Камрад
|
Pine, миссия с рогами и паладинами относительно простая.
Для справки, я осознал, что можно пользоваться скипетром и т.д. лишь в последней миссии, где сообщили про корону
Там, вроде есть места для торговых постов, причём тот, что на юго-востоке практически не подвергается нападениям.
Я проходил "обычно", без лордов, с 1-ого раза. Причём и героев и зданий по нескольку потерял.
BO.
На пути паладинов ставим гильдию воинов.
За ней, рядом с замком гильдию послушниц.
Чуть над замком, на пути разбойниц и эльфов - гильдию рейнжеров.
Рынок.
Строим героев в гильдиях.
Покупаем на рынке все зелья 1-ого уровня.
Исследуем исцеление у послушниц в штабе.
Тактика.
Вначале разбойницы опаснее.
Вначале можно достроить 2-ую гильдию рейнжеров либо рядом с канализацией, как обычно, либо на пути разбойниц.
Рейнжеры быстро качаются на хрупких героях противника поначалу и до того, как становится много эльфиек решают проблему.
Важно восстанавливать здоровье рейнжеров на начальном этапе.
Строить обычные башни меньше 3-ёх в ряд непродуктивно.
Воровки сами по себе не слишком хороши против того, что прибегает с севера поначалу, до серьёзных апов в гильдии, в кузнице и на рынке, по крайней мере. Но яд для оружия обязателен. Так что предлагаю построить гильдию исключительно для яда и способности "вымогательство".
Затем верх закрывается башнями гномов.
По поводу паладинов.
Делаем в гильдии воинов исследование "выбегающих оруженосцев".
Если бегут - ставим флаг защиты на гильдию и нажимаем кнопочку для оруженосцев.
Если чувствуется необходимость - достраивается 1 обычная башня *за* гильдией воинов. Чтобы стражники отвлекали часть внимания на себя.
Потом ещё одна гильдия воинов и ещё одна гильдия послушниц. Послушницы почти неубиваемы.
Уже на этапе когда разбойницы дохли от башен гномов наверху как мухи возникла следующая ситуация.
У противники появился паладин 15-ого уровня, всегда убегающий при 30% хп.
Я решил это, построив гильдию магов и дожарив подлеца молниями. Строить самих магов до состояния полного закрытия верха башнями нет - слишком хрупкие. Потом может иметь смысл построить гильдию в некотором удалении от "танкующей" гильдии воинов, чтобы они кидали каст-другой в паладинов, связанных воинами и оруженосцами.
Далее ап замка до 2-ого уровня и кузницы до 2-ого уровня. До 1-ого гномика можно построить башню гномов на самом популярном у публики с севера направлении.
С этого момента вяжем паладинов у гильдии воинов, пока герои не раскачаются. Потом в скучном режиме всё выносим.
Вообще, кроме последней миссии, где босса тупо можно танковать лордом-паладином 20-ого уровня и духом королей по очереди, не позволяя ему построить ни одного логова элементалей вообще, не вижу в лордах никакого смысла. Миссии в кампании построены все таким образом, что замок 1-ым кольцом окружают логова несерьёзных противников. Т.е. выгоднее накупить кучу дешёвых героев, которых хватит и на защиту замка и на вынос сего "кольца". По окончанию чего они все будут иметь уже где-то 10-ый уровень, что всяко лучше чем иметь чудо 20-ого уровня и мало героев 10-ого.
Кроме того, герои пополяют "счёта" гильдий, кои затем переходят в казну. Т.е. это выгоднее ещё и с точки зрения экономической динамики.
Да и апы в кузнице по 1000 и 3000 за штуку становятся осмысленными по цене, что приводит к продаже аксесуаров и дополнительному доходу.
|