Камрад
|
С тех пор, как впервые увидел Кодекс, следил за его судьбой, ждал. Давненько не баловали нас разработчики добротным воргеймом, чтоб игралось в удовольствие и думалка была задействована.
Очень гармоничная получилась игра, целостная, без перекосов (когда графа стягивает одеяло с гейплея или музыка корежит восприятие сражений). Вселеная, своя, пусть и с классическими элементами.
Единственно, мувик - завязка сюжета.. ух, кто ещё не пнул его?! Имхо, не выполняет он своей задачи - вселять в душу игрока сладкое предвкушение битвы и жажду мщения всем супостатам сразу. Но упрек этот не разработчикам, а издателю - денежки нужны серьезные для качественного видео, стыдно, 1С, могли бы напрячь свою "машину" и выдать, что-нибудь в стиле близзов, так чтобы после мувика в дрожь бросало)
Однако, это все -пустое. Гейплей не разочаровал! То, что должно быть! Неспешные размышления в тяжелый миг неопределенности, стремительные клики успешной развивающегося плана и озадаченное - "э.." при попадании в засаду.
Кстати, при первом прохождении не использую загрузки/переигрывания (если только не слил совсем, например, профукав героя в 1ой!! миссии:_) решил, что игры только впереди и всех ща зарубим "на скаку") - потерял многоопытную балисту из-за того, что проморгал фланг - сам балбес, не успел на 1ход до золотой победы.. см. п.1 =война. Так сказать, максимум реализма в виртуальных баталиях.
Надеюсь, что коллективный разум позволит отшлифовать, то что уже в наличии. Но стоит развивать вселеную - добавить глубины, хитросплетений взаимоотношений (+даешь замоглиьных парней и мрачных зомбиков!), работать над уникальностью рас/юнитов и балансе в целом.
На данный момент пока нет "налета" часов в игру, говорить о многом рано. Но уже сейчас стоит сказать:
Большое спасибо ребятам (и девчатам) из InoCo за работу!
Желаю дальнейших успехов, выгодных контрактов и неиссякаемого творческого потенциала!
ЗЫ Есть такая бага/фича(?) : если Пешие рыцари используют способность Защитное построение (точно не помню как назвывается, пишу на основании инфы с раздела юнитов) они получают опыт.. в миссиях, где нет большой спешки и суеты в конце, можно не хило прокачивать их этим читерским методом. Мне кажется, что стоит измень механику: давать бонус к опыту получаемому рыцарями с задействованым защитным построением при обороне от атак неприятеля, т.е. "знаешь, что огребешь, защитился, огреб.. да не так сильно - умен, вот тебе опыт".
|