужен им "шар тьмы" или лучше копить на "ледяные клинки" (названия от болды).
Из минусов геймплея также хочется отметить то, что некоторые босы требуют конкретных абилок. Того же шестикрыла пройти без массовой заморозки если и реально, то это явно уже извращение.
Чуть не забыл про то, что босы заскриптованы до ужаса. Они даже не умеют использовать случайное абилити - вся их жизнь направлена на бесконечное повторение простых действий. А наша жизнь рядом с ними направлена, обычно, на повторение еще более простых действий, типо "спам шара такой-то стихии по босу"
Ну и на последок, неплохо было бы ввести хоть какие-то цели. Хотя бы на уровне DMC - тут для прохода нужен кристалл, значит идем туда-то, добываем его и возвращаемся, проходим дальше. Это сделает игру увлекательнее, уводя её от тупых постоянных драк, и приводя к постоянным дракам, но с какой-то целью =)
Не подумайте что я критикую игру - опять же, геймлей в целом мне очень понравился. Пара моментов раздражают из-за камеры, но вообще ни минуты скуки за всю игру. Все очень весело, динамично, красиво. Я только указываю пункты, с которыми игра как слешер стала бы явно намного лучше.
Глубина мира.
Никакая. Уж извините за прямоту. Персонажи и сюжет, такое впечатление, что написаны на коленке за неделю до сдачи диска в печать. Мы ходим по бесконечным руинам, расположенным неизвестно где, влюбляемся в парня, с которым успели перикинуться парой слов, и плачем над его трупом (вторую концовку я пока не видел, только начал играть на сложном). Почему мы в него влюбились? почему плачем? загадка... Игра силится выдать трагедию, но получается неочень. Никакой симпатии Джей (который, кстати, появляется из воздуха прямо посреди развалин) не вызывает. Никакого сопереживания с героиней тоже нет.
Вобщем, сюжет нужно бы сделать поярче. Полюбому это самое маловажное из моих замечаний, но когда сюжет в игре есть - это всяко круче, чем когда есть просто геймплей. По моему мир можно сделать гораздо глуюже даже со стандартными сценарными приемами, потратив на сюжет минимум времени и сил. Любой писатель, даже я (я тоже писатель) сможет за неделю обмозговывания состряпать что-то лучшее. Не гениальное, но всяко не навивающее скуку. С сюжетными поворотами и всем таким.
*Area of Effect - термин из ММО. Абилити повреждающее всех в области.
засим - все. Ценные идею из этого поста изложу также в теме "предложений по 2ой части"
Изменено: Gudzon, 23-02-2008 в 23:26
|