Веселый м...киборг DM 7 партии
|
Всяческие мелкие детали
Господа, ни у кого из вас, кроме Бига, не выбран один перк (для пятого уровня). Так выбирайте и сообщайте мне!
Awareness - вы по одному внешнему виду можете определять детальную инфу о человеке.
Требования: Восприятие 5, Уровень 3
Bonus HtH Damage - +2 Melee damage
Требования: Ловкость 6, Сила 6, Уровень 3
Brown Noser - +1 Charisma в случае общения с должностными лицами.
Требования: Харизма 5, Интеллект 6, Уровень 2
Cautious Nature - возможность выбора более выгодной позиции перед боевой случайной встречей
Требования: Восприятие 6, Уровень 3
Comprehension - при прочтении книжек вам дается на 50% больше скиллпойнтов.
Требования: Интеллект 6, Уровень 3
Die hard - в случае падения ваших текущих хитов ниже 20% процентов от нормы вы получаете +10% ко всем DR.
Требования: First Aid 40%, Выносливость 6, Уровень 2
Drюnken Master - +20% к скиллу Unarmed в бухом состоянии.
Требования: Unarmed 60%, Уровень 3
Earlier Sequence - +2 к sequence (вы быстрее реагируете на боевую ситуацию).
Требования: Восприятие 6, Уровень 3
Faster Healing - +2 к Healing rate.
Требования: Выносливость 6, Уровень 3
Healer - +(1d6+4) к вылечиваемым с помощью врачевательных скиллов хитам.
Требования: Восприятие 7, Ловкость 6, Интеллект 5, First Aid 40%, Уровень 3
Kama Sutra Master - гм, ну это вы знаете, может, кому-то и потребуется...
Требование: Выносливость 5, Ловкость 5, Уровень 3
Night Vision - обхававшись морковки, вы научились лучше видеть в темноте. Все отрицательные модификаторы от освещения ополовиниваются.
Требования: Восприятие 6, Уровень 3
Quick Pockets - залезть в инвентарь в бою стоит теперь не 4 AP, а 2.
Требования: Ловкость 5, Уровень 3
Scout - специальное обучение позволяет вам видеть лучше, дальше и при этом различать самое важное. Вы по жизни более наблюдательный, лучше разбираетесь в картах и маршрутах.
Требования: Восприятие 7, Уровень 3
Smooth Talker - +1 к Интеллекту для всех случаев убалтывания кого-то.
Требования: Интеллект 4, Уровень 3
Stat! - вы научились лечить в бою других много быстрее, за 5 AP.
Требования: First Aid 75%, Doctor 50%, Ловкость 6, Уровень 3
Stonewall - если вас попытаются уронить, так или иначе, у вас будет шанс не упасть в 50%
Требования: Сила 6, Уровень 3
Strong Back - +50 lbs к Carry Weight.
Требования: Сила 6, Выносливость 6, Уровень 3
Survivalist - +25% к Outdoorsman.
Требования: Выносливость 6, Интеллект 6, Outdoorsman 40%, Уровень 3
Swift Learner - +5% (округление вверх) к экспе при любом ее получении.
Требования: Интеллект 4, Уровень 3
Thief - +10% к Sneak, Lockpick, Steal и Traps.
Требования: Уровень 3
Toughness - +10% к основному DR.
Требования: Выносливость 6, Удача 6, Уровень 3
Tunnel Rat - вы ползаете и ходите в полуприсяде со скоростью ходьбы в полный рост, т.е. дополнительные AP на это не тратятся.
Требования: Sneak 60%, Ловкость 6, Уровень 4
Bracing - используя любое тяжелое оружие, котрое можно поставить на сошку, вы получаете бонус от сошки даже тогда, когда у вас ее нет.
Требования: Сила 7, Big Guns 80%, Уровень 4.
Flexible - сменить в бою стоит 1 AP, а не 2.
Требования: Sneak 60%, Ловкость 6, Уровень 4
Hit the Deck! - +50% к Explosive DR.
Требования: Ловкость 6, Уровень 4
Leader - все ваши напарники в радиусе десяти клеток получают +1 к Ловкости и +5 к Armor Class. Вы, впрочем, этих выгод не получаете.
Требование: Харизма 6, Level 4
Фуф. Дальше при получении перков будете выбирать их сами, из правил!
__________________
Кажется, сегодня на ужин у кентавров будут котлеты....
|