Камрад
|
Первой игрой запущенной на компе был StarCraft, как помню, играл за терран, так как они ещё каким-то боком напоминали расы в Dune2. Прежде чем сообразил, что Центр не строит здания, а боты вроде харвестеров и строителей разом, то комп просто накрыл меня первой же атакой)
*Так что, после некоторого замешательства был очень рад появлению RedAlert2, в который можно было играть подобно Дюне, ведь механика игры у них схожа.
*WarCraftIII напоминал предыдущие "стратегии" велики и могучих, но был наполовину Ролевой игрой, такие широко разраслись и обрели свои определённые черты, но в основном игры на прохождение и как на зло названия клонов подзабылись.
*"ЧешуяДракона", насколько помню это игра по миру D&D (эта вселенная вроде была взята за основу Варкрафта), там здания строились из строительных площадок, каждый отряд был сам себе герой, ну и никуда не делись подземелья, в интерфейсе даже были две миникарты - одна поверхности, вторая подземелий.
*В ConflictZone тоже были площадки под строительство баз и нужно было думать что строить, прикольно было собирать ресурсы там, ведь главным ресурсом были беженцы, весёлая игра, особенно ролики, до сих пор их смотрю и радуюсь.
*Осада и ей подобные игры, включая не помню названия игры, она про 4 клана самураев, в таких играх солдаты не вербуются, а тренеруются из крестьян, весьма забавно смотрится превращение крестьянина в гейшу)
*Не плохо смотрелись игры WarHammer 40k (его настольный предок вроде был взят за основу Старкрафта), где с каждым дополнением добавлялись новые расы, главное отличие в их механике это захват точек.
*Весьма порадовали игры аля конструкторов юнитов, хотя такие более смотрятся в глобальных стратегиях.
*СупримКоммандер - игра монстр, отличие конечно же в командном мехе, численности и разнообразии юнитов и зданий, масштабности происходящего, удаляешь камеру на максимум и бомбишь всё на свете, прям глобальная стратегия какая-то, хотя можно и главмехом разбомбить всех принеся его в жертву.
*МорскиеТитаны, нормальная игра, но слишком много всего, зато атмосферно, а ещё интерфейс для постройки юнитов и зданий поделён надвое.
*C&C: Generals - обожаю за то, что можно было на её основе делать свои игры.
*Стронгхолд, или как там его, честно говоря понравилось строительство замка и складирование ресурсов, штурм и оборона тоже на высоке, а вот прочее как бы не то.
*"Тактические стратегии" типа противостояния нашли место в сердцах многих моих друзей и знакомых, хотя их механика не претерпевает никаких серьёзных изменений, с тех ещё пор... а жалко, столько феерических чувств бывает вызывает стойкое противостояние пары дюжин солдат в полуразрушенной деревушке.
Пошаговые и Глобальные стратегии не затрагиваю, но и там не мало отличных и хороших игр.
|